About: Mark Overmars     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:Scientist, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMark_Overmars

Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • مارك أوفرمارس (عالم حواسيب) (ar)
  • Mark Overmars (de)
  • Mark Overmars (es)
  • Mark Overmars (fr)
  • Mark Overmars (en)
  • 마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자) (ko)
  • Mark Overmars (nl)
  • Mark Overmars (pl)
  • Mark Overmars (pt)
  • Овермарс, Марк (учёный) (ru)
  • Mark Overmars (sv)
  • Маркус Хендрік Овермарс (uk)
rdfs:comment
  • ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars)‏ (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983. (ar)
  • 마르퀴스 헨드리크 "마르크" 오버르마르스(네덜란드어: Markus Hendrik "Mark" Overmars, 1958년 9월 29일 제이스트 ~ )는 네덜란드의 컴퓨터 과학자로, 게임 개발 도구인 게임메이커를 개발한 인물로 알려져 있다. 현재 위트레흐트 대학교의 기하학, 공상, 가상 현실 연구소(Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments, GIVE) 소장을 맡고 있다. 이 연구소는 컴퓨터 그래픽, 로봇 공학, 지리 정보 시스템, 공상, 멀티미디어, 가상 현실, 게임에 관한 연구를 진행하고 있다. (ko)
  • Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning. (sv)
  • Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). (de)
  • Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. (es)
  • Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. (en)
  • Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, l'imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. (fr)
  • Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. (pl)
  • Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij was van 1990 tot 2013 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). (nl)
  • Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, , e jogos eletrônicos. (pt)
  • Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры. (ru)
  • У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу. Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг. (uk)
foaf:name
  • Mark Overmars (en)
name
  • Mark Overmars (en)
birth place
birth place
birth date
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 45 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software