An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Immediate mode in computer graphics is a design pattern of API design in graphics libraries, in which * the client calls directly cause rendering of graphics objects to the display, or in which * the data to describe rendering primitives is inserted frame by frame directly from the client into a command list (in the case of ), without the use of extensive indirection – thus immediate – to retained resources. It does not preclude the use of double-buffering.

Property Value
dbo:abstract
  • Immediate Mode (wörtlich übersetzt: Unmittelbar-Modus) ist ein Entwurfsmuster in der Computergrafik für die Gestaltung der Programmierschnittstelle (API) in Grafikbibliotheken, wo * die Client-Aufrufe direkt das Rendern von Grafikobjekten auf dem Bildschirm bewirken oder wo * die Daten zur Beschreibung von grafischen Primitiven (im Falle eines ) vom Client jeweils Bild für Bild direkt in eine Grafikpipeline eingefügt werden, ohne Nutzung – also unmittelbar - umfangreicher Umleitungen auf gespeicherte Ressourcen. Das schließt die Verwendung von Doppelpufferung nicht aus. Der Retained Mode ist ein alternativer Ansatz. Historisch betrachtet ist der Retained Mode der vorherrschende Stil in Programmbibliotheken für grafische Benutzeroberflächen (GUI); jedoch können beide Modi auch in ein und derselben Programmbibliothek koexistieren und sind in der Praxis nicht unbedingt einander ausschließend. (de)
  • Immediate mode in computer graphics is a design pattern of API design in graphics libraries, in which * the client calls directly cause rendering of graphics objects to the display, or in which * the data to describe rendering primitives is inserted frame by frame directly from the client into a command list (in the case of ), without the use of extensive indirection – thus immediate – to retained resources. It does not preclude the use of double-buffering. Retained mode is an alternative approach. Historically, retained mode has been the dominant style in GUI libraries; however, both can coexist in the same library and are not necessarily exclusive in practice. (en)
  • Immediate mode verwijst naar een programmeerstijl voor de weergave van applicaties of games op een display waarbij de persistente representatie van de grafische objecten, hun ruimtelijke verhoudingen, hun voorkomen en, in games, de locatie van de in het geheugen worden bijgehouden door de applicatie en doorgegeven worden aan de gebruikte bibliotheek om het te renderen. Bij elk frame worden de objecten opnieuw doorgegeven aan de bibliotheek. De programmeur heeft op deze manier maximale controle over het programma. Het tegenovergestelde van immediate mode is retained mode waarbij de data van de weergegeven objecten bijgehouden wordt door de gebruikte bibliotheek. Het laden, bijhouden, cullen en renderen van de data wordt verzorgd door de bibliotheek en de programmeur kan zich op een hoger niveau bezighouden met de applicatie. Voorbeelden van bibliotheken in immediate mode zijn OpenGL en (ondersteunt zowel retained als immediate mode). (nl)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 7860564 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 5076 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1108848212 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Immediate mode in computer graphics is a design pattern of API design in graphics libraries, in which * the client calls directly cause rendering of graphics objects to the display, or in which * the data to describe rendering primitives is inserted frame by frame directly from the client into a command list (in the case of ), without the use of extensive indirection – thus immediate – to retained resources. It does not preclude the use of double-buffering. (en)
  • Immediate Mode (wörtlich übersetzt: Unmittelbar-Modus) ist ein Entwurfsmuster in der Computergrafik für die Gestaltung der Programmierschnittstelle (API) in Grafikbibliotheken, wo * die Client-Aufrufe direkt das Rendern von Grafikobjekten auf dem Bildschirm bewirken oder wo * die Daten zur Beschreibung von grafischen Primitiven (im Falle eines ) vom Client jeweils Bild für Bild direkt in eine Grafikpipeline eingefügt werden, ohne Nutzung – also unmittelbar - umfangreicher Umleitungen auf gespeicherte Ressourcen. Das schließt die Verwendung von Doppelpufferung nicht aus. (de)
  • Immediate mode verwijst naar een programmeerstijl voor de weergave van applicaties of games op een display waarbij de persistente representatie van de grafische objecten, hun ruimtelijke verhoudingen, hun voorkomen en, in games, de locatie van de in het geheugen worden bijgehouden door de applicatie en doorgegeven worden aan de gebruikte bibliotheek om het te renderen. Bij elk frame worden de objecten opnieuw doorgegeven aan de bibliotheek. De programmeur heeft op deze manier maximale controle over het programma. (nl)
rdfs:label
  • Immediate Mode (Computergrafik) (de)
  • Immediate mode (computer graphics) (en)
  • Immediate mode (nl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License