About: Loading screen     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Software106566077, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FLoading_screen

A loading screen is a screen shown by a computer program, very often a video game, while the program is loading (moving program data from the disk to RAM) or initializing. In early video games, the loading screen was also a chance for graphic artists to be creative without the technical limitations often required for the in-game graphics. Drawing utilities were also limited during this period. Melbourne Draw, one of the few 8-bit screen utilities with a zoom function, was one program of choice for artists.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • شاشة تحميل (ar)
  • Loading screen (en)
  • Écran de chargement (fr)
  • ロード画面 (ja)
  • Загрузочный экран (ru)
rdfs:comment
  • شاشة تحميل (بالإنجليزية: Loading screen)‏ هي صورة تعرض عن طريق برنامج حاسوب، غالبا ما يكون لعبة فيديو، وذلك أثناء تحميل أو تهيئة البرنامج. تستخدم شاشات التحميل لإخفاء الوقت المستغرق لاستهلال البرنامج أو اللعبة في الذاكرة. شاشة التحميل لا تكون دائما صورة ثابتة، بعض الشاشات تعرض شريط تقدم أو عدادا تنازليا لإظهار مقدار البيانات التي تم تحميلها. (ar)
  • ロード画面(ロードがめん、英: loading screen)は、プログラムがロード(読み込み)中または初期化中にコンピュータプログラム (多くの場合コンピュータゲーム)が表示する画像を指す。 初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」は、choice for artistsのプログラムの1つだった。 ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。 (ja)
  • A loading screen is a screen shown by a computer program, very often a video game, while the program is loading (moving program data from the disk to RAM) or initializing. In early video games, the loading screen was also a chance for graphic artists to be creative without the technical limitations often required for the in-game graphics. Drawing utilities were also limited during this period. Melbourne Draw, one of the few 8-bit screen utilities with a zoom function, was one program of choice for artists. (en)
  • Un écran de chargement est une image affichée par un programme informatique, souvent un jeu vidéo, pendant le chargement ou l'initialisation de ce qui doit suivre. Dans les premiers jeux vidéo, les écrans de chargement sont aussi une chance pour les graphistes d'être créatifs sans les limitations techniques souvent requises pour les graphismes du jeu. Melbourne Draw, l'un des rares utilitaires d'écran 8 bits avec une fonction de zoom, est alors un programme de choix pour les artistes. (fr)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ubuntu_loader.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • شاشة تحميل (بالإنجليزية: Loading screen)‏ هي صورة تعرض عن طريق برنامج حاسوب، غالبا ما يكون لعبة فيديو، وذلك أثناء تحميل أو تهيئة البرنامج. تستخدم شاشات التحميل لإخفاء الوقت المستغرق لاستهلال البرنامج أو اللعبة في الذاكرة. شاشة التحميل لا تكون دائما صورة ثابتة، بعض الشاشات تعرض شريط تقدم أو عدادا تنازليا لإظهار مقدار البيانات التي تم تحميلها. (ar)
  • A loading screen is a screen shown by a computer program, very often a video game, while the program is loading (moving program data from the disk to RAM) or initializing. In early video games, the loading screen was also a chance for graphic artists to be creative without the technical limitations often required for the in-game graphics. Drawing utilities were also limited during this period. Melbourne Draw, one of the few 8-bit screen utilities with a zoom function, was one program of choice for artists. While loading screens remain commonplace in video games, background loading is now used in many games, especially open world titles, to eliminate loading screens while traversing normally through the game, making them appear only when "teleporting" farther than the load distance (e.g. using warps or fast travel) or moving faster than the game can load. (en)
  • Un écran de chargement est une image affichée par un programme informatique, souvent un jeu vidéo, pendant le chargement ou l'initialisation de ce qui doit suivre. Dans les premiers jeux vidéo, les écrans de chargement sont aussi une chance pour les graphistes d'être créatifs sans les limitations techniques souvent requises pour les graphismes du jeu. Melbourne Draw, l'un des rares utilitaires d'écran 8 bits avec une fonction de zoom, est alors un programme de choix pour les artistes. Alors que les écrans de chargement restent monnaie courante dans les jeux vidéo, le chargement en arrière-plan est désormais utilisé dans de nombreux jeux, en particulier les titres monde ouvert, où ils ne sont généralement plus présent que lors de l'utilisation d'une warp zone ou d'un déplacement rapide. (fr)
  • ロード画面(ロードがめん、英: loading screen)は、プログラムがロード(読み込み)中または初期化中にコンピュータプログラム (多くの場合コンピュータゲーム)が表示する画像を指す。 初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」は、choice for artistsのプログラムの1つだった。 ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。 (ja)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software