A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player may take on (or even encounter) only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a different order. Conversely, a video game with linear gameplay will confront a player with a fixed sequence of challenges: every player faces every challenge and has to overcome them in the same order.

Property Value
dbo:abstract
  • Un videojoc no lineal presenta al jugador reptes que poden ser completats en un nombre de seqüències diferents. Mentre que un videojoc lineal s'enfrontarà al jugador amb una sèrie fixa de reptes, un joc menys lineal concedirà molta més llibertat al jugador. Per exemple, un videojoc no lineal pot permetre múltiples seqüències per finalitzar el joc, una elecció entre camins a la victòria, o missions opcionals i arguments secundaris. Alguns jocs tenen dos elements de linealitat i no linealitat, i alguns jocs ofereixen una manera sandbox que deixa als jugadors explorar l'ambient del videojoc independentment dels objectius principals del joc. L'estil no lineal dins el joc té les seves arrels en l', amb exemples primerencs que inclouen (1981), (1982), (1983), (1983), (1983), (1983),Elite (1984), (1984), (1984),Brain Breaker (1985), (1985),The Legend of Zelda (1986),Metroid (1986),Dragon Quest (1986),Out Run (1986),Darius (1986), (1986) and (1987), (1987), (1987), (1987),i War of the Dead (1987). Un joc que és notablement no lineal serà de vegades descrit com "de final obert" o sandbox. Alguns jocs no lineals poden ser considerats com a proveïdors de jugabilitat emergent-situació complexa que sorgeix de la interacció de mecàniques de joc relativament simples. (ca)
  • A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player may take on (or even encounter) only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a different order. Conversely, a video game with linear gameplay will confront a player with a fixed sequence of challenges: every player faces every challenge and has to overcome them in the same order. A nonlinear game will allow greater player freedom than a linear game. For example, a nonlinear game may permit multiple sequences to finish the game, a choice between paths to victory, different types of victory, or optional side-quests and subplots. Some games feature both linear and nonlinear elements, and some games offer a sandbox mode that allows players to explore an open world game environment independently from the game's main objectives, if any objectives are provided at all. A game that is significantly nonlinear is sometimes described as being open-ended or a sandbox, though that term is used incorrectly in those cases, and is characterized by there being no "right way" of playing the game. Whether intentional or not, a common consequence of open-ended gameplay is emergent gameplay. (en)
  • Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal concederá mucha más libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, una elección entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego. Un juego que es notablemente no lineal será a veces descrito como de final abierto[cita requerida]Algunos juegos no lineales pueden ser considerados como proveedores de jugabilidad emergente -situación compleja que surge de la interacción de mecánicas de juego relativamente simples.​ (es)
  • Le gameplay non linéaire désigne dans un jeu vidéo la possibilité qu'ont les joueurs de compléter des épreuves selon des séquences variables. Chaque joueur peut ne rencontrer qu'une partie des épreuves possibles, lesquelles pouvant en outre être jouées dans un ordre différent. Inversement, un jeu vidéo avec un gameplay linéaire confronte le joueur à une séquence fixe d'épreuves : chaque joueur rencontre chaque épreuve et ce, dans le même ordre. Un jeu non linéaire permet au joueur d'avoir plus de libertés qu'un jeu linéaire. Par exemple, un jeu non linéaire peut permettre des séquences multiples pour finir le jeu, différents embranchements menant à la victoire, voire à diverses victoires, ou des quêtes annexes optionnelles et des intrigues secondaires. Certains jeux comprennent des éléments linéaires et non linéaires et certains jeux proposent un mode « bac à sable » (sandbox) permettant aux joueurs d'explorer un environnement de jeu ouvert indépendamment des objectifs principaux du jeu (pour peu qu'il y ait des objectifs). Un jeu significativement non linéaire est parfois décrit comme étant « non limité » ou « sandbox », bien que ce terme soit incorrectement utilisé dans de tels cas, et est caractérisé par l'absence de « bonne façon » de jouer. Que ce soit intentionnel ou non, une conséquence commune d'un gameplay non limité est un gameplay émergent. (fr)
  • Un videogioco con gameplay non lineare presenta un'esperienza di gioco basata su una serie di sfide e/o capitoli che possono essere affrontati in molti modi diversi a discrezione del videogiocatore. Il giocatore può quindi scegliere e decidere autonomamente quando e come affrontare le varie sfide proposte dal videogioco. Al contrario, un videogioco con gameplay lineare porta il giocatore davanti a una serie di sfide prefissata, che non potrà essere soggetta a rilevanti variazioni: ogni videogiocatore affronterà, quindi, nello stesso ordine, ogni parte del videogioco. Come si può notare un videogioco non lineare permette una maggiore libertà di giocatore rispetto a un videogioco lineare. Ad esempio, un gioco non lineare può offrire diversi modi per essere terminato, può contenere svariati percorsi da intraprendere per portare a termine l'avventura, diversi finali o modi di iniziare, senza tralasciare eventuali sottotrame e missioni secondarie opzionali che possono influire nei modi più disparati sulla trama principale. Alcuni giochi dispongono sia di elementi lineari che non lineari, altri offrono una modalità definita sandboxche consente di esplorare un ambiente di gioco aperto senza imporre un particolare obiettivo da raggiungere, ma lasciandolo inventare al giocatore e lasciandogli modificare il mondo di gioco (esempi di questo genere sono Minecraft e Terraria). (it)
  • Nieliniowa rozgrywka – cecha gry komputerowej stawiającej przed graczem wyzwania, które mogą być rozwiązane na więcej niż jeden sposób. Aby ukończyć grę nieliniową, trzeba wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Autorzy takich tytułów zazwyczaj tworzą kilka zakończeń, zależnych od zachowania gracza w świecie gry. Nieliniowością cechują się gry fabularne oraz gry o otwartym świecie. (pl)
  • A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração. Um jogo não-linear permite múltiplas ações e possibilidades, enquanto um jogo focado em linearidade proverá uma sequência mais restrita de desafios. Entre os elementos presentes em jogos não lineares, incluem-se escolhas entre caminhos alternativos, áreas secretas, objetivos secundários ou mesmo cenários abertos ou interligados. Alguns jogos possuem ambos elementos lineares e não-lineares, enquanto outros possuem até mesmo um modo sandbox que permite ao jogador explorar os maiores ambientes do jogo independentemente dos objetivos principais do mesmo. Considera-se que o gênero tenha começado a se desenvolver do final dos anos 70 para os 80 com jogos como Zork, Adventure, Mercenary e Cholo. porém o gênero se ampliou, em especial nos anos 90, graças a popularização de títulos tridimensionais como Super Mario 64, Wolfenstein 3D, Doom e The Elder Scrolls. Atualmente, títulos não lineares dividem espaço com games mais focados em linearidade e storytelling, porém muitas dessas franquias permanecem populares até hoje como The Sims, Grand Theft Auto, Fallout, The Legend of Zelda entre outras citadas. Franquias mais recentes como Assassin's Creed, S.T.A.L.K.E.R , Far Cry e Minecraft também disputam esse mercado. (pt)
  • Нелинейность (англ. nonlinearity) геймплея в компьютерных играх описывает набор заданий, которые игрок может выполнять в разных последовательностях. Игрок может выбрать (или даже ему могут встретиться) только некоторые из возможных заданий, при том эти задания игрок может выполнять в разном порядке. Обычно в нелинейных играх игроку предоставляется больше свободы действий, нежели в линейных. Например, в нелинейной игре для ее завершения игрок может выполнять разные последовательности заданий, в игре может присутствовать выбор способа достижения победы, несколько типов победы, а также побочные задания и сюжеты. В некоторых играх присутствуют как нелинейные, так и линейные элементы. В других играх реализован режим «песочницы», в котором игрок может исследовать окружающий открытый мир независимо от основной цели игры, если таковая вообще в игре существует. Линейность (англ. linearity) — обратный нелинейности термин, описывающий последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня, обратный нелинейности. Нелинейные игры снимают игрока с «рельсов» линейности и используют преимущества интерактивной природы игр — игрокам больше не нужно следовать одному предопределённому пути от старта до финиша. В таких играх игроки вынуждены делать значимые выборы, влияющие на геймплей и сюжет. Важной составляющей нелинейной игры являются множественные концовки. В значительной степени нелинейная игра может быть описана как неограниченная или как песочница, однако такое употребление последнего термина некорректно, поскольку он характеризует отсутствие «правильного способа игры» для постижения победы. Был ли такой замысел или нет, общим следствием неограниченности геймплея является эмерджнтный геймплей. (ru)
  • Ett icke-linjärt spel ställer spelarna inför utmaningar som kan slutföras i ett antal olika följder. Varje spelare ser bara några av de möjliga utmaningarna och några utmaningar kan spelas i olika följd. I ett linjärt datorspel möter spelaren spelets utmaningar i en bestämd följd. Varje spelare ser alla utmaningar och ser dem i samma följd. Ett icke-linjärt datorspel ger större frihet åt spelarna än ett linjärt spel. Till exempel kan ett icke-linjärt spel tillåta flera spelsekvenser som avslutar spelet, ett val mellan olika vägar till seger, eller tillval av olika uppgifter (quests) och sidohandlingar (subplots). Några spel innehåller både linjära och icke-linjära inslag, och några spel erbjuder ett ”sandbox mode” som låter spelaren utforska en open world-miljö fristående från spelets huvudsakliga uppgift, om någon uppgift över huvud taget finns. Ett spel som är utpräglat icke-linjärt kallas ibland sandlådespel eller öppet spel, och kännetecknas av att det inte finns någon ”bästa väg” att spela spelet. En vanlig konsekvens (avsiktlig eller oavsiktlig) av ett öppet datorspel är ett . Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Nonlinear gameplay, 17 december 2011. (sv)
  • Лінійністю у відеоіграх називають певний порядок дій, які необхідні для повного проходження гри. Відповідно, більш лінійна гра потребує чіткішого порядку дій, унеможливлюючи відхилення від основної сюжетної лінії, дослідження локацій чи «проскокування» рівнів. (uk)
  • 沙盒类游戏是一种电子游戏类型,游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多,極高的自由度更是沙盒類遊戲的最大賣點。核心通常是“创造和改变世界”,游戏通常没有限制,并不强迫玩家完成指定任务或者目标,玩家通常扮演一位角色,主人或者创造人,在游戏里进行互动,可以创造事物来改变世界。 (zh)
dbo:wikiPageID
  • 2494476 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 39061 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 985999797 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Nieliniowa rozgrywka – cecha gry komputerowej stawiającej przed graczem wyzwania, które mogą być rozwiązane na więcej niż jeden sposób. Aby ukończyć grę nieliniową, trzeba wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Autorzy takich tytułów zazwyczaj tworzą kilka zakończeń, zależnych od zachowania gracza w świecie gry. Nieliniowością cechują się gry fabularne oraz gry o otwartym świecie. (pl)
  • Лінійністю у відеоіграх називають певний порядок дій, які необхідні для повного проходження гри. Відповідно, більш лінійна гра потребує чіткішого порядку дій, унеможливлюючи відхилення від основної сюжетної лінії, дослідження локацій чи «проскокування» рівнів. (uk)
  • 沙盒类游戏是一种电子游戏类型,游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多,極高的自由度更是沙盒類遊戲的最大賣點。核心通常是“创造和改变世界”,游戏通常没有限制,并不强迫玩家完成指定任务或者目标,玩家通常扮演一位角色,主人或者创造人,在游戏里进行互动,可以创造事物来改变世界。 (zh)
  • Un videojoc no lineal presenta al jugador reptes que poden ser completats en un nombre de seqüències diferents. Mentre que un videojoc lineal s'enfrontarà al jugador amb una sèrie fixa de reptes, un joc menys lineal concedirà molta més llibertat al jugador. Per exemple, un videojoc no lineal pot permetre múltiples seqüències per finalitzar el joc, una elecció entre camins a la victòria, o missions opcionals i arguments secundaris. Alguns jocs tenen dos elements de linealitat i no linealitat, i alguns jocs ofereixen una manera sandbox que deixa als jugadors explorar l'ambient del videojoc independentment dels objectius principals del joc. L'estil no lineal dins el joc té les seves arrels en l', amb exemples primerencs que inclouen (1981), (1982), (1983), (1983), (1983), (1983),Elite (198 (ca)
  • A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player may take on (or even encounter) only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a different order. Conversely, a video game with linear gameplay will confront a player with a fixed sequence of challenges: every player faces every challenge and has to overcome them in the same order. (en)
  • Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal concederá mucha más libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, una elección entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego. (es)
  • Le gameplay non linéaire désigne dans un jeu vidéo la possibilité qu'ont les joueurs de compléter des épreuves selon des séquences variables. Chaque joueur peut ne rencontrer qu'une partie des épreuves possibles, lesquelles pouvant en outre être jouées dans un ordre différent. Inversement, un jeu vidéo avec un gameplay linéaire confronte le joueur à une séquence fixe d'épreuves : chaque joueur rencontre chaque épreuve et ce, dans le même ordre. (fr)
  • Un videogioco con gameplay non lineare presenta un'esperienza di gioco basata su una serie di sfide e/o capitoli che possono essere affrontati in molti modi diversi a discrezione del videogiocatore. Il giocatore può quindi scegliere e decidere autonomamente quando e come affrontare le varie sfide proposte dal videogioco. Al contrario, un videogioco con gameplay lineare porta il giocatore davanti a una serie di sfide prefissata, che non potrà essere soggetta a rilevanti variazioni: ogni videogiocatore affronterà, quindi, nello stesso ordine, ogni parte del videogioco. (it)
  • A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração. Um jogo não-linear permite múltiplas ações e possibilidades, enquanto um jogo focado em linearidade proverá uma sequência mais restrita de desafios. (pt)
  • Нелинейность (англ. nonlinearity) геймплея в компьютерных играх описывает набор заданий, которые игрок может выполнять в разных последовательностях. Игрок может выбрать (или даже ему могут встретиться) только некоторые из возможных заданий, при том эти задания игрок может выполнять в разном порядке. Обычно в нелинейных играх игроку предоставляется больше свободы действий, нежели в линейных. Например, в нелинейной игре для ее завершения игрок может выполнять разные последовательности заданий, в игре может присутствовать выбор способа достижения победы, несколько типов победы, а также побочные задания и сюжеты. В некоторых играх присутствуют как нелинейные, так и линейные элементы. В других играх реализован режим «песочницы», в котором игрок может исследовать окружающий открытый мир независи (ru)
  • Ett icke-linjärt spel ställer spelarna inför utmaningar som kan slutföras i ett antal olika följder. Varje spelare ser bara några av de möjliga utmaningarna och några utmaningar kan spelas i olika följd. I ett linjärt datorspel möter spelaren spelets utmaningar i en bestämd följd. Varje spelare ser alla utmaningar och ser dem i samma följd. Ett spel som är utpräglat icke-linjärt kallas ibland sandlådespel eller öppet spel, och kännetecknas av att det inte finns någon ”bästa väg” att spela spelet. En vanlig konsekvens (avsiktlig eller oavsiktlig) av ett öppet datorspel är ett . (sv)
rdfs:label
  • Videojoc no lineal (ca)
  • Nonlinear gameplay (en)
  • Videojuego no lineal (es)
  • Gameplay non linéaire (fr)
  • Gameplay non lineare (it)
  • Nieliniowa rozgrywka (pl)
  • Jogabilidade não linear (pt)
  • Нелинейность (компьютерные игры) (ru)
  • Icke-linjärt spel (sv)
  • Лінійність (відеоігри) (uk)
  • 沙盒类游戏 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of