About: Ray casting     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Rule105846932, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FRay_casting

Ray casting is the methodological basis for 3D CAD/CAM solid modeling and image rendering. It is essentially the same as ray tracing for computer graphics where virtual light rays are "cast" or "traced" on their path from the focal point of a camera through each pixel in the camera sensor to determine what is visible along the ray in the 3D scene. The term "Ray Casting" was introduced by Scott Roth while at the General Motors Research Labs from 1978–1980. His paper, "Ray Casting for Modeling Solids", describes modeled solid objects by combining primitive solids, such as blocks and cylinders, using the set operators union (+), intersection (&), and difference (-). The general idea of using these binary operators for solid modeling is largely due to Voelcker and Requicha's geometric modellin

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Ray casting (ca)
  • Raycasting (de)
  • Ray casting (es)
  • Raycasting (in)
  • Raycasting (fr)
  • 광선 투사 (ko)
  • Ray casting (en)
  • Ray casting (pl)
  • Ray casting (pt)
  • Ray casting (ru)
  • Ray casting (uk)
rdfs:comment
  • Raycasting (in englischer Schreibweise meist ray casting) ist ein Begriff aus der Computergrafik. Er bezeichnet Techniken zur schnellen Darstellung (Rendern) einer dreidimensionalen Szene, wird aber inzwischen hauptsächlich im Kontext der Volumenvisualisierung verwendet. Die genaue Definition des Begriffs variiert kontextabhängig. (de)
  • Le raycasting est une technique de calcul d'images de synthèse 3D, facilement accélérée matériellement par une carte graphique dédiée. L'accélération peut se faire en utilisant l'API OpenGL, Glide (tombé en désuétude), ou Direct3D. Elle a été utilisée avec succès au début des années 1990 dans les jeux vidéo comme Wolfenstein 3D ou Doom. L'implémentation était alors entièrement logicielle et ne faisait pas appel à du matériel spécifique. (fr)
  • Raycasting (arti harfiah: "pemancaran sinar") adalah sebuah teknik untuk menampilkan perspektif tiga dimensi pada layar dua dimensi, dengan menggunakan perhitungan geometri terutama perhitungan antara dan bidang. Pada masa awal pengembangan permainan video tiga dimensi, teknik ini sangat berguna untuk mengoptimisasi grafika tiga dimensi pada komputer-komputer yang saat itu relatif lambat. Wolfenstein 3D adalah salah satu permainan terkenal yang menggunakan teknik ini. (in)
  • Ray casting é um algoritmo utilizado em tratamento de imagem, e que tem como objectivo a sintetização de imagens 3D. Pode-se definir como sendo o primeiro estágio do algoritmo de Raytracing, diferenciando-se deste na sua simplicidade já que o Ray casting não é um método recursivo. (pt)
  • Ray casting és un algorisme de computació gràfica utilitzat en gràfics per ordinador i geometria computacional. Va ser introduit per el 1982 per descriure un mètode de renderització de models de . El terme Ray casting pot ser utilitzat per referir-se a una sèrie de problemes i tècniques: (ca)
  • Ray casting hace referencia al uso de la intersección rayo-superficie para solucionar una variedad de problemas en gráficos por ordenador y geometría computacional. El término fue introducido en gráficos por computadora en un artículo publicado por Scott Roth en 1982 para describir un método de renderización de modelos de geometría constructiva de sólidos.​ Ray casting puede referirse a una variedad de problemas y técnicas: (es)
  • Ray casting is the methodological basis for 3D CAD/CAM solid modeling and image rendering. It is essentially the same as ray tracing for computer graphics where virtual light rays are "cast" or "traced" on their path from the focal point of a camera through each pixel in the camera sensor to determine what is visible along the ray in the 3D scene. The term "Ray Casting" was introduced by Scott Roth while at the General Motors Research Labs from 1978–1980. His paper, "Ray Casting for Modeling Solids", describes modeled solid objects by combining primitive solids, such as blocks and cylinders, using the set operators union (+), intersection (&), and difference (-). The general idea of using these binary operators for solid modeling is largely due to Voelcker and Requicha's geometric modellin (en)
  • 광선 투사(Ray casting)는 컴퓨터 그래픽스와 계산기하학의 다양한 문제를 해결하기 위해 광선과 표면의 교차검사를 사용하는 기법을 말한다. 이 용어는 1982년 스코트 로스의 구조적 입체 기하학 모델을 렌더링하기 위한 기법을 묘사하는 컴퓨터 그래픽스 논문에서 처음 사용되었다. 광선 투사 기법은 다양한 문제와 다양한 기법과 관련이 있다: * 광선에 처음으로 교차되는 물체를 가려내는 일반적인 문제, * 카메라로부터 이미지의 각 픽셀을 향한 광선 교차 검사를 통한 (hidden surface removal), * 기본적인 광선들만을 검사하는 비재귀적 광선 추적(ray tracing) 렌더링 알고리즘, 혹은 * 볼륨 레이 캐스팅이라 불리는 직접적 볼륨 렌더링 기법이 있다. 이 기법은 광선이 물체에 직접적으로 관통해 물체 내부를 샘플링한 3D 스칼라장으로 뚫고 들어간다. 이 기법에서 광선은 반사되지 않는다. (ko)
  • Ray casting – technika renderowania scen 3D, która jest bardzo uproszczoną wersją metody śledzenia promieni (ang. ray tracing). Z tego względu pozwala na znacznie szybsze tworzenie obrazów trójwymiarowych, ale daje dużo gorsze rezultaty wizualne. Algorytm renderowania metodą ray castingu: Pierwszą grą komputerową, w której wykorzystano technikę ray castingu jest protoplasta strzelanek 3D, czyli Hovertank 3D. (pl)
  • Ray casting, рейкастинг, метод «бросания лучей» (англ. ray casting — бросание лучей) — один из методов рендеринга в компьютерной графике, при котором сцена строится на основе замеров пересечения лучей с визуализируемой поверхностью. Этот термин впервые использовался в компьютерной графике в 1982 году в публикации Скотта Рота (англ. Scott Roth), который применил его для описания метода рендеринга CSG-моделей. (ru)
  • Не слід плутати з Трасування променів (анг. ray tracing). Ray casting, рейкастинг або Кидання променів — використання методу перетину променів з поверхнею для вирішення різних завдань в комп'ютерній графіці та обчислювальній геометрії. Цей термін вперше був використаний в комп'ютерній графіці в роботі Скотта Рота 1982 року, щоб описати спосіб перетворення моделей конструктивної блокової геометрії. Кидання променів може стосуватися різних завдань та методів: (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Anarch_short_gameplay.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Camera_Rotation_vs_Shearing.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Camera_models.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Cameras_local_coordinate_system.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Example_line_drawings.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Follow_up_rays_for_effects.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Idealized_universal_joint_generated_by_ray_tracing.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Operations_on_ray_results.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Parallelepipeds.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ray_in_binary_solid_construction.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Tree_of_enclosures.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Two_point_light_sources.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 52 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software