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The Booch method is a method for object-oriented software development. It is composed of an object modeling language, an iterative object-oriented development process, and a set of recommended practices. The method was authored by Grady Booch when he was working for Rational Software (acquired by IBM), published in 1992 and revised in 1994. It was widely used in software engineering for object-oriented analysis and design and benefited from ample documentation and support tools.

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  • Booch method (en)
  • Metodología de Booch (es)
  • Méthode Booch (fr)
  • Metodo Booch (it)
  • Booch法 (ja)
  • Metoda Boocha (pl)
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  • La méthode Booch est une méthode de développement de logiciels pour la programmation orientée objet. Elle a été conçue par Grady Booch qui l'a publiée en 1992 puis révisée en 1994. Elle se compose d'un langage de modélisation graphique, d'un processus itératif de développement, et d'un ensemble de pratiques recommandées. Booch est, avec OMT et OOSE, l'une des méthodes d'analyse et de conception orientées objet à l'origine d'UML, Grady Booch, étant l'un des pères du langage UML avec Ivar Jacobson, fondateur de la méthode OOSE et James Rumbaugh, fondateur de la méthode OMT. (fr)
  • In ingegneria del software, il metodo Booch è un metodo di che comprende una propria notazione grafica e una propria metodologia di analisi e progetto. Fu sviluppato da Grady Booch presso Rational Software. Il metodo Booch è una delle teorie da cui lo stesso Booch, insieme a James Rumbaugh e Ivar Jacobson, hanno preso le mosse per definire lo Unified Modeling Language (UML), oggi standard internazionale nella modellazione a oggetti. Alcuni aspetti metodologici del Booch sono stati anche incorporati nella definizione del modello di sviluppo del software Rational Unified Process (RUP). (it)
  • Metoda Boocha (ang. Booch Method) - to niegdyś często używana notacja w obiektowej analizie i projektowaniu. Nazwa pochodzi od twórcy - Grady'ego Boocha. Obecnie zastąpiona przez UML, który zapożyczył z niej część koncepcji. W metodzie Boocha rozróżniamy pięć typów diagramów: * klas (class diagrams) * obiektów (object) * stanów (state event) * modułów (module) * procesów (process) * interakcji (interaction) Cechą charakterystyczną dla tych diagramów jest sposób przedstawiania klas i obiektów - u Boocha są to "chmury", w pierwszym przypadku z przerywanym, a w drugim - ciągłym brzegiem. (pl)
  • The Booch method is a method for object-oriented software development. It is composed of an object modeling language, an iterative object-oriented development process, and a set of recommended practices. The method was authored by Grady Booch when he was working for Rational Software (acquired by IBM), published in 1992 and revised in 1994. It was widely used in software engineering for object-oriented analysis and design and benefited from ample documentation and support tools. (en)
  • La Metodología de Booch es una técnica usada en ingeniería de software. Es un lenguaje de modelado de objetos y una metodología ampliamente usada en el diseño de software orientado a objetos. Fue desarrollada por Grady Booch mientras trabajaba para Rational Software (hoy parte de IBM). Los aspectos notables de la metodología de Booch han sido superados por el Lenguaje Unificado de Modelado, que combina elementos gráficos de la metodología de Booch junto a elementos de la y la Ingeniería de software orientada a objetos (es)
  • Booch法 (ブーチほう、英: Booch method) は、オブジェクト指向ソフトウェア開発方法論であり、1990年頃にグラディ・ブーチによって開発された。オブジェクト指向分析設計の分野で広く採用された。ブーチは、著書『Booch法:オブジェクト指向分析と設計』 (原著初版は1991年刊、原著第2版は1993年刊、第2版日本語訳は1995年刊) でBooch法を説明している。 現在ではBooch法は、 * モデル図の記法は、オブジェクトモデル化技法 (OMT) とオブジェクト指向ソフトウェア工学 (OOSE) を含む他の多くのオブジェクト指向開発方法論とともに、Object Management Group (OMG) のもとでUML (Unified Modeling Language; 統一モデリング言語) に統合され、 * 開発手法は、OMTとOOSEとともに、グラディ・ブーチが在籍する Rational Software 社のもとで Unified Process (UP) に統合された。 UMLの策定と Unified Process の開発においては、Rational Software 社に在籍していたグラディ・ブーチ、ジェームズ・ランボー、イヴァー・ヤコブソン (この3人はスリーアミーゴスと呼ばれる) などの人々が、大きな役割を果たした。 (ja)
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  • The Booch method is a method for object-oriented software development. It is composed of an object modeling language, an iterative object-oriented development process, and a set of recommended practices. The method was authored by Grady Booch when he was working for Rational Software (acquired by IBM), published in 1992 and revised in 1994. It was widely used in software engineering for object-oriented analysis and design and benefited from ample documentation and support tools. The notation aspect of the Booch method was superseded by the Unified Modeling Language (UML), which features graphical elements from the Booch method along with elements from the object-modeling technique (OMT) and object-oriented software engineering (OOSE). Methodological aspects of the Booch method have been incorporated into several methodologies and processes, the primary such methodology being the Rational Unified Process (RUP). (en)
  • La Metodología de Booch es una técnica usada en ingeniería de software. Es un lenguaje de modelado de objetos y una metodología ampliamente usada en el diseño de software orientado a objetos. Fue desarrollada por Grady Booch mientras trabajaba para Rational Software (hoy parte de IBM). Los aspectos notables de la metodología de Booch han sido superados por el Lenguaje Unificado de Modelado, que combina elementos gráficos de la metodología de Booch junto a elementos de la y la Ingeniería de software orientada a objetos Los aspectos metodológicos de la metodología de Booch fueron incorporados en varias metodologías y procesos, siendo la principal de ellas el Proceso Racional Unificado (RUP). (es)
  • La méthode Booch est une méthode de développement de logiciels pour la programmation orientée objet. Elle a été conçue par Grady Booch qui l'a publiée en 1992 puis révisée en 1994. Elle se compose d'un langage de modélisation graphique, d'un processus itératif de développement, et d'un ensemble de pratiques recommandées. Booch est, avec OMT et OOSE, l'une des méthodes d'analyse et de conception orientées objet à l'origine d'UML, Grady Booch, étant l'un des pères du langage UML avec Ivar Jacobson, fondateur de la méthode OOSE et James Rumbaugh, fondateur de la méthode OMT. (fr)
  • Booch法 (ブーチほう、英: Booch method) は、オブジェクト指向ソフトウェア開発方法論であり、1990年頃にグラディ・ブーチによって開発された。オブジェクト指向分析設計の分野で広く採用された。ブーチは、著書『Booch法:オブジェクト指向分析と設計』 (原著初版は1991年刊、原著第2版は1993年刊、第2版日本語訳は1995年刊) でBooch法を説明している。 現在ではBooch法は、 * モデル図の記法は、オブジェクトモデル化技法 (OMT) とオブジェクト指向ソフトウェア工学 (OOSE) を含む他の多くのオブジェクト指向開発方法論とともに、Object Management Group (OMG) のもとでUML (Unified Modeling Language; 統一モデリング言語) に統合され、 * 開発手法は、OMTとOOSEとともに、グラディ・ブーチが在籍する Rational Software 社のもとで Unified Process (UP) に統合された。 UMLの策定と Unified Process の開発においては、Rational Software 社に在籍していたグラディ・ブーチ、ジェームズ・ランボー、イヴァー・ヤコブソン (この3人はスリーアミーゴスと呼ばれる) などの人々が、大きな役割を果たした。 Rational Software 社は、Unified Process (UP) をもとにしてラショナル統一プロセス (RUP; Rational Unified Process) を開発した。なお Rational Software 社は、2003年にIBM社に買収された。IBM社は現在、UMLとRUPによるソリューションを、Rational のブランドで提供している。 Booch法では、次の6種類のモデル図を使う。 * Class Diagram * Object Diagram * Module Diagram * State Diagram * Interaction Diagram * Process Diagram (ja)
  • In ingegneria del software, il metodo Booch è un metodo di che comprende una propria notazione grafica e una propria metodologia di analisi e progetto. Fu sviluppato da Grady Booch presso Rational Software. Il metodo Booch è una delle teorie da cui lo stesso Booch, insieme a James Rumbaugh e Ivar Jacobson, hanno preso le mosse per definire lo Unified Modeling Language (UML), oggi standard internazionale nella modellazione a oggetti. Alcuni aspetti metodologici del Booch sono stati anche incorporati nella definizione del modello di sviluppo del software Rational Unified Process (RUP). (it)
  • Metoda Boocha (ang. Booch Method) - to niegdyś często używana notacja w obiektowej analizie i projektowaniu. Nazwa pochodzi od twórcy - Grady'ego Boocha. Obecnie zastąpiona przez UML, który zapożyczył z niej część koncepcji. W metodzie Boocha rozróżniamy pięć typów diagramów: * klas (class diagrams) * obiektów (object) * stanów (state event) * modułów (module) * procesów (process) * interakcji (interaction) Cechą charakterystyczną dla tych diagramów jest sposób przedstawiania klas i obiektów - u Boocha są to "chmury", w pierwszym przypadku z przerywanym, a w drugim - ciągłym brzegiem. (pl)
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