An Entity of Type: Artifact100021939, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The history of video games spans a period of time between the invention of the first electronic games and today, covering many inventions and developments. Video gaming reached mainstream popularity in the 1970s and 1980s, when arcade video games, gaming consoles and home computer games were introduced to the general public. Since then, video gaming has become a popular form of entertainment and a part of modern culture in most parts of the world. The early history of video games, therefore, covers the period of time between the first interactive electronic game with an electronic display in 1947, the first true video games in the early 1950s, and the rise of early arcade video games in the 1970s (Pong and the beginning of the first generation of video game consoles with the Magnavox Odyss

Property Value
dbo:abstract
  • يمتد تاريخ ألعاب الفيديو لفترة من الزمن بين اختراع أول لعبة إلكترونية والآن، مما يغطي الكثير من الاختراعات والتطويرات. وصلت ألعاب الفيديو إلى شعبية التيار في عقدي 1970 و1980، عندما ظهرت صناديق الألعاب و‌منصات ألعاب الفيديو و‌ألعاب الحواسيب الشخصية للجمهور. منذ ذلك الحين، أصبحت لألعاب الفيديو مكانة شعبية في الترفيه وجزء من الثقافة الحديثة في أغلب أنحاء العالم. التاريخ المبكر لألعاب الفيديو يغطي الفترة بين أول لعبة إلكترونية تفاعلية بشاشة إلكترونية في 1947 وأولى ألعاب الفيديو الحقيقية في أوائل عقد 1950 ونهضة ألعاب صناديق الألعاب المبكرة في عقد 1970 (بونغ وبداية الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو و‌ماغنافوكس أوديسي، جميعها في 1972). كان هناك آنذاك مدى عريض من الأجهزة والاختراعات التي تتطابق مع تقدمات كبيرة في تقنية الحوسبة، وأول استخدام للعبة فيديو حقيقية معتمدة على المصطلح "لعبة فيديو". بعد اختراع أنبوب أشعة الكاثود - أول لعبة إلكترونية تفاعلية وأول استخدام للشاشة الإلكترونية - عام 1947 صُنِعت ألعاب الفيديو الحقيقية الأولى في أوائل عقد 1950. في البداية صُنعت الألعاب على أنها براهين تقنية - مثل حاسوبي بيرتي المخ و‌نمرود في 1950 و1951 - وأصبحت أيضًا ألعاب الفيديو اختصاصًا للبحث الأكاديمي. صُنِعت سلسلة من الألعاب - تحاكي عمومًا الألعاب اللوحية الحقيقية - في معاهد بحثية متعددة لتصفح البرمجة و‌التفاعل الإنساني الحاسوبي وخوارزميات الحاسوب. هذه الألعاب تتضمن وبرنامج الضامة في 1952، أول لعبتين برمجتيين تستخدمان شاشة أنبوب الأشعة المهبطية، وعدة برامج للعبتي الشطرنج والداما. من المحتمل أن أول لعبة مصنوعة للمتعة ببساطة كانت تنس فور تو لعام 1958، والتي تتميز برسوميات متحركة على راسم إشارة. بتحسن تقنية الحوسبة على مر التاريخ، أصبحت الحواسيب أصغر وأسرع، والقدرة على العمل عليها كانت متاحة لموظفي الجامعات والطلبة غير المتخرجين بنهاية عقد 1950. هؤلاء المبرمجون الجدد شرعوا بإنشاء ألعاب لأغراض غير أكاديمية، مما أدى إلى إصدار حرب الفضاء! عام 1962 وهي إحدى أقدم الألعاب الحاسوبية الرقمية المعروفة تصبح متاحة خارج المعاهد البحثية. على مدار ما تبقى من عقد 1960 زاد عدد المبرمجين الذين كتبوا ألعاب حاسوب رقمية، والتي كانت تُباع أحيانًا في قوائم. بزيادة جمهور ألعاب الفيديو إلى أكثر من عشرات المعاهد البحثية وانخفاض تكاليف الحواسيب، وتأليف لغات البرمجة التي تعمل على أنواع متعددة من الحواسيب، بدأت عمليات تطوير لشريحة عريضة من الألعاب. انتقلت ألعاب الفيديو إلى حقبة جديدة في أوائل عقد 1970 بإطلاق صناعة ألعاب الفيديو التجارية في 1971 بظهور لعبة صندوق الألعاب النقدية وبإصدار لعبة صندوق الألعاب الأولى فضاء الحاسوب، ولاحقًا في 1972 بإصدار لعبة صندوق الألعاب الناجحة بشكل هائل بونغ وأول مشغل ألعاب فيديو منزلي - ماغنافوكس أوديسي - والذي استهل الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو. (ar)
  • Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών καλύπτει το χρονικό σημείο μεταξύ των πρώτων ηλεκτρονικών παιχνιδιών και του σήμερα, μία μεγάλη περίοδο προόδου και αλλαγών. Μέχρι τις δεκαετίες 1970 και 1980, το gaming δεν πέτυχε τη δημοτικότητα, όταν συστήθηκαν στο κοινό τα βιντεοπαιχνίδια , οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα παιχνίδια προσωπικών υπολογιστών. Από τότε, το video gaming έχει μετατραπεί σε μία δημοφιλή μορφή ψυχαγωγίας, και μέρος της μοντέρνας κουλτούρας, στα περισσότερα μέρη του κόσμου. Η πρώιμη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, καλύπτει τη χρονική περίοδο μεταξύ του πρώτου διαδραστικού ηλεκτρονικού παιχνιδιού με ηλεκτρονική οθόνη το 1947, τα πρώτα πραγματικά βιντεοπαιχνίδια στις αρχές της δεκαετίας του 1950, και την άνοδο των πρώιμων arcade βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1970 (το και το ξεκίνημα της με το Magnavox Odyssey, και τα δύο το 1972). Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπήρχε ένας ευρύς αριθμός συσκευών και εφευρέσεων που προέκυψε από τη μεγάλη πρόοδο στην τεχνολογία των υπολογιστών. (el)
  • The history of video games spans a period of time between the invention of the first electronic games and today, covering many inventions and developments. Video gaming reached mainstream popularity in the 1970s and 1980s, when arcade video games, gaming consoles and home computer games were introduced to the general public. Since then, video gaming has become a popular form of entertainment and a part of modern culture in most parts of the world. The early history of video games, therefore, covers the period of time between the first interactive electronic game with an electronic display in 1947, the first true video games in the early 1950s, and the rise of early arcade video games in the 1970s (Pong and the beginning of the first generation of video game consoles with the Magnavox Odyssey, both in 1972). During this time there was a wide range of devices and inventions corresponding with large advances in computing technology, and the actual first video game is dependent on the definition of "video game" used. Following the 1947 invention of the cathode-ray tube amusement device—the earliest known interactive electronic game as well as the first to use an electronic display—the first true video games were created in the early 1950s. Initially created as technology demonstrations, such as the Bertie the Brain and Nimrod computers in 1950 and 1951, video games also became the purview of academic research. A series of games, generally simulating real-world board games, were created at various research institutions to explore programming, human–computer interaction, and computer algorithms. These include OXO and Christopher Strachey's draughts program in 1952, the first software-based games to incorporate a CRT display, and several chess and checkers programs. Possibly the first video game created simply for entertainment was 1958's Tennis for Two, featuring moving graphics on an oscilloscope. As computing technology improved over time, computers became smaller and faster, and the ability to work on them was opened up to university employees and undergraduate students by the end of the 1950s. These new programmers began to create games for non-academic purposes, leading up to the 1962 release of Spacewar! as one of the earliest known digital computer games to be available outside a single research institute. Throughout the rest of the 1960s increasing numbers of programmers wrote digital computer games, which were sometimes sold commercially in catalogs. As the audience for video games expanded to more than a few dozen research institutions with the falling cost of computers, and programming languages that would run on multiple types of computers were created, a wider variety of games began to be developed. Video games transitioned into a new era in the early 1970s with the launch of the commercial video game industry in 1971 with the display of the coin-operated arcade game Galaxy Game and the release of the first arcade video game Computer Space, and then in 1972 with the release of the immensely successful arcade game Pong and the first home video game console, the Magnavox Odyssey, which launched the first generation of video-game consoles. (en)
  • La genèse du jeu vidéo est la première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'Odyssey. Les premières créations datent de 1947 avec Cathode-ray tube amusement device, le premier jeu électronique interactif connu, puis du début des années 1950 avec Bertie the Brain, le Nimrod, le premier jeu possédant un écran électronique intitulé OXO, le programme de dames de Christopher Strachey, et Tennis for Two, le premier jeu, datant de 1958, possédant des graphismes mis à jour en temps réel. Parallèlement, l'intelligence artificielle se développe en particulier par le biais de programmes d'échecs comme Turochamp, le programme d'échecs de Dietrich Prinz ou le programme de dames d'Arthur Samuel. À mesure que la technologie s'améliore, les ordinateurs deviennent plus petits et plus rapides. À la fin des années 1950, les employés des universités et les étudiants de premier cycle ont la possibilité d'utiliser les ordinateurs. Ces nouveaux programmeurs créent des jeux à des fins non académiques, conduisant à la sortie de Spacewar! en 1962, l'un des premiers jeux informatiques numériques connus à être disponible en dehors d'un seul institut de recherche. Parallèlement, l'armée américaine développe de nombreuses simulations de jeu de guerre sur ordinateur, ce qui suscite la création de simulations économiques dans le civil. Jusqu'à la fin des années 1960, les jeux sur ordinateurs numériques sont créés par des programmeurs de plus en plus nombreux et parfois vendus dans des catalogues. Au fur et à mesure que l'audience de ces jeux vidéo s'étend à plus d'une douzaine d'établissements de recherche, conjointement avec la baisse des coûts des ordinateurs, l'apparition des langages de programmation tels que le BASIC, qui fonctionnent sur de multiples types d'ordinateurs, une plus grande variété de jeux commence à être développée notamment sur ordinateurs centraux. Le début des années 1970 voit l'apparition des premiers jeux d'arcade, avec la mise sur le marché de Galaxy Game et le premier d'entre eux largement disponible nommé Computer Space. Les jeux vidéo entrent dans une nouvelle ère en 1972, constituant le départ de l'industrie du jeu vidéo commercial, avec la sortie du jeu d'arcade Pong, un immense succès commercial, et la première console de jeux vidéo à domicile, la Magnavox Odyssey, qui lance la première génération de consoles de jeux vidéo. (fr)
  • Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi durante gli anni cinquanta. Si può dire che i primi videogiochi nacquero in questi anni, sebbene già dal 1947 venne realizzato il prototipo di un Cathode-ray tube amusement device, un gioco elettronico dotato di schermo, ma privo di elaborazione digitale. (it)
  • 电子游戏历史最早可以追溯到1947年使用模拟电路的导弹模拟器游戏。1972年商用游戏机米罗华奥德赛的发售标志着电子游戏成为新的产业。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 19992532 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 57229 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1026078831 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi durante gli anni cinquanta. Si può dire che i primi videogiochi nacquero in questi anni, sebbene già dal 1947 venne realizzato il prototipo di un Cathode-ray tube amusement device, un gioco elettronico dotato di schermo, ma privo di elaborazione digitale. (it)
  • 电子游戏历史最早可以追溯到1947年使用模拟电路的导弹模拟器游戏。1972年商用游戏机米罗华奥德赛的发售标志着电子游戏成为新的产业。 (zh)
  • يمتد تاريخ ألعاب الفيديو لفترة من الزمن بين اختراع أول لعبة إلكترونية والآن، مما يغطي الكثير من الاختراعات والتطويرات. وصلت ألعاب الفيديو إلى شعبية التيار في عقدي 1970 و1980، عندما ظهرت صناديق الألعاب و‌منصات ألعاب الفيديو و‌ألعاب الحواسيب الشخصية للجمهور. منذ ذلك الحين، أصبحت لألعاب الفيديو مكانة شعبية في الترفيه وجزء من الثقافة الحديثة في أغلب أنحاء العالم. التاريخ المبكر لألعاب الفيديو يغطي الفترة بين أول لعبة إلكترونية تفاعلية بشاشة إلكترونية في 1947 وأولى ألعاب الفيديو الحقيقية في أوائل عقد 1950 ونهضة ألعاب صناديق الألعاب المبكرة في عقد 1970 (بونغ وبداية الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو و‌ماغنافوكس أوديسي، جميعها في 1972). كان هناك آنذاك مدى عريض من الأجهزة والاختراعات التي تتطابق مع تقدمات كبيرة في تقنية الحوسبة، وأول استخدام للعبة فيديو حقيقية معتمدة على المصطلح "لعبة فيديو". (ar)
  • Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών καλύπτει το χρονικό σημείο μεταξύ των πρώτων ηλεκτρονικών παιχνιδιών και του σήμερα, μία μεγάλη περίοδο προόδου και αλλαγών. Μέχρι τις δεκαετίες 1970 και 1980, το gaming δεν πέτυχε τη δημοτικότητα, όταν συστήθηκαν στο κοινό τα βιντεοπαιχνίδια , οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα παιχνίδια προσωπικών υπολογιστών. Από τότε, το video gaming έχει μετατραπεί σε μία δημοφιλή μορφή ψυχαγωγίας, και μέρος της μοντέρνας κουλτούρας, στα περισσότερα μέρη του κόσμου. Η πρώιμη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, καλύπτει τη χρονική περίοδο μεταξύ του πρώτου διαδραστικού ηλεκτρονικού παιχνιδιού με ηλεκτρονική οθόνη το 1947, τα πρώτα πραγματικά βιντεοπαιχνίδια στις αρχές της δεκαετίας του 1950, και την άνοδο των πρώιμων arcade βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1970 (το (el)
  • The history of video games spans a period of time between the invention of the first electronic games and today, covering many inventions and developments. Video gaming reached mainstream popularity in the 1970s and 1980s, when arcade video games, gaming consoles and home computer games were introduced to the general public. Since then, video gaming has become a popular form of entertainment and a part of modern culture in most parts of the world. The early history of video games, therefore, covers the period of time between the first interactive electronic game with an electronic display in 1947, the first true video games in the early 1950s, and the rise of early arcade video games in the 1970s (Pong and the beginning of the first generation of video game consoles with the Magnavox Odyss (en)
  • La genèse du jeu vidéo est la première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'Odyssey. (fr)
rdfs:label
  • Early history of video games (en)
  • التاريخ المبكر لألعاب الفيديو (ar)
  • Geschichte der Videospiele 1947–1969 (de)
  • Πρώιμη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (el)
  • Genèse du jeu vidéo (fr)
  • Videogiochi negli anni cinquanta (it)
  • 早期電子遊戲史 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License