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  • Màscara de col·lisió (ca)
  • Hitbox (de)
  • Caja de colisión (es)
  • Hitbox (en)
  • Masque de collision (fr)
  • Hitbox (nl)
  • Hitbox (pt)
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  • La màscara de col·lisió (o hitbox) és un terme específic per a videojocs que defineix l'àrea sensible d'un element de joc (un personatge, un vaixell) als projectils enemics (cf. patró de tir). Aquest concepte de joc és essencial en els jocs d'acció, i especialment en els shoot 'em up. Als shoot 'em up de després de 2000 i especialment els jocs de trets hardcore, la màscara de col·lisió és sovint molt menuda, de l'ordre d'uns pocs píxels d'amplada. (ca)
  • Eine Hitbox (auch Hit-Box; engl. für „Trefferkasten“) beschreibt einen vordefinierten, virtuellen, für den Anwender üblicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D-Modell in einer 3D-Engine (bzw. Game-Engine), welcher zur Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt wird. Hitboxen dienen hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen, da 3D-Modelle, insbesondere jene von Personen, aus einer Vielzahl von Polygonen bestehen. Je komplexer die Engine, desto ähnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D-Modell. (de)
  • Le masque de collision (ou hitbox) est un terme spécifique aux jeux vidéo qui définit la zone sensible d'un élément de jeu (un personnage, un vaisseau) aux projectiles ennemis (cf. motif de tir). Cette notion de gameplay est essentielle dans les jeux d'action, et notamment dans les shoot them up. Dans les shoot them up sortis après 2000 et plus particulièrement les manic shooters, le masque de collision est souvent très petit, de l'ordre de quelques pixels de large. * Portail du jeu vidéo (fr)
  • Una caja de colisión (hitbox en inglés) es una técnica invisible comúnmente utilizada en los videojuegos para la detección de colisiones en tiempo real, también llamadas cajas delimitadoras o cajas de colisión. A menudo es un rectángulo (en videojuegos 2D) o un ortoedro (en videojuegos 3D) que se añade y sigue un punto de un objeto visible (como un modelo o un sprite). También es común usar formas elípticas y esferoides, aunque se les suele llamar igualmente "cajas". Es habitual que los objetos animados tengan cajas de colisión (hitboxes) unidas a cada parte móvil para asegurar la precisión durante su movimiento.​ (es)
  • Een hitbox is een onzichtbare vorm rond objecten om te controleren of er een botsing met een ander object is, vaak gebruikt in computerspellen. Hitboxen hebben vaak twee hoofddoelen: hit detection en collision detection. Hit detection oordeelt of modellen door objecten worden geraakt, zoals een spelersmodel door een kogel. Collision detection kijkt of er een botsing is tussen bijvoorbeeld een speler en een muur. (nl)
  • Hitbox é uma forma invisível, comumente utilizada em video games para detecção de colisão em tempo real. Por vezes é um retângulo (em jogos 2D) ou um Ortoedro (em jogos 3D) e segue um ponto em um objeto visível (como um modelo ou Sprite), embora formas circulares e esféricas também sejam comuns. É comum objetos animados possuírem um conjunto de Hitboxes vinculados, cada um a uma parte em movimento, para garantir precisão durante o mesmo. (pt)
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  • La màscara de col·lisió (o hitbox) és un terme específic per a videojocs que defineix l'àrea sensible d'un element de joc (un personatge, un vaixell) als projectils enemics (cf. patró de tir). Aquest concepte de joc és essencial en els jocs d'acció, i especialment en els shoot 'em up. Als shoot 'em up de després de 2000 i especialment els jocs de trets hardcore, la màscara de col·lisió és sovint molt menuda, de l'ordre d'uns pocs píxels d'amplada. (ca)
  • Eine Hitbox (auch Hit-Box; engl. für „Trefferkasten“) beschreibt einen vordefinierten, virtuellen, für den Anwender üblicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D-Modell in einer 3D-Engine (bzw. Game-Engine), welcher zur Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt wird. Hitboxen dienen hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen, da 3D-Modelle, insbesondere jene von Personen, aus einer Vielzahl von Polygonen bestehen. Je komplexer die Engine, desto ähnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D-Modell. (de)
  • Una caja de colisión (hitbox en inglés) es una técnica invisible comúnmente utilizada en los videojuegos para la detección de colisiones en tiempo real, también llamadas cajas delimitadoras o cajas de colisión. A menudo es un rectángulo (en videojuegos 2D) o un ortoedro (en videojuegos 3D) que se añade y sigue un punto de un objeto visible (como un modelo o un sprite). También es común usar formas elípticas y esferoides, aunque se les suele llamar igualmente "cajas". Es habitual que los objetos animados tengan cajas de colisión (hitboxes) unidas a cada parte móvil para asegurar la precisión durante su movimiento.​ Las cajas de colisión (o delimitadoras) se utilizan para detectar colisiones en una única dirección, como un personaje siendo golpeado por un puñetazo o una bala. No son adecuadas para la detección de colisiones interactivas (por ejemplo, colisionar contra una pared) debido a la dificultad que experimentan tanto los humanos como las IAs para gestionar las ubicaciones siempre cambiantes de estas cajas delimitadoras; este tipo de colisiones, por norma general, se gestionan con cajas delimitadores mucho más simples alineadas con los ejes. Aun así algunos jugadores suelen usar el término "hitbox" para referirse a este tipo de interacciones. (es)
  • Le masque de collision (ou hitbox) est un terme spécifique aux jeux vidéo qui définit la zone sensible d'un élément de jeu (un personnage, un vaisseau) aux projectiles ennemis (cf. motif de tir). Cette notion de gameplay est essentielle dans les jeux d'action, et notamment dans les shoot them up. Dans les shoot them up sortis après 2000 et plus particulièrement les manic shooters, le masque de collision est souvent très petit, de l'ordre de quelques pixels de large. * Portail du jeu vidéo (fr)
  • Een hitbox is een onzichtbare vorm rond objecten om te controleren of er een botsing met een ander object is, vaak gebruikt in computerspellen. Hitboxen hebben vaak twee hoofddoelen: hit detection en collision detection. Hit detection oordeelt of modellen door objecten worden geraakt, zoals een spelersmodel door een kogel. Collision detection kijkt of er een botsing is tussen bijvoorbeeld een speler en een muur. De hitboxes van personages in schietspellen zijn vaak verdeeld in verschillende lichaamsdelen. Hierdoor kan een ontwikkelaar bijvoorbeeld makkelijk hoofdschoten extra schade laten doen of animaties afspelen op basis van het beschoten ledemaat. (nl)
  • Hitbox é uma forma invisível, comumente utilizada em video games para detecção de colisão em tempo real. Por vezes é um retângulo (em jogos 2D) ou um Ortoedro (em jogos 3D) e segue um ponto em um objeto visível (como um modelo ou Sprite), embora formas circulares e esféricas também sejam comuns. É comum objetos animados possuírem um conjunto de Hitboxes vinculados, cada um a uma parte em movimento, para garantir precisão durante o mesmo. Hitboxes são usados para detectar colisões, como um personagem sendo acertado por um soco ou uma bala. São impróprios para detecção de "colisões com retorno" (como bater numa parede e voltar) devido à dificuldade experimentada por humanos e inteligência artificial em gerenciar as locações sempre alteráveis nos Hitboxes. (pt)
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