An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In 3D computer graphics, Schlick’s approximation, named after Christophe Schlick, is a formula for approximating the contribution of the Fresnel factor in the specular reflection of light from a non-conducting interface (surface) between two media. According to Schlick’s model, the specular reflection coefficient R can be approximated by:

Property Value
dbo:abstract
  • En infographie 3D, l'approximation de Schlick, nommée d'après Christophe Schlick, est une formule d'approximation du facteur de Fresnel dans le calcul de la contribution spéculaire de la lumière. Dans ce modèle, le coefficient de réflexion R est donnée par : où est l'angle entre le rayon incident de la lumière et la normale à la surface, c'est-à-dire . Et sont les indices de réfraction des deux média. est le coefficient de réflexion d'un rayon parallèle à la normale (c'est-à-dire lorsque où lorsque la réflexion est minimale). (fr)
  • In 3D computer graphics, Schlick’s approximation, named after Christophe Schlick, is a formula for approximating the contribution of the Fresnel factor in the specular reflection of light from a non-conducting interface (surface) between two media. According to Schlick’s model, the specular reflection coefficient R can be approximated by: where where is the angle between the direction from which the incident light is coming and the normal of the interface between the two media, hence . And are the indices of refraction of the two media at the interface and is the reflection coefficient for light incoming parallel to the normal (i.e., the value of the Fresnel term when or minimal reflection). In computer graphics, one of the interfaces is usually air, meaning that very well can be approximated as 1. In microfacet models it is assumed that there is always a perfect reflection, but the normal changes according to a certain distribution, resulting in a non-perfect overall reflection. When using Schlick’s approximation, the normal in the above computation is replaced by the halfway vector. Either the viewing or light direction can be used as the second vector. (en)
  • В трехмерной компьютерной графике приближение Шлика, названное в честь Кристофа Шлика, представляет собой формулу для аппроксимации вклада фактора Френеля в зеркальное отражение света от непроводящей границы раздела (поверхности) между двумя средами. Согласно модели Шлика, коэффициент зеркального отражения R может быть приближен следующим образом: где есть угол между направлением падающего света и нормалью границы раздела двух сред, следовательно, . Тогда являются показателями преломления двух сред на границе раздела, а - коэффициент отражения света, падающего параллельно нормали (т. е. значение члена Френеля при или минимальное отражение). В компьютерной графике одна из сред обычно воздушная, благодаря чему в качестве значения можно взять 1. В предполагается, что всегда есть идеальное отражение, но нормальное изменяется в соответствии с некоторым распределением, что в целом приводит к неидеальному общему отражению. При использовании приближения Шлика нормаль в приведенной выше формуле заменяется . В качестве второго вектора можно использовать либо направление взгляда, либо направление света. (ru)
dbo:wikiPageID
  • 11148881 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2651 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1113314981 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • En infographie 3D, l'approximation de Schlick, nommée d'après Christophe Schlick, est une formule d'approximation du facteur de Fresnel dans le calcul de la contribution spéculaire de la lumière. Dans ce modèle, le coefficient de réflexion R est donnée par : où est l'angle entre le rayon incident de la lumière et la normale à la surface, c'est-à-dire . Et sont les indices de réfraction des deux média. est le coefficient de réflexion d'un rayon parallèle à la normale (c'est-à-dire lorsque où lorsque la réflexion est minimale). (fr)
  • In 3D computer graphics, Schlick’s approximation, named after Christophe Schlick, is a formula for approximating the contribution of the Fresnel factor in the specular reflection of light from a non-conducting interface (surface) between two media. According to Schlick’s model, the specular reflection coefficient R can be approximated by: (en)
  • В трехмерной компьютерной графике приближение Шлика, названное в честь Кристофа Шлика, представляет собой формулу для аппроксимации вклада фактора Френеля в зеркальное отражение света от непроводящей границы раздела (поверхности) между двумя средами. Согласно модели Шлика, коэффициент зеркального отражения R может быть приближен следующим образом: (ru)
rdfs:label
  • Approximation de Schlick (fr)
  • Schlick's approximation (en)
  • Аппроксимация Шлика (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License