This HTML5 document contains 46 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n13https://global.dbpedia.org/id/
schemahttp://schema.org/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Puszka_Pandory
rdf:type
dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 owl:Thing schema:CreativeWork dbo:Software dbo:VideoGame
rdfs:label
Puszka Pandory Puszka Pandory (gra komputerowa)
rdfs:comment
Puszka Pandory (English: Pandora's Box) is a Polish computer text game created in 1986 by pl:Marcin Borkowski for the ZX Spectrum computer. The game achieved popularity after trading on the Grzybowska Commodity Exchange (including trade from a lot of pirates, which were rampant in the country at the time due to a Communist approach to copyright). The text compression on the ZX Spectrum computer (due to the fact that it only had 48 kilobytes of memory) imposed many restrictions on programmers, and the game was created as a challenge to see if these restrictions could be bypassed. Puszka Pandory – polska komputerowa gra tekstowa stworzona w 1986 roku przez Marcina Borkowskiego na komputer ZX Spectrum. Fabuła Puszki Pandory była inspirowana powieścią Głowa Kasandry Marka Baranieckiego. W grze gracz wcielał się w agenta specjalnego mającego zniszczyć wrogi system rakietowy na nieokreślonej wyspie. Postać była poruszana za pomocą zestawu komend. W 2018 roku w czasie finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy oryginalny egzemplarz z 1986 r. został sprzedany na aukcji za 3306 zł.
dct:subject
dbc:1980s_interactive_fiction dbc:Adventure_games dbc:Video_games_developed_in_Poland dbc:ZX_Spectrum_games dbc:1986_video_games dbc:ZX_Spectrum-only_games
dbo:wikiPageID
56880932
dbo:wikiPageRevisionID
1078039678
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:1980s_interactive_fiction dbr:ZX_Spectrum dbc:ZX_Spectrum_games dbr:BASIC dbr:Bajtek_(magazine) dbc:Video_games_developed_in_Poland dbc:Adventure_games dbc:1986_video_games dbc:ZX_Spectrum-only_games dbr:Interactive_fiction
owl:sameAs
dbpedia-pl:Puszka_Pandory_(gra_komputerowa) n13:EQfW wikidata:Q11831988
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Video_game_stub dbt:Infobox_video_game dbt:Reflist
dbp:developer
Marcin Borkowski
dbp:genre
dbr:Interactive_fiction
dbp:platform
dbr:ZX_Spectrum
dbp:release
1986
dbo:abstract
Puszka Pandory – polska komputerowa gra tekstowa stworzona w 1986 roku przez Marcina Borkowskiego na komputer ZX Spectrum. Fabuła Puszki Pandory była inspirowana powieścią Głowa Kasandry Marka Baranieckiego. W grze gracz wcielał się w agenta specjalnego mającego zniszczyć wrogi system rakietowy na nieokreślonej wyspie. Postać była poruszana za pomocą zestawu komend. W pierwotnych planach twórcy Puszka Pandory miała być jedynie testem sprawdzającym, w jaki sposób można dokonać kompresji danych w pamięci ZX Spectrum. Gra po ukazaniu się na giełdach zyskała dużą popularność i doczekała się pozytywnej recenzji w piśmie „Bajtek”. W 2012 roku wydana została kolekcjonerska, limitowana wersja programu. Premiera odbyła się na największych w Polsce targach gier Poznań Game Arena 2012. Nośnikiem gry jest tradycyjna dla ZX Spectrum kaseta magnetofonowa znajdująca się w metalowej puszce, pełniącej rolę kolekcjonerskiego opakowania programu. W 2018 roku w czasie finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy oryginalny egzemplarz z 1986 r. został sprzedany na aukcji za 3306 zł. Puszka Pandory (English: Pandora's Box) is a Polish computer text game created in 1986 by pl:Marcin Borkowski for the ZX Spectrum computer. The game achieved popularity after trading on the Grzybowska Commodity Exchange (including trade from a lot of pirates, which were rampant in the country at the time due to a Communist approach to copyright). The first version of the game was written in BASIC, and was wiped after the tape was accidentally placed into a tape recorder. Borkowski lost enthusiasm for the game and didn't have a second attempt. He returned to the project in 1986 when house sitting for a friend. The text compression on the ZX Spectrum computer (due to the fact that it only had 48 kilobytes of memory) imposed many restrictions on programmers, and the game was created as a challenge to see if these restrictions could be bypassed. According to the book Polish Bytes, the game is the first one written by a Pole, attempted to be sold in Poland, and whose description appeared in the Polish press. Bajtek's review of the game is notable for being the first extensive description of a Polish video game in the media. However, Borkowski actually wrote the review himself, under the anagram pseudonym "Karol B. Mirowski".
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Puszka_Pandory?oldid=1078039678&ns=0
dbo:wikiPageLength
3144
dbo:genre
dbr:Interactive_fiction
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Puszka_Pandory