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BMS is a file format for rhythm action games, devised by Urao Yane in 1998. The format was originally developed as a format specific for a simulator of the game Beatmania by KONAMI, and currently the term BMS is widely used to describe the whole Beatmania simulating game system. The acronym has been confirmed by Urao Yane to be Be-Music Source in the official BMS format specification.

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  • BMS is a file format for rhythm action games, devised by Urao Yane in 1998. The format was originally developed as a format specific for a simulator of the game Beatmania by KONAMI, and currently the term BMS is widely used to describe the whole Beatmania simulating game system. The acronym has been confirmed by Urao Yane to be Be-Music Source in the official BMS format specification. (en)
  • BMS(ビーエムエス、Be-Music Source file)とは、1998年、やねうらおとNBKによって考案されたMOD感覚で音楽製作、演奏が可能なファイルフォーマットである。初期は「BM98曲データ(Be-Music Data Format '98)」という別称も存在した。 元々は、KONAMIの音楽ゲーム『beatmania』を模したシミュレータにあたる『BM98』用の譜面データフォーマットとして開発されたため、現在では同様のシミュレータ(BMSプレイヤー)に用いる譜面データ(曲データ)、あるいはゲームシステム全体を指す場合が多い。 2000年代中盤頃までは、BM98をベースとして様々なプレイヤーが開発された経緯があり「ネットユーザーのPCには何かしらのBMSプレイヤーが入っている」と言われるほどの一大ムーブメントを巻き起こしていた。それに肖り、企業運営のコミュニティサイトでも同様のサービスが人気を博した(DJMAXなど)。人気が高かったが配布終了となった楽曲などは、2ちゃんねるやWinmxなどのP2Pを用いて第三者により拡散されることも多かった。現在はブームが沈静化しているものの、未だに新作BMS楽曲が作られるなどの根強い人気を保っている。かつてのBMS作曲家の中には、プロに転向した者や著名なボーカロイドプロデューサーも多い。 (ja)
  • Be-Music Script (BMS)는 리듬게임을 하기 위한 파일 확장자 중 하나로, 1998년에 우라오 야네가 고안하였다. BMS 파일은 어떤 버튼을 플레이어가 눌러야 하는지, 노트 배열이 어떻게 되어 있는지를 알려준다. BMS는 그림이나 소리를 같은 폴더에서 불러온다. 왜냐하면 BMS파일은 그 자체로 그림이나 소리를 포함하고 있지 않기 때문이기 때문에 대개 호환되는 그림이나 소리 파일이 같이 들어있다. BMS 파일은 원래 비트매니아를 따라했다, 하지만 간단한 구조로 인해 를 포함한 다양한 무료 리듬액션 게임에서 확장자를 채택했다. BMS의 음악은 대개 사람들이 창작해낸 음악들로 되어있지만, 어떤 경우는 오히려 상업용 음악이기도 하다. BMS파일에는 여러 가지 확장된 의미를 내포하고 있는 확장자가 있다, 그중에서도 BME 확장자 (7-버튼의 비트매니아 IIDX같은 종류에 사용), PMS 확장자 (팝픈뮤직같은 종류에 사용)가 있고 기능이 확장된 예로는 대표적으로 '롱 노트' 기능이 있다. 특히나 이 중 상업용 BMS에 대해서는 불법으로 간주되어 많은 사람들의 멸시를 받고 있는 것도 많다. 특히 한국에는 EZ2DJ의 상용BMS가, 일본에는 비트매니아 IIDX의 상용 BMS가 많이 있다. (ko)
  • BMS(英語:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。 原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。 (zh)
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  • BMS is a file format for rhythm action games, devised by Urao Yane in 1998. The format was originally developed as a format specific for a simulator of the game Beatmania by KONAMI, and currently the term BMS is widely used to describe the whole Beatmania simulating game system. The acronym has been confirmed by Urao Yane to be Be-Music Source in the official BMS format specification. (en)
  • BMS(ビーエムエス、Be-Music Source file)とは、1998年、やねうらおとNBKによって考案されたMOD感覚で音楽製作、演奏が可能なファイルフォーマットである。初期は「BM98曲データ(Be-Music Data Format '98)」という別称も存在した。 元々は、KONAMIの音楽ゲーム『beatmania』を模したシミュレータにあたる『BM98』用の譜面データフォーマットとして開発されたため、現在では同様のシミュレータ(BMSプレイヤー)に用いる譜面データ(曲データ)、あるいはゲームシステム全体を指す場合が多い。 2000年代中盤頃までは、BM98をベースとして様々なプレイヤーが開発された経緯があり「ネットユーザーのPCには何かしらのBMSプレイヤーが入っている」と言われるほどの一大ムーブメントを巻き起こしていた。それに肖り、企業運営のコミュニティサイトでも同様のサービスが人気を博した(DJMAXなど)。人気が高かったが配布終了となった楽曲などは、2ちゃんねるやWinmxなどのP2Pを用いて第三者により拡散されることも多かった。現在はブームが沈静化しているものの、未だに新作BMS楽曲が作られるなどの根強い人気を保っている。かつてのBMS作曲家の中には、プロに転向した者や著名なボーカロイドプロデューサーも多い。 (ja)
  • BMS(英語:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。 原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。 (zh)
  • Be-Music Script (BMS)는 리듬게임을 하기 위한 파일 확장자 중 하나로, 1998년에 우라오 야네가 고안하였다. BMS 파일은 어떤 버튼을 플레이어가 눌러야 하는지, 노트 배열이 어떻게 되어 있는지를 알려준다. BMS는 그림이나 소리를 같은 폴더에서 불러온다. 왜냐하면 BMS파일은 그 자체로 그림이나 소리를 포함하고 있지 않기 때문이기 때문에 대개 호환되는 그림이나 소리 파일이 같이 들어있다. BMS 파일은 원래 비트매니아를 따라했다, 하지만 간단한 구조로 인해 를 포함한 다양한 무료 리듬액션 게임에서 확장자를 채택했다. BMS의 음악은 대개 사람들이 창작해낸 음악들로 되어있지만, 어떤 경우는 오히려 상업용 음악이기도 하다. BMS파일에는 여러 가지 확장된 의미를 내포하고 있는 확장자가 있다, 그중에서도 BME 확장자 (7-버튼의 비트매니아 IIDX같은 종류에 사용), PMS 확장자 (팝픈뮤직같은 종류에 사용)가 있고 기능이 확장된 예로는 대표적으로 '롱 노트' 기능이 있다. (ko)
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  • Be-Music Source (en)
  • BMS (音楽ゲーム) (ja)
  • Be-Music Script (ko)
  • Be-Music Source (zh)
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