About: OGRE     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FOGRE

Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) is a scene-oriented, real-time, open-source, 3D rendering engine. Ogre has been ported to Windows, macOS, Linux, PocketPC, Xbox, and PS3. Since 2019, Ogre consists of two forks developed separately, namely Ogre (also called Ogre1), which is based on the original 1.x codebase and Ogre Next (also called Ogre2), which is based on the 2.x development efforts.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • OGRE (ca)
  • OGRE (cs)
  • OGRE (de)
  • OGRE 3D (es)
  • OGRE (fr)
  • OGRE 3D (it)
  • 오거 (게임 엔진) (ko)
  • OGRE (ja)
  • OGRE (en)
  • OGRE (pl)
  • OGRE (ru)
  • OGRE (pt)
  • Ogre3D (sv)
  • OGRE (zh)
  • OGRE (uk)
rdfs:comment
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL. Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako , , či série . (cs)
  • Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE [ˈoʊgɚ], Englisch für Oger) ist eine freie, in C++ geschriebene 3D-Engine. Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux, macOS und iPhone OS (ab Version 1.7). (de)
  • Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) is a scene-oriented, real-time, open-source, 3D rendering engine. Ogre has been ported to Windows, macOS, Linux, PocketPC, Xbox, and PS3. Since 2019, Ogre consists of two forks developed separately, namely Ogre (also called Ogre1), which is based on the original 1.x codebase and Ogre Next (also called Ogre2), which is based on the 2.x development efforts. (en)
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) è un motore di rendering 3D, flessibile, orientato alla scena. Il motore è software libero, sotto la licenza MIT ed ha una comunità di utilizzatori molto attiva. È stato usato in alcuni videogiochi commerciali. È stato il Progetto del mese marzo 2005 per Sourceforge. (it)
  • OGRE(영어: Object-Oriented Graphics Rendering Engine, 오거)는 C++로 만들어진 크로스 플랫폼 오픈 소스 3D 그래픽 게임 엔진이다. 렌더링 API로는 Direct3D와 OpenGL을 지원한다. LGPL 라이선스를 따랐으나, 차기 버전인 1.7 이후부터는 MIT 라이선스로 전환될 예정이다. (ko)
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) は、シーン指向の柔軟な3次元レンダリングエンジンで、ハードウェアアクセラレーションを活用した3Dグラフィックスのアプリケーションを容易に開発できるよう設計されC++で書かれている。Direct3DやOpenGLなどの下位のシステムライブラリの詳細を抽象化したクラスライブラリであり、ワールドオブジェクトなどの高度なクラスに基づくインタフェースを提供する。 OGREのコミュニティは活発で、2005年3月にはSourceForge.netで Project of the Month となった。Ankhなどの商用ゲームでも使われている。 1.0.0 ("Azathoth") は2005年2月にリリースされた。現在リリースされている 1.x.y シリーズは 1.7.2 ("Cthugha") で2010年11月にリリースとなった。MIT License に変更されてリリースされており、フリーソフトウェアである。以前は、修正版 GNU Lesser General Public License でリリースされていた。ライセンスの修正は、LGPLで区別されているライブラリの静的リンクと動的リンクを区別しない(動的リンクの方に合わせて解釈する)という点である。 (ja)
  • OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL. Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0, poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005. (pl)
  • OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos. É um dos motores disponíveis de código aberto com mais recursos. É escrita por um pequeno time, mas possui um grande número de colaboradores. A principal linguagem usada por ele é C++, porém existem versões de teste para Python, Java e Microsoft .NET. (pt)
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting). Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой. (ru)
  • Ogre3D är en grafikmotor skriven i C++ och licensierad under MIT-licens. Ogre3D är i sig inte en spelmotor utan hanterar enbart grafik. Det är dock vanligt att man använder Ogre3D som en komponent i spel. Det finns ett antal kommersiella produkter som använder grafikmotorn, till exempel spelet Ankh och Torchlight. (sv)
  • OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等等平台。底層也有 DirectX 及 OpenGL 等等多種不同的實現。 (zh)
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderització de 3D flexible orientat a escenes (en comptes de motor de videojoc) escrit en C++ i dissenyat per fer més fàcil i intuïtiu per als desenvolupadors d'aplicacions que utilitzen per produir acceleració per maquinari de . La biblioteca de classes resumeix els detalls de l'ús de les biblioteques de sistema subjacents, com el i OpenGL i proporciona una interfície basada en objectes del món i altres classes d'alt nivell. (ca)
  • OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. (es)
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D). (fr)
  • OGRE (англ. Object-Oriented Graphics Rendering Engine, об'єктно орієнтований графічний рушій — гнучкий, орієнтований на сцену та кросплатформовий графічний рушій (на відміну від рушія гри) написаний на С++ та спроєктований так, щоб зробити простішим та інтуїтивним процес розробки програм, що використовують тривимірну графіку. Поширюється на правах MIT ліцензії. Бібліотека класів спроєктована таким чином, що її можна однаково використовувати з OpenGL та Direct3D не змінюючи програмного коду прикладної програми. (uk)
foaf:name
  • Object-Oriented Graphics Rendering Engine (en)
name
  • Object-Oriented Graphics Rendering Engine (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/OGRE_screenshot_01.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ogre3d-logo.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 52 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software