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In computer graphics, pixelation (or pixellation in British English) is caused by displaying a bitmap or a section of a bitmap at such a large size that individual pixels, small single-colored square display elements that comprise the bitmap, are visible. Such an image is said to be pixelated (pixellated in the UK).

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  • Pixelat (ca)
  • Pixelado (es)
  • Pikselasi (in)
  • Crénelage (fr)
  • Pixelation (en)
  • Pikselizacja (pl)
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  • En gràfics d'ordinador, el pixelament, és un efecte causat quan es visualitzat una imatge o una secció d'una imatge a una mida en què els píxels individuals s'engrandeixen en forma de quadrat gran fins que són visibles a l'ull. Quan passa això a una imatge, es diu que és pixelada. (ca)
  • Pikselasi (bahasa Inggris: pixellation) adalah efek yang terjadi ketika sebuah gambar bitmap ditampilkan dalam ukuran begitu besar sehingga piksel-piksel yang ada dalam gambar tersebut tampak sebagai kotak-kotak satu warna. (in)
  • Pikselizacja (pot. pikseloza) – zjawisko deformacji obrazu polegające na jego wyświetlaniu w sposób widoczny, ukazując poszczególne wiązki pikseli, które to nie są widoczne, gdy obraz jest widziany w pomniejszeniu, z większej odległości lub gdy zastosowano mniejszy stopień kompresji. W znacznym stopniu zjawisko pikselizacji można zminimalizować dzięki technikom redukcji artefaktów, m.in. antyaliasingowi oraz ditheringowi. (pl)
  • En gráficos por ordenador, el pixelado es un efecto causado por visualizar una imagen o una sección de una imagen a un tamaño en el que los píxeles individuales son visibles al ojo. Una imagen en la que ha pasado esto se dice que está pixelada. (es)
  • In computer graphics, pixelation (or pixellation in British English) is caused by displaying a bitmap or a section of a bitmap at such a large size that individual pixels, small single-colored square display elements that comprise the bitmap, are visible. Such an image is said to be pixelated (pixellated in the UK). (en)
  • Le crénelage ou effet d'escalier est un effet visuel caractérisé par des motifs en forme d’escalier sur les contours obliques des dessins. Il se rencontre en infographie, télévision, impression matricielle, image tramée en imprimerie, point de croix, et généralement dans toutes les formes de visualisation composées de figures de couleur uniforme régulièrement espacées, quand cet espacement est suffisamment grand pour que l'élément de base soit visible et que le contour n'est pas parallèle à l'alignement des points. Il est d'autant plus visible que le contraste est élevé. (fr)
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  • En gràfics d'ordinador, el pixelament, és un efecte causat quan es visualitzat una imatge o una secció d'una imatge a una mida en què els píxels individuals s'engrandeixen en forma de quadrat gran fins que són visibles a l'ull. Quan passa això a una imatge, es diu que és pixelada. (ca)
  • En gráficos por ordenador, el pixelado es un efecto causado por visualizar una imagen o una sección de una imagen a un tamaño en el que los píxeles individuales son visibles al ojo. Una imagen en la que ha pasado esto se dice que está pixelada. Las primeras aplicaciones gráficas como las de los videojuegos se ejecutaban con una resolución muy baja, con un pequeño número de colores, y se veían fácilmente los píxeles. Los bordes recortados resultantes daban a los objetos curvos y las líneas diagonales una apariencia poco natural. Sin embargo, cuando el número de colores disponibles se incrementó a 256, fue posible utilizar técnicas de antialiasing para suavizar la apariencia de objetos de baja resolución, sin eliminar el pixelado, pero haciendo que fuese menos discordante para el ojo. Mayores resoluciones pronto hicieron que este tipo de pixelación se hiciesen invisibles en la pantalla, pero la pixelación sigue siendo visible si una imagen de baja resulución se imprime en papel. En el campo de las imágenes en 3D en tiempo real, la pixelación puede ser un problema. En este caso, las imágenes son aplicadas a polígonos como texturas. Cuando una cámara se acerca a un polígono texturizado, el filtro de textura simple sólo amplía la imagen, creando una gran pixelación. La solución más común es una técnica llamada interpolación de pixels que mezcla suavemente o interpola el color de un pixel en el color del siguiente pixel adyacente en altos niveles de zum. Esto crea una imagen más orgánica, pero también más borrosa. Hay varias formas de hacer esto, utilizando distintos . La pixelación es un problema que sólo afecta a los bitmaps. Alternativas como gráficos vectoriales o modelos puramente geométricos pueden hacer escalados hasta cualquier nivel de detalle. Ésta es una razón por la que los gráficos vectoriales son populares para impresión - la mayoría de las pantallas tienen una resolución de 72 puntos por pulgada y los documentos impresos tienen sobre 4,5 veces más píxeles por área que una pantalla a 300 puntos por pulgada. Otra solución que se usa algunas veces es usar , texturas como los fractales que pueden generarse al momento a cualquier nivel de detalle. (es)
  • Pikselasi (bahasa Inggris: pixellation) adalah efek yang terjadi ketika sebuah gambar bitmap ditampilkan dalam ukuran begitu besar sehingga piksel-piksel yang ada dalam gambar tersebut tampak sebagai kotak-kotak satu warna. (in)
  • In computer graphics, pixelation (or pixellation in British English) is caused by displaying a bitmap or a section of a bitmap at such a large size that individual pixels, small single-colored square display elements that comprise the bitmap, are visible. Such an image is said to be pixelated (pixellated in the UK). Early graphical applications such as video games ran at very low resolutions with a small number of colors, resulting in easily visible pixels. The resulting sharp edges gave curved objects and diagonal lines an unnatural appearance. However, when the number of available colors increased to 256, it was possible to gainfully employ anti-aliasing to smooth the appearance of low-resolution objects, not eliminating pixelation but making it less jarring to the eye. Higher resolutions would soon make this type of pixelation all but invisible on the screen, but pixelation is still visible if a low-resolution image is printed on paper. In the realm of real-time 3D computer graphics, pixelation can be a problem. Here, bitmaps are applied to polygons as textures. As a camera approaches a textured polygon, simplistic nearest neighbor texture filtering would simply zoom in on the bitmap, creating drastic pixelation. The most common solution is a technique called pixel interpolation that smoothly blends or interpolates the color of one pixel into the color of the next adjacent pixel at high levels of zoom. This creates a more organic, but also much blurrier image. There are a number of ways of doing this; see texture filtering for details. Pixelation is a problem unique to bitmaps. Alternatives such as vector graphics or purely geometric polygon models can scale to any level of detail. This is one reason vector graphics are popular for printing – most modern computer monitors have a resolution of about 100 dots per inch, and at 300 dots per inch printed documents have about nine times as many pixels per unit of area as a screen. Another solution sometimes used is procedural textures, textures such as fractals that can be generated on-the-fly at arbitrary levels of detail. (en)
  • Le crénelage ou effet d'escalier est un effet visuel caractérisé par des motifs en forme d’escalier sur les contours obliques des dessins. Il se rencontre en infographie, télévision, impression matricielle, image tramée en imprimerie, point de croix, et généralement dans toutes les formes de visualisation composées de figures de couleur uniforme régulièrement espacées, quand cet espacement est suffisamment grand pour que l'élément de base soit visible et que le contour n'est pas parallèle à l'alignement des points. Il est d'autant plus visible que le contraste est élevé. L’anglicisme aliasing désigne, outre l'effet d'escalier, toutes les formes de repliement de spectre, notamment ceux liés à l'échantillonnage du signal. (fr)
  • Pikselizacja (pot. pikseloza) – zjawisko deformacji obrazu polegające na jego wyświetlaniu w sposób widoczny, ukazując poszczególne wiązki pikseli, które to nie są widoczne, gdy obraz jest widziany w pomniejszeniu, z większej odległości lub gdy zastosowano mniejszy stopień kompresji. W znacznym stopniu zjawisko pikselizacji można zminimalizować dzięki technikom redukcji artefaktów, m.in. antyaliasingowi oraz ditheringowi. (pl)
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