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Lord of Ultima was a free-to-play, browser-based, massively multiplayer real-time strategy (MMORTS) video game by Electronic Arts. The game started a beta test on April 20, 2010 and was developed by EA Phenomic. While it is, technically, part of the Ultima series of games, there was very little actual connection to the other games in the series. The game used pure JavaScript Web technology, and was not based on Adobe Flash, unlike many other browser-based games. Lord of Ultima shut down on May 12, 2014 at 07:00 UTC.

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  • Lord of Ultima war ein Browser-Strategiespiel von Electronic Arts, das von 2010 bis 2014 existierte. (de)
  • Lord of Ultima es un videojuego de tipo free-to-play, basado en el navegador, multijugador masivo de estrategia en tiempo real (MMORTS) de Electronic Arts. El juego comenzó con una prueba beta el 20 de abril de 2010 y fue desarrollado por EA Phenomic. El juego está en versión 2D juego de estrategia similar a Evony.Aunque el juego es nominalmente libre, los jugadores pueden comprar los "diamantes" con dinero del mundo real, siempre que el juego esté con su fuente de ingresos.Los diamantes se pueden utilizar en tres tipos de mejoras: mejora de la interfaz de usuario ofrece a través de la compra de "ministros" que reducen la micro-gestión de los recursos, "artefactos" que proporcionan mayores recursos y puede acelerar la finalización de los comandos, y la protección de los ataques de otro jugador. El juego utiliza Javascript tecnología Web, y no se basa en Adobe Flash, a diferencia de muchos otros juegos basados en navegador. (es)
  • Lord of Ultima was a free-to-play, browser-based, massively multiplayer real-time strategy (MMORTS) video game by Electronic Arts. The game started a beta test on April 20, 2010 and was developed by EA Phenomic. While it is, technically, part of the Ultima series of games, there was very little actual connection to the other games in the series. The game was a 2D strategy game similar to Evony. Though the game was nominally free, players could purchase "Funds" for real-world money, providing the game with its revenue stream. The "Funds" could be used for three types of enhancements: improved user-interface features through the purchase of "ministers" which reduce micro-management of resources; "artifacts" which provide increased resources and can speed completion of commands; and protection from player attacks. The game used pure JavaScript Web technology, and was not based on Adobe Flash, unlike many other browser-based games. EA announced that all servers would be turned off on May 12, 2014. On March 1, 2014 EA no longer offered support through their official LOU forum. User reports suggest most servers had already been turned off as of March 5, 2014 well in advance of the May 12th closure, prompting anger among remaining players who were told days earlier by EA to spend their remaining funds as no refund would be issued. A number of websites had urged players to seek refunds via PayPal for recently bought game funds. Lord of Ultima shut down on May 12, 2014 at 07:00 UTC. Fans of Lord of Ultima supported a KickStarter campaign to recreate the game. This Kickstarter campaign was fully funded in just 17 minutes. The remake was released as "Crown of the Gods" which focused on emulating the gameplay while using different artwork and lore to avoid copyright infraction. (en)
  • Lord of Ultima est un jeu vidéo de stratégie en temps réel massivement multijoueur disponible en free to play et accessible sur navigateur. Il a été développé par EA Phenomic et édité par Electronic Arts. Le jeu a débuté en version bêta en avril 2010. Le but du jeu est de fonder une alliance avec laquelle on devient le Lord of Ultima en élevant au plus haut niveau des mausolées aux huit vertus rayonnées épisodiquement par des portiques lunaires. Chaque continent dispose d'un portique dédié à une unique vertu qui s'identifie et s'active épisodiquement tardivement dans la partie. Elever ces mausolées nécessite des ressources considérables et la protection des mausolées d'une alliance, ou la destruction des mausolées des autres alliances mobilisent des armées et des flottes considérables. Développer ces ressources se fait dans des cités que chaque joueur fonde, exploitant leurs ressources naturelles ou organisant l'espace à des fins logistiques ou militaires. Les joueurs peuvent également obtenir des ressources en pillant les cités d'autres joueurs ou celles, peu développées, de personnages artificiels. Chaque joueur débute avec une unique cité pauvre. Il pourra la développer puis fonder d'autres cités pour bâtir un empire puissant en relation amicale ou hostile avec les autres joueurs. L'originalité du jeu réside en partie importante dans l'optimisation des cités, où divers bâtiments se combinent par proximité entre eux ou avec les ressources naturelles locales ce qui conduit à spécialiser les cités (production de matières premières, formations militaires, logistique, ports, mausolées...). Élaborer des cités efficaces nécessite une réflexion approfondie. Les combats se font, comme dans d'autres jeux de stratégie massivement multijoueurs en envoyant les troupes d'une cité contre une autre cité, avec une possibilité de programmation qui permet de synchroniser d'importantes attaques multi-cités et multijoueur contre une cité adverse pour en éliminer les troupes présentes (formées localement ou envoyées en défense par d'autres cités amies), affaiblir les fortifications, et même raser ou capturer la cité. Le jeu appartient à la série Ultima ; Lord of Ultima sortit le 16e monde en France le 23 août 2012. Le monde 20 était le dernier monde pour la version française de Lord Of Ultima. Le 12 mai 2014, l'ensemble des serveurs du jeu ont fermé, conformément à l'annonce d'Electronic Arts. En 2018, la société Gamingaddictstudio a remis en ligne la dernière version du jeu avec une nouvelle interface, en version bêta. Le nom du jeu a enfin été modifié : il s'agit désormais de Crown of the Gods. (fr)
  • Lord of Ultima foi um webgame gratuito baseado em browser, de estratégia multiplayer em tempo real (MMORTS) pela Electronic Arts. Foi disponível em várias línguas, inclusive o português. Embora o jogo role dentro do universo da série Ultima, há poucas relações reais com a série. O jogo começou em 20 de abril de 2010 e fechou em 12 de maio de 2014, neste tempo, desenvolvido pela . O jogo era um jogo de estratégia 2D similar a . Embora o jogo fora nominalmente livre, os jogadores podiam comprar os "diamantes" do dinheiro do mundo real, proporcionando o jogo melhor desempenho. Os diamantes poderiam ser utilizados em três tipos de melhorias: características interface de utilizador melhorada, através da compra de "ministros" que reduzem a micro-gestão dos recursos, "artefatos" que prevêem aumento de recursos e podem acelerar a conclusão de comandos e proteção contra ataques de jogadores. O jogo utilizava pura tecnologia Javascript, e não é baseado no Adobe Flash, ao contrário de muitos outros jogos baseados em navegador. (pt)
  • Lord of Ultima — браузерная игра в жанре MMORTS, созданная компанией Electronic Arts. Действие игры происходило в вымышленной вселенной под именем Каледония, которая появилась вследствие разрушения мира Сазарии (пришедшей из игр Ultima). Хотя игра и имела в названии «Ultima», сходства с оригинальной Ультимой ограничиваются названиями зданий и отсылками в истории зарождении мира. Создатель «Ультимы» Ричард Герриот участия в создании Lord of Ultima не принимал. 13 декабря 2010 игра была локализована на русский язык (ru)
  • Lord of Ultima — браузерна гра в жанрі стратегії. Розповсюджується за моделлю Free-to-play. Події розгортаються у світі Каледонія, що прийшов на зміну Сезарії з попередніх ігор серії Ultima. З 12 травня 2014 року гра офіційно закрита. (uk)
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  • Lord of Ultima — браузерная игра в жанре MMORTS, созданная компанией Electronic Arts. Действие игры происходило в вымышленной вселенной под именем Каледония, которая появилась вследствие разрушения мира Сазарии (пришедшей из игр Ultima). Хотя игра и имела в названии «Ultima», сходства с оригинальной Ультимой ограничиваются названиями зданий и отсылками в истории зарождении мира. Создатель «Ультимы» Ричард Герриот участия в создании Lord of Ultima не принимал. 13 декабря 2010 игра была локализована на русский язык (ru)
  • Lord of Ultima — браузерна гра в жанрі стратегії. Розповсюджується за моделлю Free-to-play. Події розгортаються у світі Каледонія, що прийшов на зміну Сезарії з попередніх ігор серії Ultima. З 12 травня 2014 року гра офіційно закрита. (uk)
  • Lord of Ultima es un videojuego de tipo free-to-play, basado en el navegador, multijugador masivo de estrategia en tiempo real (MMORTS) de Electronic Arts. El juego comenzó con una prueba beta el 20 de abril de 2010 y fue desarrollado por EA Phenomic. El juego utiliza Javascript tecnología Web, y no se basa en Adobe Flash, a diferencia de muchos otros juegos basados en navegador. (es)
  • Lord of Ultima was a free-to-play, browser-based, massively multiplayer real-time strategy (MMORTS) video game by Electronic Arts. The game started a beta test on April 20, 2010 and was developed by EA Phenomic. While it is, technically, part of the Ultima series of games, there was very little actual connection to the other games in the series. The game used pure JavaScript Web technology, and was not based on Adobe Flash, unlike many other browser-based games. Lord of Ultima shut down on May 12, 2014 at 07:00 UTC. (en)
  • Lord of Ultima est un jeu vidéo de stratégie en temps réel massivement multijoueur disponible en free to play et accessible sur navigateur. Il a été développé par EA Phenomic et édité par Electronic Arts. Le jeu a débuté en version bêta en avril 2010. Le jeu appartient à la série Ultima ; Lord of Ultima sortit le 16e monde en France le 23 août 2012. Le monde 20 était le dernier monde pour la version française de Lord Of Ultima. Le 12 mai 2014, l'ensemble des serveurs du jeu ont fermé, conformément à l'annonce d'Electronic Arts. (fr)
  • Lord of Ultima foi um webgame gratuito baseado em browser, de estratégia multiplayer em tempo real (MMORTS) pela Electronic Arts. Foi disponível em várias línguas, inclusive o português. Embora o jogo role dentro do universo da série Ultima, há poucas relações reais com a série. O jogo começou em 20 de abril de 2010 e fechou em 12 de maio de 2014, neste tempo, desenvolvido pela . O jogo utilizava pura tecnologia Javascript, e não é baseado no Adobe Flash, ao contrário de muitos outros jogos baseados em navegador. (pt)
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  • Lord of Ultima (de)
  • Lord of Ultima (es)
  • Lord of Ultima (fr)
  • Lord of Ultima (en)
  • Lord of Ultima (pl)
  • Lord of Ultima (pt)
  • Lord of Ultima (ru)
  • Lord of Ultima (uk)
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