About: Hierarchy of beliefs     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FHierarchy_of_beliefs

Construction by Jean-François Mertens and Zamir implementing with John Harsanyi's proposal to model games with incomplete information by supposing that each player is characterized by a privately known type that describes his feasible strategies and payoffs as well as a probability distribution over other players' types. Another popular examples of the usage of the construction are the induction puzzles. And so is Robert Aumann's construction of common knowledge.

AttributesValues
rdfs:label
  • Hierarchy of beliefs (en)
  • 信念の階層 (ja)
  • Иерархия вер (ru)
rdfs:comment
  • ゲーム理論において信念の階層とは,信念についての信念,「信念についての信念」についての信念,のように,いくらでも高階の信念が考えられること.ここで信念というのは,一般に情報が不完備な状況において相手プレーヤーに関してわかっていないことについて,確率的に形成された予想のことである. (ja)
  • Construction by Jean-François Mertens and Zamir implementing with John Harsanyi's proposal to model games with incomplete information by supposing that each player is characterized by a privately known type that describes his feasible strategies and payoffs as well as a probability distribution over other players' types. Another popular examples of the usage of the construction are the induction puzzles. And so is Robert Aumann's construction of common knowledge. (en)
  • Иерархия вер (англ. belief hierarchy) — объект эпистемической теории игр, позволяющий определить категорию . Под понимается вероятностное распределение на неком пространстве неопределённости — например, на множестве стратегий другого игрока (однако элементы пространства могут иметь и экзогенную природу). Концепция иерархии вер введена и Замиром. Иерархию вер можно задать напрямую, либо с помощью дополнительной структуры — типов игроков. Веры о поведении оппонентов представляют собой первый уровень иерархии. Видно, что в таком построении интроспективные веры отсутствуют, то есть игрок не сталкивается с неопределённостью в отношении собственных стратегий (и не сталкивается с более сложными, философскими интерпретациями). Второй уровень иерархии — веры игрока о стратегиях других игроков и и (ru)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Construction by Jean-François Mertens and Zamir implementing with John Harsanyi's proposal to model games with incomplete information by supposing that each player is characterized by a privately known type that describes his feasible strategies and payoffs as well as a probability distribution over other players' types. Such probability distribution at the first level can be interpreted as a low level belief of a player. One level up the probability on the belief of other players is interpreted as beliefs on beliefs. A recursive universal construct is built—in which player have beliefs on their beliefs at different level—this construct is called the hierarchy of beliefs. The result is a universal space of types in which, subject to specified consistency conditions, each type corresponds to the infinite hierarchy of his probabilistic beliefs about others' probabilistic beliefs. They also showed that any subspace can be approximated arbitrarily closely by a finite subspace. Another popular examples of the usage of the construction are the induction puzzles. And so is Robert Aumann's construction of common knowledge. (en)
  • ゲーム理論において信念の階層とは,信念についての信念,「信念についての信念」についての信念,のように,いくらでも高階の信念が考えられること.ここで信念というのは,一般に情報が不完備な状況において相手プレーヤーに関してわかっていないことについて,確率的に形成された予想のことである. (ja)
  • Иерархия вер (англ. belief hierarchy) — объект эпистемической теории игр, позволяющий определить категорию . Под понимается вероятностное распределение на неком пространстве неопределённости — например, на множестве стратегий другого игрока (однако элементы пространства могут иметь и экзогенную природу). Концепция иерархии вер введена и Замиром. Иерархию вер можно задать напрямую, либо с помощью дополнительной структуры — типов игроков. Веры о поведении оппонентов представляют собой первый уровень иерархии. Видно, что в таком построении интроспективные веры отсутствуют, то есть игрок не сталкивается с неопределённостью в отношении собственных стратегий (и не сталкивается с более сложными, философскими интерпретациями). Второй уровень иерархии — веры игрока о стратегиях других игроков и их верах первого порядка. Следуя этому принципу, можно выстроить n-й уровень иерархии. Подход на основе типов предложен Джоном Харсаньи, который использовал его для моделирования игр с неполной информацией. Тип — это свойство, характеризующее игрока и позволяющее определить другие полезные объекты, в том числе функцию веры. (ru)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is known for of
is known for of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software