Gradient noise is a type of noise commonly used as a procedural texture primitive in computer graphics. It is conceptually different, and often confused with value noise. This method consists of a creation of a lattice of random (or typically pseudorandom) gradients, dot products of which are then interpolated to obtain values in between the lattices. An artifact of some implementations of this noise is that the returned value at the lattice points is 0. Unlike the value noise, gradient noise has more energy in the high frequencies.
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| - Gradient de soroll (ca)
- Gradient noise (en)
- Bruit de gradient (fr)
- Градиентный шум (ru)
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| - Un gradient de soroll (en anglès Gradient noise) és una funció matemàtica que utilitza interpolació entre un gran nombre de gradients pre-calculats de vectors que constitueixen un valor que varia pseudo-aleatòriament en l'espai o en el temps. Té aplicacions en , computació gràfica, videojocs i paisatges fractals. La primera implementació coneguda d'aquesta idea és el soroll Perlin, creat per , que en va publicar la descripció el 1985. Posteriorment es van desenvolupar altres funcions més avançades, com el soroll Simplex, el soroll OpenSimplex o el . (ca)
- Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур.При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки. Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан и опубликован в 1985 году. (ru)
- Gradient noise is a type of noise commonly used as a procedural texture primitive in computer graphics. It is conceptually different, and often confused with value noise. This method consists of a creation of a lattice of random (or typically pseudorandom) gradients, dot products of which are then interpolated to obtain values in between the lattices. An artifact of some implementations of this noise is that the returned value at the lattice points is 0. Unlike the value noise, gradient noise has more energy in the high frequencies. (en)
- Le bruit de gradient est un type de bruit couramment utilisé comme primitive de texture procédurale en infographie. Il est néanmoins conceptuellement différent, et souvent confondu avec le bruit de valeur. Cette méthode consiste à créer un réseau de gradients aléatoires (plus exactement pseudo-aléatoires), dont les produits scalaires sont ensuite interpolés pour obtenir des valeurs entre les réseaux. Certaines implémentations de ce bruit ont pour conséquence de renvoyer une valeur de 0 sur les points du réseau. Contrairement au bruit de valeur, le bruit de gradient a plus d'énergie dans les hautes fréquences. (fr)
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| - Un gradient de soroll (en anglès Gradient noise) és una funció matemàtica que utilitza interpolació entre un gran nombre de gradients pre-calculats de vectors que constitueixen un valor que varia pseudo-aleatòriament en l'espai o en el temps. Té aplicacions en , computació gràfica, videojocs i paisatges fractals. La primera implementació coneguda d'aquesta idea és el soroll Perlin, creat per , que en va publicar la descripció el 1985. Posteriorment es van desenvolupar altres funcions més avançades, com el soroll Simplex, el soroll OpenSimplex o el . (ca)
- Gradient noise is a type of noise commonly used as a procedural texture primitive in computer graphics. It is conceptually different, and often confused with value noise. This method consists of a creation of a lattice of random (or typically pseudorandom) gradients, dot products of which are then interpolated to obtain values in between the lattices. An artifact of some implementations of this noise is that the returned value at the lattice points is 0. Unlike the value noise, gradient noise has more energy in the high frequencies. The first known implementation of a gradient noise function was Perlin noise, credited to Ken Perlin, who published the description of it in 1985. Later developments were Simplex noise and OpenSimplex noise. (en)
- Le bruit de gradient est un type de bruit couramment utilisé comme primitive de texture procédurale en infographie. Il est néanmoins conceptuellement différent, et souvent confondu avec le bruit de valeur. Cette méthode consiste à créer un réseau de gradients aléatoires (plus exactement pseudo-aléatoires), dont les produits scalaires sont ensuite interpolés pour obtenir des valeurs entre les réseaux. Certaines implémentations de ce bruit ont pour conséquence de renvoyer une valeur de 0 sur les points du réseau. Contrairement au bruit de valeur, le bruit de gradient a plus d'énergie dans les hautes fréquences. La première implémentation connue d'une fonction de bruit de gradient était le bruit de Perlin, attribuée à Ken Perlin, qui en avait publié la description en 1985 Les développements ultérieurs ont été le bruit simplex et le bruit OpenSimplex . (fr)
- Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур.При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки. Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан и опубликован в 1985 году. (ru)
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