Gettysburg: The Turning Point is a 1986 strategy game by Strategic Simulations for the Atari 8-bit family, Apple II, Commodore 64, Amiga, and IBM PC compatibles. An Atari ST version was announced but not released.
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| - Gettysburg: The Turning Point is a 1986 strategy game by Strategic Simulations for the Atari 8-bit family, Apple II, Commodore 64, Amiga, and IBM PC compatibles. An Atari ST version was announced but not released. (en)
- Gettysburg: The Turning Point est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en juillet 1986 sur Apple II. Il est porté sur Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC la même année puis sur Amiga en 1988. Le jeu se déroule pendant la guerre de Sécession et simule des affrontements de la bataille de Gettysburg. Il utilise le système de jeu de Battle of Antietam avec quelques modifications. L'artillerie devient par exemple moins puissante et provoque donc des dégâts moins lourds et plus réalistes. Le joueur peut choisir de commander les Confédérés ou l’Union et affronter un autre joueur ou l’ordinateur. Dans le dernier cas, il peut choisir entre trois niveaux de difficulté. S’il contrôle l’Union, son premier objectif est de stopper l’off (fr)
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| - Commodore 64 cover art (en)
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| - Chuck Kroegel (en)
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| - Gettysburg: The Turning Point is a 1986 strategy game by Strategic Simulations for the Atari 8-bit family, Apple II, Commodore 64, Amiga, and IBM PC compatibles. An Atari ST version was announced but not released. (en)
- Gettysburg: The Turning Point est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en juillet 1986 sur Apple II. Il est porté sur Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC la même année puis sur Amiga en 1988. Le jeu se déroule pendant la guerre de Sécession et simule des affrontements de la bataille de Gettysburg. Il utilise le système de jeu de Battle of Antietam avec quelques modifications. L'artillerie devient par exemple moins puissante et provoque donc des dégâts moins lourds et plus réalistes. Le joueur peut choisir de commander les Confédérés ou l’Union et affronter un autre joueur ou l’ordinateur. Dans le dernier cas, il peut choisir entre trois niveaux de difficulté. S’il contrôle l’Union, son premier objectif est de stopper l’offensive ennemie en protégeant deux points stratégiques, un cimetière et une colline. Il doit ensuite regrouper ses troupes afin de lancer un assaut décisif. Il ne dispose que de trois jours pour disperser l’armée ennemie qui, au-delà de ce délai, prend l’ascendant grâce à sa supériorité numérique. Le jeu se déroule en séquence, composée chacune de quatorze phases. Lors de la quatorzième, l’ordinateur détermine le nombre de points obtenus par chaque joueur au cours de la séquence ainsi que le nombre de point nécessaire pour obtenir la victoire . Le jeu a notamment été élu « meilleur wargame de l'année » par les magazines Computer Gaming World et Family Computing en 1987. Le premier l'a par ailleurs introduit dans son Hall of Fame des meilleurs jeux vidéo en août 1988. (fr)
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