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| - Close Combat is the name of a series of real-time computer wargames by Atomic Games. In the Close Combat series, the player takes control of a small unit (platoon or company sized) of troops and leads them in battles of World War II from a top down 2D perspective. (en)
- Close Combat ist eine Echtzeit-Strategiespielserie, die ursprünglich von für Microsoft entwickelt wurde. In den Close-Combat-Videospielen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine kleine militärische Einheit (Kompanie oder kleiner) und führt diese durch Kämpfe in unterschiedlichen historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs. Die Serie konzentriert sich auf taktische Gefechte, die in einer 2D-Engine dargestellt werden und mit einem besonderen Augenmerk auf Realismus entwickelt wurden. (de)
- Close Combat è una serie di videogiochi che comprende sia strategici, prodotti da , che sparatutto in prima persona, prodotti da . Nei Close Combat di genere strategico, divisi in una parte a turni composta da movimenti strategici ed una tattica di scontri sul campo, il giocatore assume il controllo di una piccola unita di soldati (di grandezza simile ad un plotone o ad una compagnia) e li guida attraverso le battaglie della seconda guerra mondiale con una prospettiva in 2D dall'alto. (it)
- 近距离作战(英语:Close Combat)是由原子游戏开发的一系列即时战术 (RTT) 电脑游戏。在近距离作战中,玩家以二维俯视视角控制一小支部队(排或者连级)并带领他们参加二战中的战斗。 (zh)
- Close Combat est le nom d'une série de wargames tactiques en temps réel développé sur PC par Atomic Games. La série inclut également un jeu de tir à la première personne développé par Destineer Games. Dans les wargames Close Combat, le joueur commande des unités combattant durant la Seconde Guerre mondiale. Les différents combats proposés s'enchaînent en une campagne complète qui prend en compte le résultat des engagements précédents. (fr)
- Close Combat – seria komputerowych gier strategicznych czasu rzeczywistego, stworzonych przez studio i rozgrywających się w realiach II wojny światowej. Gry z serii charakteryzowały się realistycznym odwzorowaniem uzbrojenia jednostek oraz przypisaniem każdemu żołnierzowi profilu psychologicznego – piechurzy mogli podczas ostrzału przeciwnika uciec z rejonu walk lub dokonać brawurowego ataku, a załogi – opuścić pojazd. Rozgrywka toczyła się na mapie taktycznej w rzucie z lotu ptaka. Z serią gier strategicznych nie ma nic wspólnego FPS z 2005. (pl)
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