About: Cop-win graph     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FCop-win_graph

In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit–evasion game against a robber, with the players taking alternating turns in which they can chose to move along an edge of a graph or stay put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex.

AttributesValues
rdfs:label
  • Cop-win graph (en)
  • Graphe cop-win (fr)
  • Выигрышный граф полицейского (ru)
rdfs:comment
  • In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit–evasion game against a robber, with the players taking alternating turns in which they can chose to move along an edge of a graph or stay put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex. (en)
  • En théorie des graphes, un graphe cop-win est un graphe non orienté sur lequel le gendarme (cop) peut toujours gagner (win) une partie de contre le voleur, les joueurs jouant à tour de rôle, et pouvant choisir de se déplacer le long d'une arête du graphe ou de rester sur place, jusqu'à ce que le gendarme arrive sur le sommet du voleur. Les graphes cop-win finis sont également appelés graphes démontables ou graphes constructibles, car ils peuvent être démantelés en supprimant à plusieurs reprises un sommet dominé (dont le voisinage fermé est un sous-ensemble du voisinage d'un autre sommet) ou construits en ajoutant à plusieurs reprises un tel sommet. Les graphes cop-win peuvent être reconnus en temps polynomial par un algorithme glouton qui construit un ordre de démantèlement. Ils incluent (fr)
  • Выигрышный граф полицейского — это неориентированный граф, на котором преследователь (полицейский) может выиграть игру преследования-уклонения, в которой он преследует грабителя и игроки поочерёдно делают передвижения вдоль рёбер графа или стоят на месте пока, полицейский не займёт вершину, на которой находится грабитель. Конечные выигрышные графы полицейского называются также разбираемыми графами или конструируемыми графами, поскольку они могут быть разобраны путём удаления раз за разом доминируемой вершины (вершины, замкнутая окрестность которой является подмножеством окрестности другой вершины) или построены путём повторяющегося добавления такой вершины. Выигрышные графы полицейского могут быть распознаны за полиномиальное время жадным алгоритмом, который создаёт порядок разборки. В это (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/4-cube_t3_B2.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Dominated_vertex.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Universal_vertex.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit–evasion game against a robber, with the players taking alternating turns in which they can chose to move along an edge of a graph or stay put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex. (en)
  • En théorie des graphes, un graphe cop-win est un graphe non orienté sur lequel le gendarme (cop) peut toujours gagner (win) une partie de contre le voleur, les joueurs jouant à tour de rôle, et pouvant choisir de se déplacer le long d'une arête du graphe ou de rester sur place, jusqu'à ce que le gendarme arrive sur le sommet du voleur. Les graphes cop-win finis sont également appelés graphes démontables ou graphes constructibles, car ils peuvent être démantelés en supprimant à plusieurs reprises un sommet dominé (dont le voisinage fermé est un sous-ensemble du voisinage d'un autre sommet) ou construits en ajoutant à plusieurs reprises un tel sommet. Les graphes cop-win peuvent être reconnus en temps polynomial par un algorithme glouton qui construit un ordre de démantèlement. Ils incluent les graphes cordaux et les graphes qui contiennent un (en). (fr)
  • Выигрышный граф полицейского — это неориентированный граф, на котором преследователь (полицейский) может выиграть игру преследования-уклонения, в которой он преследует грабителя и игроки поочерёдно делают передвижения вдоль рёбер графа или стоят на месте пока, полицейский не займёт вершину, на которой находится грабитель. Конечные выигрышные графы полицейского называются также разбираемыми графами или конструируемыми графами, поскольку они могут быть разобраны путём удаления раз за разом доминируемой вершины (вершины, замкнутая окрестность которой является подмножеством окрестности другой вершины) или построены путём повторяющегося добавления такой вершины. Выигрышные графы полицейского могут быть распознаны за полиномиальное время жадным алгоритмом, который создаёт порядок разборки. В этот класс входят хордальные графы и графы, содержащие универсальную вершину. (ru)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software