In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit-evasion game in which he chases a robber, the players alternatelymoving along an edge of a graph or staying put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Cop-win graph
- Выигрышный граф полицейского
|
rdfs:comment
| - In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit-evasion game in which he chases a robber, the players alternatelymoving along an edge of a graph or staying put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex.
- Выигрышный граф полицейского — это неориентированный граф, на котором преследователь (полицейский) может выиграть игру преследования-уклонения, в которой он преследует грабителя и игроки поочерёдно делают передвижения вдоль рёбер графа или стоят на месте пока, полицейский не займёт вершину, на которой находится грабитель. Конечные выигрышные графы полицейского называются также разбираемыми графами или конструируемыми графами, поскольку они могут быть разобраны путём удаления раз за разом доминируемой вершины (вершины, замкнутая окрестность которой является подмножеством окрестности другой вершины) или построены путём повторяющегося добавления такой вершины. Выигрышные графы полицейского могут быть распознаны за полиномиальное время жадным алгоритмом, который создаёт порядок разборки. В это
|
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - Выигрышный граф полицейского — это неориентированный граф, на котором преследователь (полицейский) может выиграть игру преследования-уклонения, в которой он преследует грабителя и игроки поочерёдно делают передвижения вдоль рёбер графа или стоят на месте пока, полицейский не займёт вершину, на которой находится грабитель. Конечные выигрышные графы полицейского называются также разбираемыми графами или конструируемыми графами, поскольку они могут быть разобраны путём удаления раз за разом доминируемой вершины (вершины, замкнутая окрестность которой является подмножеством окрестности другой вершины) или построены путём повторяющегося добавления такой вершины. Выигрышные графы полицейского могут быть распознаны за полиномиальное время жадным алгоритмом, который создаёт порядок разборки. В этот класс входят хордальные графы и графы, содержащие универсальную вершину.
- In graph theory, a cop-win graph is an undirected graph on which the pursuer (cop) can always win a pursuit-evasion game in which he chases a robber, the players alternatelymoving along an edge of a graph or staying put, until the cop lands on the robber's vertex. Finite cop-win graphs are also called dismantlable graphs or constructible graphs, because they can be dismantled by repeatedly removing a dominated vertex (one whose closed neighborhood is a subset of another vertex's neighborhood) or constructed by repeatedly adding such a vertex. The cop-win graphs can be recognized in polynomial time by a greedy algorithm that constructs a dismantling order. They include the chordal graphs, and the graphs that contain a universal vertex.
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
is foaf:primaryTopic
of | |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |