About: Logo (programming language)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatProgrammingLanguagesCreatedIn1967, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FLogo_%28programming_language%29

Logo is an educational programming language, designed in 1967 by Wally Feurzeig, Seymour Papert, and Cynthia Solomon. Logo is not an acronym: the name was coined by Feurzeig while he was at Bolt, Beranek and Newman, and derives from the Greek logos, meaning word or thought. Logo is usually an interpreted language, although compiled Logo dialects (such as Lhogho and Liogo) have been developed. Logo is not case-sensitive but retains the case used for formatting purposes.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • لوغو (لغة برمجة) (ar)
  • Llenguatge de programació Logo (ca)
  • Logo (programovací jazyk) (cs)
  • Logo (Programmiersprache) (de)
  • Logo (el)
  • Logo (programlingvo) (eo)
  • Logo (lenguaje de programación) (es)
  • Logo (programazio-lengoaia) (eu)
  • Logo (bahasa pemrograman) (in)
  • Logo (informatica) (it)
  • Logo (langage) (fr)
  • Logo (programming language) (en)
  • 로고 (프로그래밍 언어) (ko)
  • LOGO (ja)
  • Logo (programmeertaal) (nl)
  • Logo (język programowania) (pl)
  • Logo (pt)
  • Лого (язык программирования) (ru)
  • Logo (programspråk) (sv)
  • Logo (程序语言) (zh)
  • Logo (мова програмування) (uk)
rdfs:comment
  • Logo ist eine bildungsorientierte funktionale Programmiersprache, die 1967 von Daniel G. Bobrow, , Seymour Papert und Cynthia Solomon entworfen wurde.Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der Heimcomputer. In modernen Programmiersprachen wie zum Beispiel in Lingo finden sich einige Möglichkeiten von Logo wieder – teilweise in Form von Objekten. (de)
  • Logo adalah sebuah bahasa pemrograman edukatif, yang didesain pada tahun 1967 oleh Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon. Sekarang, bahasa pemrograman ini diingat secara utama dari penggunaannya untuk "turtle graphics", di mana perintah untuk gerakan atau gambaran memproduksi grafis garis entah di layar atau dengan sebuah robot mungil yang disebut "turtle". * l * * s (in)
  • LOGO(ロゴ)は、教育向けとして設計されたマルチパラダイムのコンピュータプログラミング言語である。しばしば簡易言語だと誤解されていることもあるが、再帰なども扱える言語としての機能、リストなどのデータ構造や、I/O・ファイルなどの一般的な機能を持ったライブラリなど、簡易言語ではなく、十分な能力を持ったプログラミング言語である。特徴的な機能としては「タートルグラフィック」がある。 1967年、教育(特に構成主義および学習)のために開発された。名称はギリシャ語の logos (言葉)に由来する。(現代ではいささか想像しにくくなったことであるが)当時代表的な既存言語であったFORTRANや、その影響を受けた言語がもっぱら数値計算を指向したものであったのに対し、「言葉」で操作する言語であるといったようなことを強調したものである。多くの計算機科学の概念を教えるのに使うことができ、例えばカリフォルニア大学バークレー校の講師は3巻の著書 Computer Science Logo Style にまとめている。 コンピュータの使用を通じた児童の思考能力の訓練を目的としており、主に8歳から12歳の児童にも扱い易いよう配慮された豊富なグラフィック関連のコマンドが特徴である。主な使用者は学生、教師が想定された。 (ja)
  • 로고(Logo)는 함수형 프로그래밍을 이용하는 교육용 컴퓨터 프로그래밍 언어이다. 로고는 리스프 언어의 개작이자 방언으로, 몇몇 사람들은 괄호 없는 리스프라 부르기도 한다. 오늘날, 로고는 주로 (Turtle Graphics)로 알려져있지만, 리스트, 파일, I/O, 재귀적 용법을 다룰 수 있는 기능 들을 가지고 있다. 로고는 아동의 교육을 목적으로 고안되었고, 설계 당시의 목표는 "문턱은 낮고, 천정은 높게" 하는 것이었다. 로고(Logo)라는 이름은 "단어"를 뜻하는 그리스어 단어 "Logos"에서 유래하였다. 로고를 이용해 전문적인 컴퓨터 과학을 다룬 책으로 미국 캘리포니아 대학교 버클리 교수인 브라이언 하비가 쓴 Computer Science Logo Style이 있다. (ko)
  • Logo (gr. λόγος [logos] – „słowo, myśl”) – język programowania stworzony jako narzędzie do nauczania informatyki i matematyki. Składa się z gotowych elementarnych procedur, które służą do definiowania procedur użytkownika. Został zaprojektowany przez pracującego pod koniec lat 60. XX wieku na MIT Seymoura Paperta, który inspirował się pracami szwajcarskiego psychologa i pedagoga Jeana Piageta. Język Logo oparty jest na LISP z inną składnią i używa tzw. „grafiki żółwia” (ang. turtle graphics). (pl)
  • Logo är ett interaktivt programspråk som konstruerades framför allt för att beskriva och att vara ett enkelt nybörjarspråk för barn. (sv)
  • Logo是一种计算机程式设计语言,在1966年由西摩爾·派普特和Wally Feurzeig设计,Logo一词源自希腊语邏各斯(logos)。Logo是一种直譯語言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于初学者特别是儿童学习程序设计。 Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。Logo继承了Lisp的「表」的概念,所以在函数处理等方面拥有强大的能力,也是有特殊需求的计算机科学家的好帮手。 (zh)
  • Ло́го (англ. Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Уолли Фёрзегом, Сеймуром Пейпертом и в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.). Первое научное подтверждение успеха применения Лого как средства обучения было продемонстрировано Идит Харель, студенткой Пейперта, которая использовала Лого для обучения детей программированию и дробям в 1988 году. Logo обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач. (ru)
  • لوغو (بالإنجليزية: Logo)‏ هي لغة برمجة تعليمية، صممت في عام 1967 من طرف دانيال بوبراو، والي فورزي، سيمور بابرت وسينثيا سولومان. كلمة «لوغو» مشتقة من الكلمة اليونانية «لوغوس» وهي تعني «الفكر». لوغو هي إحدى لغات البرمجة التعليمية الخاصة بالاطفال وقد صممت خصيصا من أجل الأطفال وتعوديهم منذ الضغر على التفاعل مع الحاسوب فكرتها عبارة عن سلحفاة صغيرة صغيرة ممثلة بسهم أبيض تتحرك على الشاشة راسمة خطوط مستقيمة ويمكن التحكم بها بعدة كلمات بسيطة وهي لغة سلسة جدا. بعض أوامر لغة لوغو الأساسية: تحرك السلحفاة 100 خطوة للأمام FD 100 تحرك السلحفاة 100 خطوة للخلف BK 100 إعادة إظهار خط سير السلحفاة أثناء الحركة PD (ar)
  • LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. És un dels primers treballs en el camp de l'"ensenyament assistit per ordinador". LOGO és un llenguatge que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva. (ca)
  • Logo je jednoduchý funkcionální programovací jazyk, který byl navržen ve firmě BBN (Cambridge, Massachusetts) v roce 1967 původně pro výuku myšlení, ale je spojen především s výukou programování dětí. První implementace byla napsána v jazyce Lisp pro počítač PDP-1. V červenci 2008 existovalo 187 implementací jazyka Logo, každý s různou kvalitou. Na českých a slovenských školách jsou často používány verze Imagine Logo a Comenius Logo. Logo řadíme mezi dětské programovací jazyky, kam se řadí ještě Karel, Baltík, Petr a další. (cs)
  • Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που σχεδόν έχει ταυτιστεί με τη χρήση των υπολογιστών από μικρά παιδιά (πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης). Αυτό συμβαίνει, γιατί δίνει τη δυνατότητα σε παιδιά κάθε ηλικίας να επικοινωνήσουν με τον υπολογιστή και να τον προγραμματίσουν πολύ εύκολα και γρήγορα ακόμη και στην πρώτη γνωριμία με τη γλώσσα. Χρησιμοποιεί τεχνικές συναρτησιακού προγραμματισμού δηλαδή οι εντολές του χρήστη εκτελούνται με την κλήση ειδικών λειτουργιών των λεγόμενων συναρτήσεων functions. (el)
  • Logo estas programlingvo bazita de Lisp. Estis kreata en la 1960aj jaroj en la Massachusetts Institute of Technology de kaj Seymour Papert, kaj, pli facile legebla ol Lisp, estis nomata « senkrampa Lisp ». Logo, ĉefe konata pro la fama grafika testudo, estas kapabla administri listojn, dosierojn, eniroj/eliroj, ktp, do aparte adaptita al la instruado de la algoritmaj konceptoj . (eo)
  • Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, quienes se basaron en las características del lenguaje Lisp. Se creó con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Cuenta con varias versiones. (es)
  • Logo konputagailuen programazio-lengoaia da, normalean haurrei programazio-lengoaiak irakasteko erabilia. 1967an sortu zuten , , eta . Logo ez da akronimo bat, baizik eta Feurzeigek proposaturiko izena. Ezaugarri nagusietako bat dortoka-grafikoak dira. Dortokaren mugimenduak pantailaren ezkerretara, eskuinetara edo aurrera bideratuz, programatzaileek marrazki errazak egin ditzakete, eta behin marrazketaren ingurunea menderatzen dutenean, lengoaiaren ezaugarri korapilatsuagoak ezagutzen hasten dira; ezaugarri horiek LISP programazio-lengoaian oinarrituta daude, batez ere. Logo heziketarako lengoaiatzat hartzen da, nahiz eta enpresa batzuk saiatu izan diren programazioetako profesionalek ere gehiago erabil dezaten. (eu)
  • Logo is an educational programming language, designed in 1967 by Wally Feurzeig, Seymour Papert, and Cynthia Solomon. Logo is not an acronym: the name was coined by Feurzeig while he was at Bolt, Beranek and Newman, and derives from the Greek logos, meaning word or thought. Logo is usually an interpreted language, although compiled Logo dialects (such as Lhogho and Liogo) have been developed. Logo is not case-sensitive but retains the case used for formatting purposes. (en)
  • Logo est à la fois une philosophie de l'éducation et une famille de langages de programmation en constante évolution qui aident à la mettre en pratique. Le projet est né à la fin des années soixante de la rencontre entre le courant cognitiviste en intelligence artificielle et des théories sur l’apprentissage issues de travaux de Jean Piaget et de ses conceptions en matière d’éducation. Ces deux volets sont respectivement représentés par ses promoteurs, Marvin Minsky et Seymour Papert — qui sera le moteur du projet —, au sein du MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (Laboratoire d'intelligence artificielle et d'informatique). (fr)
  • Logo, o LOGO, è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato eminentemente per scopi educativi e orientato all'infanzia. Venne progettato nel 1967 da , Seymour Papert e Cynthia Solomon alla , un'azienda americana di Cambridge e vide la prima implementazione della sua caratteristica interfaccia grafica, la tartaruga, nel 1969. Il progetto trova origine negli studi di Papert con Jean Piaget e nella successiva fondazione, con Marvin Minsky, del laboratorio di intelligenza artificiale del MIT. Il suo fondamento filosofico è costruttivista. (it)
  • Logo is een programmeertaal. Het is bedoeld als een leesbare adaptatie van Lisp, bedacht door Seymour Papert. Men zegt ook wel dat Logo een Lisp (list processor) zonder haakjes is. Het is tegenwoordig vooral bekend vanwege zijn Turtle Graphics. Logo is eind jaren zestig ontstaan. De bedoeling van Seymour Papert was een simpele programmeertaal te maken die speciaal geschikt is voor kinderen. Logo bestaat uit een grafisch scherm waarover je de "turtle" (een cursor in de vorm van een schildpad) heen en weer kan laten lopen. (nl)
  • Em informática, Logo é uma linguagem de programação interpretada, voltada para crianças, jovens e até adultos. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores. Ela implementa, em certos aspectos, a filosofia construcionista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Cynthia Solomon e Wally Feurzeig. Papert, matemático que trabalhou com Jean Piaget (donde a ideia da filosofia construtivista), é co-fundador do Media Lab no Massachusetts Institute of Technology (MIT). (pt)
  • Ло́го (англ. Logo) — мова програмування високого рівня, яку розробили 1967 року , Сеймур Пейперт і в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного й молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.). фон = stage1.jpgзаховати черепахузмінна хзмінна рперо 4старт:додомух = 0р = випадковий * 10 + 65повторити 255 { х = х + 1 колір RGB(х, х, х) вперед х направо р}перейти до старт За допомогою цих команд черепашка нескінченно малює спіраль. (uk)
rdfs:seeAlso
foaf:name
  • Logo (en)
name
  • Logo (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/IBM_LCSI_Logo_Circles.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/IBM_LCSI_Logo_Welcome_Screen.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/KochTurtleAnim.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Remi_turtlegrafik.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Tartapelago_Bicicardio_01.gif
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software