About: McMahon system tournament     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)

A McMahon system tournament is a tournament design for games such as go and chess that attempts to improve upon the Swiss system tournament's rules. It can be understood as a generalization of the Swiss system.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Mac-Mahon-System
  • McMahon system tournament
  • マクマホン式トーナメント
  • McMahon-systeem
  • System McMahona
  • Система Мак-Магона
  • Система Макмагона
rdfs:comment
  • Das Mac-Mahon-System – die Schreibweise im Deutschen ist uneinheitlich und umfasst Varianten wie McMahonsystem und weitere – ist eine Turnierform für Zweipersonenspiele. Es wird insbesondere beim Go und in jüngerer Zeit auch beim Shōgi eingesetzt.
  • Система Мак-Магона — система проведения спортивных турниров, применяемая в основном в соревнованиях по интеллектуальным играм. Является дополненным вариантом швейцарской системы. Разработана нью-йоркским программистом и игроком в го Ли Мак-Магоном. Широко применяется на массовых го-турнирах в Европе (в том числе и России) и Америке.
  • A McMahon system tournament is a tournament design for games such as go and chess that attempts to improve upon the Swiss system tournament's rules. It can be understood as a generalization of the Swiss system.
  • マクマホン式トーナメント(英語: McMahon system tournament)はスイス式トーナメントを一般化した形態であり、囲碁やチェスの試合で使われている。 スイス式トーナメントのように、全てのプレイヤーが他のプレイヤーと同じ試合数をこなす。スイス式と異なるのは、全てのプレイヤーが0点からスタートするのではなく、レーティング上位の者がトーナメントにおいてあらかじめ得点を与えられるという事である。上位のプレイヤーは開始時に有利になるが、一方でいきなり強い相手と対戦することになる。初期得点には上限を設けており、トーナメントに優勝する可能性があると考えられるレーティング以上のプレイヤーは同じ(上限の)得点からスタートする。 各プレイヤーは、同じまたは近い点数の相手と組む。そして、勝利した場合は1点を、引き分けの場合は得点の0.5点を獲得する。最終戦が終わった後、一番多くの得点を獲得した者がトーナメントの勝者となり、多種多様なタイブレークシステムが存在する。
  • Het McMahon-systeem is een toernooisysteem dat veel in gotoernooien gebruikt wordt. Het systeem is vernoemd naar de informaticus Lee E. McMahon. Het is gebaseerd op het Zwitsers systeem, maar verschilt daarin dat de spelers vooraf op basis van hun speelsterkte reeds een aantal punten krijgen, de sterkste spelers de meeste. Prijzen worden zowel gegeven voor de hoogst eindigende spelers in de eindstand als voor spelers die een groot aantal wedstrijden winnen.
  • System McMahona, to uogólnienie systemu szwajcarskiego. Jest to najpopularniejszy system parowania w turniejach go, choć może być również używany w turniejach innych gier mających system rankingowy (np. szachy). Twórcom systemu przyświecały dwa główne cele: 1. * Zapewnienie możliwie sprawiedliwej metody wyłonienia zwycięzcy turnieju spośród pretendentów 2. * Zapewnienie możliwości rozegrania ciekawych gier i satysfakcji z udziału pozostałym uczestnikom System szwajcarski można uznać za odmianę systemu McMahona w której wszyscy gracze otrzymują równą liczbę punktów początkowych (0).
  • Систе́ма Макмагона — схема проведення спортивних змагань, в основі якої лежить швейцарська система, але гравці мають різну кількість очок уже перед початковим туром. Система Макмагона застосовується тоді, коли в турнірі беруть участь гравці дуже різного рівня гри. Наприклад, якщо в турнірі з го беруть участь як гравці майже професійного рівня, так і початківці, що є характерною рисою усіх турнірів у Європі, то найкраще одразу провести жеребкування таким чином, щоб кожен із гравців отримав супротивника приблизно свого рівня.
foaf:isPrimaryTopicOf
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Das Mac-Mahon-System – die Schreibweise im Deutschen ist uneinheitlich und umfasst Varianten wie McMahonsystem und weitere – ist eine Turnierform für Zweipersonenspiele. Es wird insbesondere beim Go und in jüngerer Zeit auch beim Shōgi eingesetzt.
  • マクマホン式トーナメント(英語: McMahon system tournament)はスイス式トーナメントを一般化した形態であり、囲碁やチェスの試合で使われている。 スイス式トーナメントのように、全てのプレイヤーが他のプレイヤーと同じ試合数をこなす。スイス式と異なるのは、全てのプレイヤーが0点からスタートするのではなく、レーティング上位の者がトーナメントにおいてあらかじめ得点を与えられるという事である。上位のプレイヤーは開始時に有利になるが、一方でいきなり強い相手と対戦することになる。初期得点には上限を設けており、トーナメントに優勝する可能性があると考えられるレーティング以上のプレイヤーは同じ(上限の)得点からスタートする。 各プレイヤーは、同じまたは近い点数の相手と組む。そして、勝利した場合は1点を、引き分けの場合は得点の0.5点を獲得する。最終戦が終わった後、一番多くの得点を獲得した者がトーナメントの勝者となり、多種多様なタイブレークシステムが存在する。 マクマホン式トーナメントの名前は、ベル研究所のリー・マクマホンにあやかって名付けられ、ニューヨークにある囲碁のクラブで使用されたのが最初である。やがて、イギリスの囲碁のトーナメントで採用され、世界中の囲碁のトーナメントにおいて最も有名なトーナメント方式となった。マクマホン式の使用法は、他の方式に見られるような、同じクラブ所属者と組ませるのか、accelerated pairings(スイス式トーナメントで採用されている)を使うのか、囲碁の試合でハンディキャップを与えるのかという疑問に対して、対策を決めていない。 マクマホン式がスイス式に比べて優れているのは、勝者が決まるまでの試合数が少ない事と、序盤で極端に実力差がある対戦(とても強いプレイヤーと弱いプレイヤー同士の対戦)を避ける事ができる事である。序盤でトーナメントの勝者が決まった場合には、マクマホン式はこのグループを通してより多くの試合をこなす事が許され、それ故に囲碁やチェスの手本を増やす事ができるのである。
  • A McMahon system tournament is a tournament design for games such as go and chess that attempts to improve upon the Swiss system tournament's rules. It can be understood as a generalization of the Swiss system. As in a Swiss tournament, all players compete in the same number of rounds against various other players. Unlike Swiss, the players do not all start with zero points, but are awarded initial points based on their rating prior to the tournament. This gives starting advantage to higher rated players, but they will play tougher opponents from the very start. The system features an "upper bar", set to a specific rating, so that all players rated above that are considered to have a chance to win the tournament, and start with the same number of points. McMahon pairing matches players in each round against opponents that have equal or almost equal numbers of points so far. Players gain a point for each round they win or half a point for a draw. The player with the highest number of points after the last round is the tournament winner. Some set of tie-breaking rules must be chosen in advance to be applied if two or more players achieve the same number of points. The system is named after Lee McMahon of Bell Labs, and was originally used as a club ranking system at the New York Go Club. It was then adopted for Go tournaments in Britain, and has since become the most popular tournament system used in Go. Use of the McMahon system does not determine policy on other tournament questions such as whether to pair players from the same club, whether to use accelerated pairings, whether Go games should be even or handicap, etc. The advantage of the McMahon system over the Swiss system is that it requires fewer rounds to find a winner, and that it avoids extreme match-ups (very strong players against very weak players) in the earlier rounds. By matching up possible tournament winners earlier, the system allows for more games amongst this group, and thus improves sampling. In other words, the sorting effect of wins and losses propelling players up and down is applied all along to refine what is believed to be a pretty good initial ordering, rather than being wasted merely to bring similarly skilled players together into roughly sorted order, and thus the McMahon system achieves a more accurate final sorted order. It also delivers better playing experiences to players at all levels.
  • System McMahona, to uogólnienie systemu szwajcarskiego. Jest to najpopularniejszy system parowania w turniejach go, choć może być również używany w turniejach innych gier mających system rankingowy (np. szachy). Twórcom systemu przyświecały dwa główne cele: 1. * Zapewnienie możliwie sprawiedliwej metody wyłonienia zwycięzcy turnieju spośród pretendentów 2. * Zapewnienie możliwości rozegrania ciekawych gier i satysfakcji z udziału pozostałym uczestnikom Przed rozpoczęciem rozgrywek gracze są szeregowani na podstawie rankingu (podobnie, jak w systemie szwajcarskim), a następnie dzieleni na grupy w zależności od siły. W każdej grupie gracze otrzymują pewną liczbę punktów początkowych. W najczęściej stosowanej wersji systemu gracze z najsłabszej dostają po 0 punktów McMahona, nieco silniejsi - po 1 punkt, następni - po 2 itd. Najsilniejsi gracze, mający realne szanse na zwycięstwo turnieju (a więc mający ranking powyżej tzw. poprzeczki) otrzymują najwyższą i jednakową liczbę punktów. Niekiedy spotyka się też system alternatywny, w którym gracze powyżej poprzeczki otrzymują 0 punktów McMahona, natomiast gracze słabsi otrzymują punkty ujemne). W przypadku gry w go, gdzie tradycyjnie stosowany jest pomiar siły zawodników w systemie kyū/dan, jeden punkt początkowy zwykle odpowiada różnicy jednego stopnia. W przypadku innych gier należy skonstruować metodę przeliczania rankingu na początkowe punkty turniejowe. Np. w przypadku rankingu szachowego można przyjąć 1 punkt McMahona za każde 100 punktów ELO. Parowanie zaczyna się od góry listy. Gracze mający tę samą liczbę punktów MMS (McMahon Score), którzy jeszcze nie grali ze sobą są parowani pomiędzy sobą. Następnie gracze, których nie da się sparować w ten sposób (np. z powodu nieparzystej liczby graczy w danej grupie), są parowani z graczami z niższej grupy. W przypadku nieparzystej liczby graczy, najsłabszy gracz, który jeszcze nie opuścił żadnej rundy otrzymuje tzw. bye, czyli pół punktu bez rozgrywki. Po zakończeniu każdej rundy gracze otrzymują po 1 punkcie McMahona za zwycięstwo, 1/2 punktu za remis (o ile jest on dopuszczalny przez regulamin rozgrywek - np. w turniejach go nie ma remisów) lub 0 punktów za porażkę. Następnie listę graczy ponownie szereguje się uwzględniając sumę punktów początkowych i zdobytych oraz ewentualne łamacze remisów. Po zakończeniu ostatniej rundy gracz mający najwyższą liczbę punktów McMahona wygrywa cały turniej. Oceniając wyniki graczy o sile gry poniżej poprzeczki nie należy patrzeć na bezwzględną pozycję gracza na liście, lecz porównywać ją z wynikami innych graczy o podobnej pozycji startowej (a więc i podobnej sile gry). System szwajcarski można uznać za odmianę systemu McMahona w której wszyscy gracze otrzymują równą liczbę punktów początkowych (0).
  • Het McMahon-systeem is een toernooisysteem dat veel in gotoernooien gebruikt wordt. Het systeem is vernoemd naar de informaticus Lee E. McMahon. Het is gebaseerd op het Zwitsers systeem, maar verschilt daarin dat de spelers vooraf op basis van hun speelsterkte reeds een aantal punten krijgen, de sterkste spelers de meeste. Prijzen worden zowel gegeven voor de hoogst eindigende spelers in de eindstand als voor spelers die een groot aantal wedstrijden winnen. Voordeel van dit systeem is dat het de mogelijkheid geeft om in toernooien met veel deelnemers en een beperkt aantal ronden een eenduidige winnaar te bepalen en iedereen de kans te geven tegen spelers van een geschikte sterkte te spelen. Nadeel is dat het voor zwakkere spelers niet alleen in de praktijk maar zelfs theoretisch onmogelijk is om het toernooi te winnen. Boven een bepaalde sterkte (de McMahon-bar) krijgen alle spelers hetzelfde aantal punten, zodat deze een eerlijke kans hebben het toernooi te winnen. De hoogte van deze bar verschilt per toernooi en wordt gebaseerd op het aantal spelers dat sterker is dan de bar.
  • Система Мак-Магона — система проведения спортивных турниров, применяемая в основном в соревнованиях по интеллектуальным играм. Является дополненным вариантом швейцарской системы. Разработана нью-йоркским программистом и игроком в го Ли Мак-Магоном. Широко применяется на массовых го-турнирах в Европе (в том числе и России) и Америке.
  • Систе́ма Макмагона — схема проведення спортивних змагань, в основі якої лежить швейцарська система, але гравці мають різну кількість очок уже перед початковим туром. Система Макмагона застосовується тоді, коли в турнірі беруть участь гравці дуже різного рівня гри. Наприклад, якщо в турнірі з го беруть участь як гравці майже професійного рівня, так і початківці, що є характерною рисою усіх турнірів у Європі, то найкраще одразу провести жеребкування таким чином, щоб кожен із гравців отримав супротивника приблизно свого рівня. В першу чергу при організації змагання формується найсильніша група із певної кількості гравців. Число гравців у верхній групі повинно бути парним, наприклад 16 або 24, щоб уникнути опускання уже в першому турі. Саме ці гравці борються за перемогу в турнірі, інші — в менш вигідних умовах. Кожному гравцеві у верхній групі перед початком змагань присуджується певна кількість очок, в залежності від кількості інших груп. Гравці, рівень яких нижчий від рівня найслабшого гравця в групі на одну сходинку (наприклад, на один камінь у го), отримують на одне очко менше і так далі до найслабшого гравця. Організатори турніру можуть вирішити також утворити меншу кількість груп, об'єднуючи в кожну гравців з близькими рівнями. Далі турнір проводиться за правилами, аналогічними правилам швейцарської системи. У кожному турі по можливості зустрічаються гравці з однаковою кількістю очок. Кількість турів визначається розміром найсильнішої групи і є зазвичай трохи більшою, ніж у випадку застосування олімпійської системи. При вирішенні питання про кількість турів основним є фактор часу. В любительський турнірах, що проводяться у вікенд, кількість турів зазвичай становить 5-6. Переможець визначається за кількістю набраних очок. Зазвичай за виграш партії гравцю нараховується очко, за нічию — половину очка. При рівності кількості набраних очок у кількох гравців місце гравця визначають додаткові показники: за системою Бухгольца або її варіантами. Система була запропонована нью-йоркським програмістом (розробником sed, grep) і гравцем у го Лі Макмагоном. За цією системою зазвичай проводяться всі турніри з го в Європі та Америці.
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
gold:hypernym
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is Wikipage disambiguates of
is known for of
is known for of
Faceted Search & Find service v1.17_git81 as of Jul 16 2021


Alternative Linked Data Documents: PivotViewer | ODE     Content Formats:       RDF       ODATA       Microdata      About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3322 as of Aug 2 2021, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc25), Single-Server Edition (61 GB total memory)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2021 OpenLink Software