A billiard-ball computer, a type of conservative logic circuit, is an idealized model of a reversible mechanical computer based on Newtonian dynamics, proposed in 1982 by Edward Fredkin and Tommaso Toffoli. Instead of using electronic signals like a conventional computer, it relies on the motion of spherical billiard balls in a friction-free environment made of buffers against which the balls bounce perfectly. It was devised to investigate the relation between computation and reversible processes in physics.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Billiard-ball computer (en)
- ビリヤードボール・コンピュータ (ja)
- Бильярдный компьютер (ru)
|
rdfs:comment
| - A billiard-ball computer, a type of conservative logic circuit, is an idealized model of a reversible mechanical computer based on Newtonian dynamics, proposed in 1982 by Edward Fredkin and Tommaso Toffoli. Instead of using electronic signals like a conventional computer, it relies on the motion of spherical billiard balls in a friction-free environment made of buffers against which the balls bounce perfectly. It was devised to investigate the relation between computation and reversible processes in physics. (en)
- ビリヤードボール・コンピュータ(英: Billiard-ball computer)は、ボールの力学的な運動を基にした可逆計算モデルである。エドワード・フレドキンとトマソ・トフォリによって1982年に提案された。エレクトロニクスによるコンピュータが電流電圧により情報を伝達し、またいわゆる能動素子を利用して論理演算を行うのに対し、ビリヤードボール・コンピュータでは摩擦のない理想的なビリヤードボールの慣性による等速直線運動と完全弾性衝突による反発が情報を運び論理演算を行う。可逆計算を考察する上で有用なモデルのひとつである。 (ja)
- Бильярдный компьютер (англ. Billiard-ball computer) — логическая модель для проведения обратимых вычислений, механический компьютер, основанный на законах движения Ньютона и предложенный в 1982 году и . Вместо использования электронных сигналов, как в обычном компьютере архитектуры фон Неймана, он применяет принципы движения бильярдных шаров при отсутствии трения. Бильярдный компьютер может быть использован для изучения связей между обратимыми вычислениями и обратимыми процессами в физике. (ru)
|
foaf:depiction
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - A billiard-ball computer, a type of conservative logic circuit, is an idealized model of a reversible mechanical computer based on Newtonian dynamics, proposed in 1982 by Edward Fredkin and Tommaso Toffoli. Instead of using electronic signals like a conventional computer, it relies on the motion of spherical billiard balls in a friction-free environment made of buffers against which the balls bounce perfectly. It was devised to investigate the relation between computation and reversible processes in physics. (en)
- ビリヤードボール・コンピュータ(英: Billiard-ball computer)は、ボールの力学的な運動を基にした可逆計算モデルである。エドワード・フレドキンとトマソ・トフォリによって1982年に提案された。エレクトロニクスによるコンピュータが電流電圧により情報を伝達し、またいわゆる能動素子を利用して論理演算を行うのに対し、ビリヤードボール・コンピュータでは摩擦のない理想的なビリヤードボールの慣性による等速直線運動と完全弾性衝突による反発が情報を運び論理演算を行う。可逆計算を考察する上で有用なモデルのひとつである。 (ja)
- Бильярдный компьютер (англ. Billiard-ball computer) — логическая модель для проведения обратимых вычислений, механический компьютер, основанный на законах движения Ньютона и предложенный в 1982 году и . Вместо использования электронных сигналов, как в обычном компьютере архитектуры фон Неймана, он применяет принципы движения бильярдных шаров при отсутствии трения. Бильярдный компьютер может быть использован для изучения связей между обратимыми вычислениями и обратимыми процессами в физике. (ru)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is known for
of | |
is known for
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |