About: Zero (game engine)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

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Zero is a proprietary game engine created by Pandemic Studios. It was used first in the game Battlezone II: Combat Commander and later used in several Star Wars games including the popular Battlefront series. Battlezone II: Combat Commander and Dark Reign 2 both feature an in-engine editor accessible via commands. The engine was revamped for Star Wars: The Clone Wars to accommodate consoles and third person gameplay. The engine was again retooled for Star Wars: Battlefront and the level editor was made a separate entity from the game engine. A set of modding tools including ZeroEdit, the new level creation tool, were released for use with Star Wars: Battlefront on December 23, 2004. An updated version of the tools were released on February 2, 2006 for Star Wars: Battlefront II. Pandemic us

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  • Die Zero-Engine ist eine Spiel-Engine, die von dem amerikanischen Spieleentwickler Pandemic Studios entwickelt wurde und vor allem in Ego-Shootern, aber auch in Echtzeitstrategiespielen verwendet wurde. Ihren ersten Einsatz fand sie im Spiel , welches 1999 veröffentlicht wurde. Danach wurde sie in weiteren Pandemic-Titeln verwendet, zu deren bekannteren Dark Reign 2 und die ersten beiden Spiele der Battlefront-Reihe zählen. (de)
  • Zero is a proprietary game engine created by Pandemic Studios. It was used first in the game Battlezone II: Combat Commander and later used in several Star Wars games including the popular Battlefront series. Battlezone II: Combat Commander and Dark Reign 2 both feature an in-engine editor accessible via commands. The engine was revamped for Star Wars: The Clone Wars to accommodate consoles and third person gameplay. The engine was again retooled for Star Wars: Battlefront and the level editor was made a separate entity from the game engine. A set of modding tools including ZeroEdit, the new level creation tool, were released for use with Star Wars: Battlefront on December 23, 2004. An updated version of the tools were released on February 2, 2006 for Star Wars: Battlefront II. Pandemic us (en)
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  • Die Zero-Engine ist eine Spiel-Engine, die von dem amerikanischen Spieleentwickler Pandemic Studios entwickelt wurde und vor allem in Ego-Shootern, aber auch in Echtzeitstrategiespielen verwendet wurde. Ihren ersten Einsatz fand sie im Spiel , welches 1999 veröffentlicht wurde. Danach wurde sie in weiteren Pandemic-Titeln verwendet, zu deren bekannteren Dark Reign 2 und die ersten beiden Spiele der Battlefront-Reihe zählen. Battlezone II und Dark Reign 2 beinhalteten einen Editor, der von Spielern über die spielinternen Konsolen aufgerufen werden konnte. Für Star Wars: The Clone Wars, ein 2002 erschienenes Actionspiel wurde die Engine derart modifiziert, dass sie auch das Spielen aus der Third-Person-Perspektive unterstützt. Für die Battlefront-Serie, deren erster Teil 2004 erschien wurde die Engine erneut überarbeitet, um mit der Hardware-Entwicklung Schritt zu halten. Dabei wurde auch der Zero-Editor, mit dem Karten und Modifikationen erstellt werden konnten, als separates Programm ausgegliedert, welches nach der Veröffentlichung von Battlefront zum Download für Spieler angeboten wurde. Der letzte Titel, der mithilfe der Zero-Engine entwickelt wurde, war Der Herr der Ringe: Die Eroberung, welches im Jahr 2009 erschien. Im selben Jahr wurde Pandemic aufgelöst, sodass die Weiterentwicklung von Zero eingestellt wurde. Eine Engine mit identischem Namen wurde vom DigiPen Institute of Technology auf Basis der Sprache C++ entwickelt, diese steht allerdings in keinem Zusammenhang mit der Engine von Pandemic. (de)
  • Zero is a proprietary game engine created by Pandemic Studios. It was used first in the game Battlezone II: Combat Commander and later used in several Star Wars games including the popular Battlefront series. Battlezone II: Combat Commander and Dark Reign 2 both feature an in-engine editor accessible via commands. The engine was revamped for Star Wars: The Clone Wars to accommodate consoles and third person gameplay. The engine was again retooled for Star Wars: Battlefront and the level editor was made a separate entity from the game engine. A set of modding tools including ZeroEdit, the new level creation tool, were released for use with Star Wars: Battlefront on December 23, 2004. An updated version of the tools were released on February 2, 2006 for Star Wars: Battlefront II. Pandemic used Zero as their primary engine for several of their games developed in their Los Angeles, California studio. A modified version of the Zero engine was also used in Pandemic's Mercenaries 2: World in Flames. (en)
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