Temporal anti-aliasing (TAA) is a spatial anti-aliasing technique for computer-generated video that combines information from past frames and the current frame to remove jaggies in the current frame. In TAA, each pixel is sampled once per frame but in each frame the sample is at a different location within the pixel. Pixels sampled in past frames are blended with pixels sampled in the current frame to produce an anti-aliased image.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Temporale Kantenglättung (de)
- Temporal anti-aliasing (ru)
- Temporal anti-aliasing (en)
|
rdfs:comment
| - Temporale Kantenglättung oder temporal anti-aliasing (TAA) ist ein Algorithmus zur Kantenglättung. Er verwendet mehrere Einzelbilder, um die Datenfülle zu erhöhen, die ein Shader zur Berechnung der Glättung nutzt. Der Algorithmus wird dadurch effizienter und effektiver. Nachteil ist die Bewegungsunschärfe, die bei zeitlicher Verrechnung mehrerer und bei Bewegungen unterschiedlicher Bilder erzeugt wird. Dies wird insbesondere bei niedriger Bildfrequenz deutlich. (de)
- Temporal anti-aliasing (TAA) is a spatial anti-aliasing technique for computer-generated video that combines information from past frames and the current frame to remove jaggies in the current frame. In TAA, each pixel is sampled once per frame but in each frame the sample is at a different location within the pixel. Pixels sampled in past frames are blended with pixels sampled in the current frame to produce an anti-aliased image. (en)
- Временно́й анти-алиасинг пытается уменьшить или устранить последствия временного алиасинга. Временной алиасинг возникает из-за низкой частоты дискретизации (т.е, кол-во кадров в секунду) сцены, по сравнению со скоростью трансформаций объектов внутри сцены. Из-за этого предметы резко появляются или выскакивают вместо создания ощущения плавного приближения к объекту. Чтобы избежать , частота FPS должна быть вдвое выше, чем самый быстрый движущийся объект. Поведение дискретизирующей системы (обычно камеры) влияет на алиасинг, т.к общий вид экспозиции со временем определяет ограничение частоты системы перед сэмплированием, что является важным фактором сглаживания. Временной анти-алиасинг может быть применен для камеры для обеспечения лучшего ограничения частоты. Типичный пример - в фильме появ (ru)
|
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - Temporale Kantenglättung oder temporal anti-aliasing (TAA) ist ein Algorithmus zur Kantenglättung. Er verwendet mehrere Einzelbilder, um die Datenfülle zu erhöhen, die ein Shader zur Berechnung der Glättung nutzt. Der Algorithmus wird dadurch effizienter und effektiver. Nachteil ist die Bewegungsunschärfe, die bei zeitlicher Verrechnung mehrerer und bei Bewegungen unterschiedlicher Bilder erzeugt wird. Dies wird insbesondere bei niedriger Bildfrequenz deutlich. (de)
- Temporal anti-aliasing (TAA) is a spatial anti-aliasing technique for computer-generated video that combines information from past frames and the current frame to remove jaggies in the current frame. In TAA, each pixel is sampled once per frame but in each frame the sample is at a different location within the pixel. Pixels sampled in past frames are blended with pixels sampled in the current frame to produce an anti-aliased image. (en)
- Временно́й анти-алиасинг пытается уменьшить или устранить последствия временного алиасинга. Временной алиасинг возникает из-за низкой частоты дискретизации (т.е, кол-во кадров в секунду) сцены, по сравнению со скоростью трансформаций объектов внутри сцены. Из-за этого предметы резко появляются или выскакивают вместо создания ощущения плавного приближения к объекту. Чтобы избежать , частота FPS должна быть вдвое выше, чем самый быстрый движущийся объект. Поведение дискретизирующей системы (обычно камеры) влияет на алиасинг, т.к общий вид экспозиции со временем определяет ограничение частоты системы перед сэмплированием, что является важным фактором сглаживания. Временной анти-алиасинг может быть применен для камеры для обеспечения лучшего ограничения частоты. Типичный пример - в фильме появляется колесо автомобиля, которое крутится в обратном направлении. Это так называемый эффект обратного вращения. (ru)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is Wikipage disambiguates
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |