In a cellular automaton, a finite pattern is called a spaceship if it reappears after a certain number of generations in the same orientation but in a different position. The smallest such number of generations is called the period of the spaceship.
Attributes | Values |
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rdfs:label
| - Vaisseau (automate cellulaire) (fr)
- 宇宙船 (ライフゲーム) (ja)
- Spaceship (cellular automaton) (en)
- Космический корабль (конфигурация клеточного автомата) (ru)
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rdfs:comment
| - In a cellular automaton, a finite pattern is called a spaceship if it reappears after a certain number of generations in the same orientation but in a different position. The smallest such number of generations is called the period of the spaceship. (en)
- 宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。 水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。 広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して 宇宙船 とも呼ばれている。 (ja)
- Косми́ческий кора́бль (англ. spaceship) — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата. (ru)
- Dans un automate cellulaire, un motif fini est nommé vaisseau, ou navire, s'il réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Un vaisseau ressemble à un puffeur, à ceci près que contrairement à ce dernier, un vaisseau n'émet par définition pas de débris. Aussi, on peut transformer un puffeur en vaisseau en arrivant à détruire ses débris comme pour l'. (fr)
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| - Dans un automate cellulaire, un motif fini est nommé vaisseau, ou navire, s'il réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Un vaisseau ressemble à un puffeur, à ceci près que contrairement à ce dernier, un vaisseau n'émet par définition pas de débris. Aussi, on peut transformer un puffeur en vaisseau en arrivant à détruire ses débris comme pour l'. Le concept de vaisseau a été introduit par John Horton Conway pour le Jeu de la vie — sous le nom anglais de spaceship, vaisseau spatial. Bien que cette notion s'applique a priori à n'importe quel automate cellulaire, elle a été surtout étudiée dans le Jeu de la vie, qui en a sans doute produit les spécimens les plus spectaculaires et les plus nombreux. (fr)
- In a cellular automaton, a finite pattern is called a spaceship if it reappears after a certain number of generations in the same orientation but in a different position. The smallest such number of generations is called the period of the spaceship. (en)
- 宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。 水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。 広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して 宇宙船 とも呼ばれている。 (ja)
- Косми́ческий кора́бль (англ. spaceship) — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата. (ru)
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