Crusade in Europe is a computer wargame published by MicroProse in 1985 for the Apple II, Atari 8-bit family, Commodore 64, and MS-DOS. It was designed by Sid Meier and Ed Bever.
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| - Crusade in Europe (video game) (en)
- Crusade in Europe (fr)
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| - Crusade in Europe is a computer wargame published by MicroProse in 1985 for the Apple II, Atari 8-bit family, Commodore 64, and MS-DOS. It was designed by Sid Meier and Ed Bever. (en)
- Crusade in Europe est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le premier volet de la série de wargames Command de MicroProse avant Decision in the Desert (1985) et Conflict in Vietnam (1986). Il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’offensive des Alliés en Europe de l’Ouest entre juin et octobre 1944. Il propose cinq scénarios qui retracent respectivement le débarquement en Normandie, l’avancée jusqu’à la frontière Allemande, l’opération Market Garden, la bataille des Ardennes et la totalité de la campagne, entre juin et octobre. Chaque scénario propose différentes variantes, que ce soit sur la période couverte ou le déploiement initial des troupes. Il est (fr)
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| - Crusade in Europe is a computer wargame published by MicroProse in 1985 for the Apple II, Atari 8-bit family, Commodore 64, and MS-DOS. It was designed by Sid Meier and Ed Bever. (en)
- Crusade in Europe est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le premier volet de la série de wargames Command de MicroProse avant Decision in the Desert (1985) et Conflict in Vietnam (1986). Il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’offensive des Alliés en Europe de l’Ouest entre juin et octobre 1944. Il propose cinq scénarios qui retracent respectivement le débarquement en Normandie, l’avancée jusqu’à la frontière Allemande, l’opération Market Garden, la bataille des Ardennes et la totalité de la campagne, entre juin et octobre. Chaque scénario propose différentes variantes, que ce soit sur la période couverte ou le déploiement initial des troupes. Il est basé sur un moteur de jeu en temps réel. L’action se déroule donc en continu, sans être interrompue par des tours ou des phases de jeu, et le joueur peut à tout moment donner des ordres à ses troupes. (fr)
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