The DirectDraw Surface container file format (uses the filename extension DDS), is a Microsoft format for storing data compressed with the previously proprietary S3 Texture Compression (S3TC) algorithm, which can be decompressed in hardware by GPUs. This makes the format useful for storing graphical textures and cubic environment maps as a data file, both compressed and uncompressed. The file extension for this data format is '.dds'.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - DirectDraw Surface (en)
- DirectDraw Surface (de)
- 다이렉트드로 서피스 (ko)
- DirectDraw Surface (ja)
- DirectDraw Surface (pl)
- DirectDraw Surface (ru)
- DirectDraw Surface (uk)
|
rdfs:comment
| - The DirectDraw Surface container file format (uses the filename extension DDS), is a Microsoft format for storing data compressed with the previously proprietary S3 Texture Compression (S3TC) algorithm, which can be decompressed in hardware by GPUs. This makes the format useful for storing graphical textures and cubic environment maps as a data file, both compressed and uncompressed. The file extension for this data format is '.dds'. (en)
- Direct Draw Surface (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung .dds) zur Optimierung und Speicherung von Texturen bzw. Cube Maps oder Mipmaps, das erstmals in DirectX 7.0 vorgestellt wurde. (de)
- 다이렉트드로 서피스(DirectDraw Surface), 곧 .dds 파일 포맷은 텍스처 매핑과 를 저장하는 데 쓰이는 마이크로소프트사의 포맷이다. (둘 다 압축, 비압축되어 있다) 플레이스테이션 3와 엑스박스 360과 같은 게임 기기와 GPU에 쓰이는 으로 압축된 데이터를 저장하는 데 유용하다. (ko)
- DirectDraw Surface (.dds) はマイクロソフトによって開発された、テクスチャやキューブ (環境) マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮形式と非圧縮形式の両方に対応している。これは、Microsoft DirectX対応のGPUのほか、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC (S3TC) 圧縮データを格納できるように作られている。 (ja)
- Microsoft DirectDraw Surface, DDS – format plików danych z grafiką rastrową. Pozwalający na zapis m.in. poziomu mipmappingu i kanałów Alpha. Format wykorzystywany przy generowaniu grafiki trójwymiarowej czasu rzeczywistego. Wspomagany przez Microsoft DirectX Texture tool i Direct3D extensions (D3DX) library. Pixmapa w pliku DDS może być skompresowaną za pomocą algorytmów kompresji S3 Texture Compression (S3TC). Aplikacje OpenGL mogą importować te pliki za pomocą rozszerzenia ARB_texture_compression. (pl)
- DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX . (ru)
- DirectDraw Surface (скорочено DDS) — компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм . (uk)
|
name
| |
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
developer
| |
extension
| |
genre
| |
url
| |
has abstract
| - The DirectDraw Surface container file format (uses the filename extension DDS), is a Microsoft format for storing data compressed with the previously proprietary S3 Texture Compression (S3TC) algorithm, which can be decompressed in hardware by GPUs. This makes the format useful for storing graphical textures and cubic environment maps as a data file, both compressed and uncompressed. The file extension for this data format is '.dds'. (en)
- Direct Draw Surface (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung .dds) zur Optimierung und Speicherung von Texturen bzw. Cube Maps oder Mipmaps, das erstmals in DirectX 7.0 vorgestellt wurde. (de)
- 다이렉트드로 서피스(DirectDraw Surface), 곧 .dds 파일 포맷은 텍스처 매핑과 를 저장하는 데 쓰이는 마이크로소프트사의 포맷이다. (둘 다 압축, 비압축되어 있다) 플레이스테이션 3와 엑스박스 360과 같은 게임 기기와 GPU에 쓰이는 으로 압축된 데이터를 저장하는 데 유용하다. (ko)
- DirectDraw Surface (.dds) はマイクロソフトによって開発された、テクスチャやキューブ (環境) マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮形式と非圧縮形式の両方に対応している。これは、Microsoft DirectX対応のGPUのほか、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC (S3TC) 圧縮データを格納できるように作られている。 (ja)
- Microsoft DirectDraw Surface, DDS – format plików danych z grafiką rastrową. Pozwalający na zapis m.in. poziomu mipmappingu i kanałów Alpha. Format wykorzystywany przy generowaniu grafiki trójwymiarowej czasu rzeczywistego. Wspomagany przez Microsoft DirectX Texture tool i Direct3D extensions (D3DX) library. Pixmapa w pliku DDS może być skompresowaną za pomocą algorytmów kompresji S3 Texture Compression (S3TC). Aplikacje OpenGL mogą importować te pliki za pomocą rozszerzenia ARB_texture_compression. (pl)
- DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX . (ru)
- DirectDraw Surface (скорочено DDS) — компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм . (uk)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |