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The GBR code (or Guy–Blandford–Roycroft code) is a system of representing the position of chess pieces on a chessboard. Publications such as EG use it to classify endgame types and to index endgame studies. The code is named after Richard Guy, Hugh Blandford and John Roycroft. The first two devised the original system (the Guy–Blandford code) using different figures to represent the number of pieces. Roycroft suggested to count one for a white piece and three for a black piece in order to make the code easier to memorise.

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  • GBR-Code (de)
  • Código GBR (es)
  • GBR code (en)
  • Codice Guy-Blandford-Roycroft (it)
  • GBRコード (ja)
  • Código Guy-Blandford-Roycroft (pt)
  • Код ГБР (ru)
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  • Der GBR-Code (nach Guy, Blandford und Roycroft) beschreibt die Stellung auf einem Schachbrett durch eine einfache Zeichenkette. Er kann als Index in Datenbanken und Publikationen von Studiensammlungen verwendet werden, da sich Stellungen mit vergleichbarem Figurenmaterial in ihrem GBR-Code stark ähneln. Hierbei entfallen häufig die Figurenpositionen (3. Teil). Der GBR-Code ist für Stellungen mit üblichem Material eindeutig. Für Stellungen mit drei oder mehr Figuren einer Sorte werden zusätzliche Angaben benötigt, um die Stellung exakt zu beschreiben. (de)
  • The GBR code (or Guy–Blandford–Roycroft code) is a system of representing the position of chess pieces on a chessboard. Publications such as EG use it to classify endgame types and to index endgame studies. The code is named after Richard Guy, Hugh Blandford and John Roycroft. The first two devised the original system (the Guy–Blandford code) using different figures to represent the number of pieces. Roycroft suggested to count one for a white piece and three for a black piece in order to make the code easier to memorise. (en)
  • GBRコード(ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェスの局面における盤上の駒を表現する記号体系である。などの専門出版物においてエンドゲームの分類、エンドゲーム・スタディの索引分類のために使われている。 GBRコードにおいて、チェスの局面は、 abcd.ef の形式の6つの数字により表現される。 * a = クイーン * b = ルーク * c = ビショップ * d = ナイト * e = 白のポーン * f = 黒のポーン 最初の4桁に関しては、白の駒1個につき1、黒の駒1個につき3として合計する。したがって、例えば、白に2個のナイト、黒に1個のナイトが残っていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外の駒がなければ、この局面は 0005 と分類される。0 から 8 までの値は駒のすべての正常な組み合わせを表す。9 はプロモーションがない限り発生し得ない局面(たとえば一方にクイーン 2 個など)に使用される。 後ろの2桁はそれぞれ、白と黒のポーンの数を表す。 (ja)
  • Код ГБР (англ. GBR code) или код Гая — Бландфорда — Ройкрофта (англ. Guy–Blandford–Roycroft code) — система представления положения шахматных фигур на шахматной доске. (ru)
  • El Código GBR o Código Guy-Blandford-Roycroft es un sistema de representación de la posición de las piezas es un tablero de ajedrez. Las publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar los estudios. En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:​ abcd.ef * a = Damas * b = Torres * c = Alfiles * d = Caballos * e = Peones blancos * f = Peones negros (es)
  • il codice Guy-Blandford-Roycroft, meglio noto come codice GBR, è il sistema di classificazione attualmente più usato per catalogare gli studi e i finali di scacchi. Fu ideato da Richard K. Guy, Hugh Blandford e John Roycroft; la sigla GBR rappresenta le iniziali dei loro cognomi. Il codice quantifica il materiale in campo e precisa la posizione dei due re, ma è da notare che con esso non si può ricostruire l'intera posizione. Per fare ciò, è necessario ricorrere alla notazione Forsyth-Edwards. La presenza e quantità dei pezzi e pedoni è rappresentata dalla sequenza abcd.ef, dove Alcuni esempi: (it)
  • O Código Guy-Blandford-Roycroft ou Código GBR é um de posição de peças no tabuleiro de xadrez. É mais utilizado na identificação e codificação de estudos de finais de jogo. No código GBR, cada posição de xadrez é representada por seis dígitos, no seguinte formato: abcd.ef a = Damas b = Torres c = Bispos d = Cavalos e = Peões brancos f = Peões pretos (pt)
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  • Der GBR-Code (nach Guy, Blandford und Roycroft) beschreibt die Stellung auf einem Schachbrett durch eine einfache Zeichenkette. Er kann als Index in Datenbanken und Publikationen von Studiensammlungen verwendet werden, da sich Stellungen mit vergleichbarem Figurenmaterial in ihrem GBR-Code stark ähneln. Hierbei entfallen häufig die Figurenpositionen (3. Teil). Der GBR-Code ist für Stellungen mit üblichem Material eindeutig. Für Stellungen mit drei oder mehr Figuren einer Sorte werden zusätzliche Angaben benötigt, um die Stellung exakt zu beschreiben. (de)
  • The GBR code (or Guy–Blandford–Roycroft code) is a system of representing the position of chess pieces on a chessboard. Publications such as EG use it to classify endgame types and to index endgame studies. The code is named after Richard Guy, Hugh Blandford and John Roycroft. The first two devised the original system (the Guy–Blandford code) using different figures to represent the number of pieces. Roycroft suggested to count one for a white piece and three for a black piece in order to make the code easier to memorise. (en)
  • El Código GBR o Código Guy-Blandford-Roycroft es un sistema de representación de la posición de las piezas es un tablero de ajedrez. Las publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar los estudios. En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:​ abcd.ef * a = Damas * b = Torres * c = Alfiles * d = Caballos * e = Peones blancos * f = Peones negros Para los primeros cuatro dígitos, cada pieza blanca vale 1 y cada pieza negra vale 3. Así, por ejemplo, si el Blanco tiene dos caballos y el Negro tiene uno, el dígito d = 1 + 1 + 3 = 5. Si este es todo el material existente además de los reyes, la posición es clasificada como 0005. Los valores de 0 a 8 representan todas las permutaciones habituales, 9 es utilizado si algún bando tiene material promocionado. Los últimos dos dígitos del código representan el número de peones Blancos y Negros, respectivamente. (es)
  • il codice Guy-Blandford-Roycroft, meglio noto come codice GBR, è il sistema di classificazione attualmente più usato per catalogare gli studi e i finali di scacchi. Fu ideato da Richard K. Guy, Hugh Blandford e John Roycroft; la sigla GBR rappresenta le iniziali dei loro cognomi. Il codice quantifica il materiale in campo e precisa la posizione dei due re, ma è da notare che con esso non si può ricostruire l'intera posizione. Per fare ciò, è necessario ricorrere alla notazione Forsyth-Edwards. Il codice GBR è formato da dieci numeri e lettere, preceduti dal segno + se lo studio è di vittoria (il bianco muove e vince), e dal segno = se lo studio è di patta. Il codice è solitamente racchiuso da due parentesi quadre. La posizione dei due re è indicata al termine, con le loro coordinate. Per esempio, se il Re bianco è in g4 e il re nero è in h1, le ultime quattro cifre del codice saranno g4h1. La presenza e quantità dei pezzi e pedoni è rappresentata dalla sequenza abcd.ef, dove a = donne; b = torri; c = alfieri; d = cavalli; e = pedoni bianchi; f = pedoni neri Per i pezzi (e non per i pedoni), ogni pezzo bianco vale 1 e ogni pezzo nero vale 3. Alcuni esempi: * c'è una donna bianca e una nera: la prima cifra sarà 4 * non vi sono donne: la prima cifra sarà 0 * c'è solo una donna nera: la prima cifra sarà 3 * c'è una torre bianca e due nere: la seconda cifra sarà 7 (1 + 2x3 = 7) * ci sono due alfieri bianchi e nessuno nero: la terza cifra sarà 2 * ci sono solo due cavalli neri: la quarta cifra sarà 6 (2x3 = 6) Nel caso, estremamente raro, che lo studio comprenda uno o più pezzi risultanti da promozione, ciò è indicato dal numero 9 (per es. se ci sono due donne bianche la prima cifra sarà 9). In assenza di ciò, il numero più alto per la prima cifra è 4 (una donna bianca e una nera: 1 + 3 = 4); il numero più alto per la seconda, terza e quarta cifra è 8 (1 + 1 + 3 + 3 = 8). Codice GBR dello studio di Kubbel rappresentato a fianco: [ =0323.12g3g1 ] Infatti: * è uno studio di patta (segno = prima del codice) * non vi sono donne (prima cifra 0) * c'è una torre nera e nessuna bianca (seconda cifra 3) * ci sono due alfieri bianchi e nessuno nero (terza cifra 2) * c'è un cavallo nero e nessuno bianco (quarta cifra 3) * c'è un solo pedone bianco (quinta cifra 1) * ci sono due pedoni neri (sesta cifra 2) * il re bianco è in g3 (settima e ottava cifra g3) * il re nero è in g1 (nona e decima cifra g1) L'utilità principale del codice GBR è quella di poter ricercare determinati tipi di studi o finali nei database. Per esempio tutti gli studi di soli pedoni hanno quattro zeri all'inizio. Gli studi di torri e pedoni hanno il codice 0x00.yz, oltre alla posizione dei re. (it)
  • GBRコード(ガイ-ブランドフォード-ロイクロフトコード)は、チェスの局面における盤上の駒を表現する記号体系である。などの専門出版物においてエンドゲームの分類、エンドゲーム・スタディの索引分類のために使われている。 GBRコードにおいて、チェスの局面は、 abcd.ef の形式の6つの数字により表現される。 * a = クイーン * b = ルーク * c = ビショップ * d = ナイト * e = 白のポーン * f = 黒のポーン 最初の4桁に関しては、白の駒1個につき1、黒の駒1個につき3として合計する。したがって、例えば、白に2個のナイト、黒に1個のナイトが残っていれば、d = 1 + 1 + 3 = 5である。ほかにキング以外の駒がなければ、この局面は 0005 と分類される。0 から 8 までの値は駒のすべての正常な組み合わせを表す。9 はプロモーションがない限り発生し得ない局面(たとえば一方にクイーン 2 個など)に使用される。 後ろの2桁はそれぞれ、白と黒のポーンの数を表す。 (ja)
  • O Código Guy-Blandford-Roycroft ou Código GBR é um de posição de peças no tabuleiro de xadrez. É mais utilizado na identificação e codificação de estudos de finais de jogo. No código GBR, cada posição de xadrez é representada por seis dígitos, no seguinte formato: abcd.ef a = Damas b = Torres c = Bispos d = Cavalos e = Peões brancos f = Peões pretos Para os primeiros quatro dígitos, cada peça branca vale 1 e cada peça preta vale 3. Então, por exemplo, se o Branco tiver dois cavalos e o preto tiver um, o dígito d = 1 + 1 + 3 = 5. Se isso for todo o material existente além dos reis, a posição é classificada como 0005. Os valores de 0 a 8 representam todas as permutações usuais, 9 é usado se qualquer lado promoveu material. Os dois últimos dígitos do código representam o número de peões preto e branco, respectivamente. (pt)
  • Код ГБР (англ. GBR code) или код Гая — Бландфорда — Ройкрофта (англ. Guy–Blandford–Roycroft code) — система представления положения шахматных фигур на шахматной доске. (ru)
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