About: Missile Command     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMissile_Command

Missile Command is a 1980 shoot 'em up arcade video game developed and published by Atari, Inc. and licensed to Sega for Japanese and European releases. It was designed by Dave Theurer, who also designed Atari's vector graphics game Tempest from the same year. Released during the Cold War, the player uses a trackball to defend six cities from intercontinental ballistic missiles by launching anti-ballistic missiles from three bases.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Missile Command (en)
  • Missile Command (de)
  • Missile Command (es)
  • Missile Command (fr)
  • Missile Command (in)
  • Missile Command (it)
  • 미사일 커맨드 (ko)
  • ミサイルコマンド (ja)
  • Missile Command (nl)
  • Missile Command (pt)
  • Missile Command (ru)
  • 导弹指挥官 (zh)
  • Missile Command (sv)
  • Missile Command (uk)
rdfs:comment
  • Missile Command ist ein klassisches Computerspiel des Spieleherstellers Atari, das 1980 erstmals als Arcade-Spiel erschien. Seit seinem Erscheinen wurde es auf zahlreiche Systeme portiert. (de)
  • Missile Command es un juego desarrollado por Atari en 1980, en el cual se simula la invasión hacia las ciudades terrestres, y una serie de torretas de misiles deben detener a los invasores. (es)
  • Missile Command adalah permainan arkade yang dirilis pada tahun 1980 oleh Atari Inc. Cerita dari permainan ini sangatlah sederhana. Sang pemain harus melindungi enam kota yang sedang diserang oleh misil dari pesawat musuh, beberapanya terpisah menjadi dua. Jika mencapai poin tertentu, kota dapat ditambahkan, namun bukan diperbaiki. Permainan akan berakhir jika seluruh kota telah hancur. Seperti permainan arkade lainnya, Missile Command tidak memiliki akhiran. (in)
  • 『ミサイルコマンド』 (Missile Command) は、1980年にアタリが発売したアーケードゲームである。固定画面のシューティングゲームで、弾道弾迎撃ミサイル (ABM) を模した内容となっている。 (ja)
  • 《미사일 커맨드》(Missile Command)는 1980년 아타리에서 제작한 오락실 게임이다. 같은 해 아타리의 벡터 그래픽스 게임 템페스트를 설계하기도 했던 Dave Theurer가 설계하였다. (ko)
  • Missile Command è un videogioco arcade pubblicato da Atari nel 1980. (it)
  • Missile Command is een shoot 'em up uit 1980 ontwikkeld door het Amerikaanse computerspelbedrijf Atari. Het spel werd in de Verenigde Staten door hetzelfde bedrijf uitgebracht, in Europa had het Japanse bedrijf Sega een licentie verkregen om het spel uit te brengen. Missile Command is ontworpen door en werd oorspronkelijk als arcadespel uitgebracht. (nl)
  • Missile Command foi um dos primeiros jogos da Atari que se tornaram bastante populares entre os jogadores de vídeo game de sua época, em grande parte devido à proposta interessante de jogo, que era a de defender uma cidade do ataque de mísseis vindos do céu. O jogador usava, para tanto, uma mira brilhante.Com essa mira, o jogador tinha o poder de colocá-la em qualquer ponto da tela e, usando o botão vermelho do joystick, causar uma grande explosão, com raio de alcance suficiente para destruir os mísseis inimigos. Missile Command foi lançado em 1981 para o sistema Atari 2600. No Brasil, o referido jogo vinha junto com o console do Atari. (pt)
  • Missile Command — аркадная игра 1980 года, выпущенная Atari, Inc., а также лицензированная Sega для выпуска в Европе. Игра считается одним из самых заметных представителей золотого века аркадных видеоигр. Сюжет игры прост: шесть городов игрока атакует бесконечный поток баллистических ракет, некоторые из которых даже разделяются на части (боеголовки с разделяющей головной частью с блоками индивидуального наведения, РГЧ ИН), а в поздних уровнях появляются также «умные бомбы» которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты. Игрок выполняет роль командира трёх противоракетных установок и может защитить шесть городов в зоне их действия от уничтожения. (ru)
  • Missile Command — аркадна гра 1980 року, випущена Atari, Inc. та ліцензована Sega для випуску в Європі. Гра вважається одним із найпомітніших представників . Сюжет гри простий: шість міст гравця атакує нескінченний потік балістичних ракет, деякі з яких навіть розділяються на частини (боєголовки з розділюваною головною частиною з блоками індивідуального наведення, РГЧ ІН), а в пізніх рівнях з'являються також «розумні бомби» які можуть уникнути неточно націленої ракети. Гравець виконує роль командира трьох протиракетних установок та може захищати від знищення шість міст у зоні їхньої дії. (uk)
  • 《导弹指挥官》(英语:Missile Command)是雅达利于1980年发行的街机游戏,游戏在欧洲由世嘉发行。 游戏被视作最知名的作品之一。1983年《》读者将《导弹指挥官》选为8位元雅达利游戏最佳30榜单的第8名。 (zh)
  • Missile Command est un jeu vidéo développé par Atari Inc., sorti en avril 1980 sur borne d'arcade. Il s'agit d'un shoot 'em up fixe prenant pour cadre une guerre nucléaire. Le joueur doit défendre des villes cibles de missiles balistiques à l'aide de batteries sol-air. Reconnu pour la qualité de son gameplay, le jeu est un immense succès commercial avec 20 000 unités vendues, et a largement contribué aux excellents résultats financiers d'Atari en 1980. Il est porté sur Atari 2600 en 1981, et constitue l’une des meilleures ventes de cette console. (fr)
  • Missile Command is a 1980 shoot 'em up arcade video game developed and published by Atari, Inc. and licensed to Sega for Japanese and European releases. It was designed by Dave Theurer, who also designed Atari's vector graphics game Tempest from the same year. Released during the Cold War, the player uses a trackball to defend six cities from intercontinental ballistic missiles by launching anti-ballistic missiles from three bases. (en)
  • Missile Command är ett arkadspel skapad av Atari 1980. Spelet blev snabbt en stor inkomstkälla för Atari som hade arkadmaskiner runt om i världen ända fram till början av 1990-talet. Spelet går ut på att ICBMer attackerar sex städer på en skärm, och spelarens uppgift är att skjuta ner dessa genom att styra ett sikte och avfyra antiballistiska missiler mot de inkommande missilerna. Det är dock omöjligt att klara spelet då spelet fortsätter i oändligheten och blir svårare och svårare. Målet är istället att nå en så hög poängsumma som möjligt. Ett krav från upphovsmannen var att det skulle vara omöjligt att någonsin klara sig igenom spelet, utgången är med andra ord given. Paralleller drogs till det på den tiden pågående kalla kriget mellan NATO-medlemsstater och Warszawapaktens medlemsstater (sv)
foaf:name
  • Missile Command (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/A5200_Missile_Command.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Missile_Command_flyer.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Missilecommand360.jpg
dcterms:subject
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 49 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software