Object-oriented programming principle stating that, in a computer program, if S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced with objects of type S without altering any of the desirable properties of the program (correctness, etc.)
Անհրաժեշտ է, որ ժառանգ դասերը կարողանան փոխարինել ծնող դասերին։ Այս սկզբունքի նպատակը կայանում է նրանում, որ ժառանգ դասերը կարող են օգտագործվել ծնող դասերի փոխարեն, որոնցից նրանք ձևավորվում են՝ առանց խափանելու ծրագիրը (hy)
Principio de programación (es)
particolare definizione di sottotipo (it)
object-oriented programming principle stating that, in a computer program, if S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced with objects of type S without altering any of the desirable properties of the program (correctness, etc.) (en)
Nesne yönelimli programlamada, bir alt sınıfın üst sınıfın yerine geçerek sistemin doğru çalışmasını sürdürebilmesi gerektiğini belirten tasarım ilkesi (tr)