About: Knight's tour     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatPuzzles, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FKnight%27s_tour&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

A knight's tour is a sequence of moves of a knight on a chessboard such that the knight visits every square exactly once. If the knight ends on a square that is one knight's move from the beginning square (so that it could tour the board again immediately, following the same path), the tour is closed (or re-entrant); otherwise, it is open.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • مسألة حركة حصان الشطرنج (ar)
  • Problema de la ruta del cavall (ca)
  • Jezdcova procházka (cs)
  • Springerproblem (de)
  • Problema del caballo (es)
  • Perjalanan kuda (in)
  • Percorso del cavallo (it)
  • Problème du cavalier (fr)
  • Knight's tour (en)
  • ナイト・ツアー (ja)
  • 기사의 여행 (ko)
  • Paardenrondgang (nl)
  • Problema do cavalo (pt)
  • Problem skoczka szachowego (pl)
  • Задача о ходе коня (ru)
  • Задача про хід коня (uk)
  • 騎士巡邏 (zh)
rdfs:comment
  • Le problème du cavalier (ou encore polygraphie ou algorithme du cavalier ou cavalier d'Euler) est un problème mathématico-logique fondé sur les déplacements du cavalier du jeu d'échecs (une case partageant un côté commun puis une case en diagonale dans la même direction). Un cavalier posé sur une case quelconque d'un échiquier doit en visiter toutes les cases sans passer deux fois sur la même. (fr)
  • Perjalanan kuda merupakan sebuah permainan menggunakan bidak kuda dengan cara melewati seluruh kotak yang ada tanpa melewati kotak tersebut 2 (dua) kali pada sebuah papan catur. Permainan selesai ketika seluruh kotak pada papan catur sudah dilewati oleh bidak kuda. (in)
  • ナイト・ツアー(Knight's Tour)は、チェスを使った数学的パズルの一種。「騎士の巡歴(じゅんれき)」「桂馬拾い」とも呼ばれ、チェスをモチーフにしたパズルの中でも昔からよく知られている。チェスボード上のナイトを移動させ、64マス全てを一回ずつ通過させる。 (ja)
  • 기사의 여행은 체스보드의 나이트에 대한 수학적인 알고리즘 문제의 일종이다. 체스 피스를 움직이는 규칙에 따라 나이트를 모든 칸으로 정확히 한 번씩 갈 수 있도록 하는 방법을 찾는 문제이다. 이 문제의 해법은 수없이 많다. 기사가 마지막 위치에 가서 첫 번째 위치로 공격을 할 수 있는 상태가 되면 여행이 닫혀 있다고 하고, 그렇지 않으면 여행이 열려 있다고 한다. 레온하르트 오일러를 비롯한 많은 수학자들이 이 문제의 다양한 변형에 대하여 연구하였다. 예를 들어 다음과 같은 다양한 변형 문제가 있다. * 체스판의 크기가 다른 문제 * 두 명의 선수가 경기를 하는 경우를 다룬 문제 * 기사가 움직이는 방법을 조금 다르게 한 문제 기사의 여행 문제는 그래프 이론에서 NP-완전인 해밀턴 경로 문제의 특별한 경우이다. (ko)
  • Problem skoczka szachowego – zadanie polegające na obejściu skoczkiem wszystkich pól planszy tak, żeby na każdym polu stanąć raz i tylko raz. Jeśli skoczek może po ostatnim ruchu wrócić na pole, z którego zaczynał, to mówimy o zamkniętej ścieżce skoczka szachowego. Jeśli skoczek może obejść wszystkie pola, ale po ostatnim ruchu nie może wrócić na startowe pole, to mówimy o ścieżce otwartej. (pl)
  • 騎士巡邏(英語:Knight's tour)是指在按照国际象棋中骑士的规定走法走遍整个棋盘的每一个方格,而且每个网格只能夠经过一次。假若騎士能夠從走回到最初位置,則稱此巡邏為「封閉巡邏」,否則,稱為「開巡邏」。對於8*8棋盤,一共有26,534,728,821,064種封閉巡邏,有19,591,828,170,979,904種開巡邏。 由骑士巡逻引申出了一个著名的数学问题 :骑士巡逻问题--找出所有的骑士巡逻路径。编写一个程序来找出骑士巡逻路径经常在计算机系的学生的练习中出现。骑士巡逻问题的变种包括各种尺寸的棋盘甚至非正方形的棋盘。 (zh)
  • مسألة الحصان هي مسألة رياضية قديمة، أساسها تمرير قطعة الحصان؛ طبقا لقواعد لعبة الشطرنج؛ مرة واحدة فقط من كل خانة على رقعة تشمل عددا nxn من الخانات. يوضع الحصان في خانة ما، ثم يمرر على جميع الخانات الأخرى وعندما يكمل دورته تنجز قطعة الحصان العدد n²-1 في رقعة تشمل nxn من الخانات. بالنسبة للرقعة العادية (8x8) ينجز الحصان 63 نقلة لحل المسألة. (ar)
  • Una ruta de cavall és una seqüència de moviments de cavall en un escaquer tal que el cavall passi per cada casella exactament un cop. Si el cavall acaba el seu recorregut en una casella que es trobi a un moviment de cavall de la casella des d'on ha començat, de manera que podria començar la mateixa ruta de nou de forma immediata, llavors es diu que la ruta és tancada; en cas contrari és oberta. El nombre exacte de rutes obertes en un escaquer de 8x8 roman encara avui desconegut. (ca)
  • Jezdcova procházka je šachový a matematický problém popsaný pomocí šachové figury jezdce a šachovnice. Jezdec se pohybuje v souladu s šachovými pravidly po prázdné šachovnici a jeho úkolem je, aby každé pole navštívil právě jednou. Problémem se zabývali již středověcí arabští a indičtí učenci a první řešení jsou známá již z 9. století. Mnoho variant jezdcovy procházky bylo a dosud je oblíbenou úlohou rekreační matematiky, ale také předmětem studia řady významných matematiků, například Eulera, Legendra nebo Vandermonda. Používají se různě velké šachovnice i různé varianty pohybu jezdce. (cs)
  • Das Springerproblem ist ein kombinatorisches Problem, das darin besteht, für einen Springer auf einem leeren Schachbrett eine Route zu finden, auf der dieser jedes Feld genau einmal besucht.Eine mehrerer möglicher Verallgemeinerungen besteht darin, zweidimensionale Bretter beliebiger Größe n × m oder gar n-dimensionale Bretter zu verwenden.Eine Springertour heißt geschlossen, wenn das Endfeld des Springers einen Springerzug vom Startfeld entfernt ist. Anderenfalls heißt der Weg offen (wie im Diagramm). (de)
  • A knight's tour is a sequence of moves of a knight on a chessboard such that the knight visits every square exactly once. If the knight ends on a square that is one knight's move from the beginning square (so that it could tour the board again immediately, following the same path), the tour is closed (or re-entrant); otherwise, it is open. (en)
  • El problema del caballo es un antiguo problema matemático en el que se pide que, teniendo una cuadrícula de n x n casillas y un caballo de ajedrez colocado en una posición cualquiera ( x, y ), el caballo pase por todas las casillas y una sola vez. Muchos matemáticos han buscado una solución matemática a este problema, entre ellos Leonhard Euler. Se han encontrado muchas soluciones a este problema y de hecho no se sabe con seguridad de cuántas maneras diferentes es posible solucionarlo. Algunas variaciones de este problema han sido estudiadas por los matemáticos, tales como: (es)
  • Il percorso del cavallo è un problema matematico riguardante lo spostarsi di un cavallo su una scacchiera. Il cavallo è posizionato sulla scacchiera vuota e, spostandosi secondo le regole degli scacchi, deve occupare ogni casa esattamente una volta. Un percorso del cavallo si dice "chiuso" se l'ultima casa su cui si posiziona il cavallo è vicina alla casa da cui è partito, in modo tale che il cavallo, dalla posizione finale, possa compiere da capo lo stesso percorso (ad esempio, se il cavallo inizia in d8 e conclude il suo percorso in f7). In caso contrario il percorso del cavallo è detto "aperto". Il numero esatto di possibili percorsi del cavallo aperti è ancora sconosciuto. Le variazioni del problema del percorso del cavallo prevedono scacchiere di dimensioni diverse dalla classica 8x8, (it)
  • Een paardenrondgang is een route bestaande uit paardensprongen over een (bij voorkeur schaak-) bord, waarbij elk vlak precies eenmaal wordt bezocht. Deze route kan op verschillende manieren beginnen en eindigen: * beginnen en eindigen op dezelfde plek (ook wel een gesloten rondgang genoemd) * beginnen en eindigen op twee vlakken direct naast elkaar, * beginnen en eindigen op twee willekeurige verschillende vlakken. De velden zijn genummerd volgens de paardenrondgang. (nl)
  • O problema do cavalo, ou passeio do cavalo, é um problema matemático envolvendo o movimento da peça do cavalo no tabuleiro de xadrez. O cavalo é colocado no tabuleiro vazio e, seguindo as regras do jogo, precisa passar por todas as casas exatamente uma vez em movimentos consecutivos.Existem diversas soluções para o problema, dentre elas 26.534.728.821.064 terminam numa casa onde ele ataca a casa na qual iniciou o seu movimento. Esses caminhos são chamados de fechados, pois com mais um movimento o cavalo volta para a posição inicial, formando assim um ciclo. Quando o cavalo termina em uma posição em que não é possível retornar à casa inicial o caminho é dito aberto. Uma determinada solução fechada pode ser realizada iniciando-se de qualquer casa do tabuleiro, o que não é o caso de uma solu (pt)
  • Задача о ходе коня — задача о нахождении маршрута шахматного коня, проходящего через все поля доски по одному разу. Эта задача известна по крайней мере с XVIII века. Леонард Эйлер посвятил ей большую работу «Решение одного любопытного вопроса, который, кажется, не подчиняется никакому исследованию», датированную 1759 годом. В письме к Гольдбаху он сообщал: (ru)
  • Задача про хід коня — задача про знаходження маршруту шахового коня, що проходить через усі поля шахівниці по одному разу. Ця задача відома принаймні з XVIII століття. Леонард Ейлер присвятив їй велику роботу «Вирішення одного цікавого питання, яке, здається, не підпорядковується жодному дослідженню» (датується 26 квітня 1757 року). У листі до Гольдбаха він повідомляв:«… Спогад про запропоноване колись мені завдання послужив для мене нещодавно приводом до деяких тонких вишукувань, до яких звичайний аналіз, як здається, не має ніякого застосування … Я знайшов, нарешті, ясний спосіб знаходити скільки завгодно рішень (число їх, однак, не нескінченне), не роблячи проб.» Окрім розгляду завдання для коня, Ейлер розібрав аналогічні завдання і для інших фігур. (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Euler_knight_tour_semimagic_square.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Knight's_Tour_24x24.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Knight's_Tour_of_130x130_Square_Board.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Knight's_graph_showing_number_of_possible_moves.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Knight's_tour_anim_2.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Knights-Tour-Animation.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Thomasson_symmetric_closed_knights_tour.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Turk-knights-tour.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 53 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software