About: ArtX     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatDefunctComputerHardwareCompanies, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FArtX

ArtX was a company formed in 1997 by a group of twenty former Silicon Graphics, Inc. engineers, who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • ArtX (en)
  • أرت إكس (ar)
  • ArtX (de)
  • ArtX (ja)
  • ArtX (pt)
  • ArtX (zh)
rdfs:comment
  • أرت إكس (بالإنجليزية: ArtX)‏ كانت شركة تم تأسيسها على يد مهندسين من شركة سيليكون غرافيكس الذين عملوا على وحدة معالجة الرسومات نينتندو 64. وركزت الشركة على إنتاج بطاقة عرض مرئي للحواسيب عالية الأداء ورخيصة في آن واحد، وكانوأ يأملون أن يتنافسوا مباشة مع أكبر شركات منتجة لوحدات العرض المرئي في وقتها وهي ثري دي أف أكس وإنفيديا. وعيّن ديفيد أورتون، والذي كان رأيس قسم الرسومات في شركة في شركة سيليكون غرافيكس, كرئيساً لشركة أرت إكس (وهو كان رئيس مجلس إدارة شركة إيه تي أي قبل ما تم شراؤها من قبل شركة إيه إم دي). وعرضوا أول وحدة معالجة رسومات مندمجة في معرض (COMDEX) في خريف عام 1999, والتي سوقة من قبل شركة التيوانية. وتم العقد مع هذه الشركة لتصميم وحدة معالجة الرسومات لنظام ألعاب نينتندو جيم كيوب. وبعدها مباشرة تم شراء الشركة من قبل شركة إيه تي أي في شباط عام 2000 بقيمة 400$ مليون. وقامة الشركة ب (ar)
  • ArtX was a company formed in 1997 by a group of twenty former Silicon Graphics, Inc. engineers, who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. (en)
  • ArtX wurde 1997 von einer Gruppe Ingenieure von Silicon Graphics gegründet, die den Grafikchip für den Nintendo 64 entwickelten. Mitbegründer war Dr. , ehemaliger Top-Entwickler bei Silicon Graphics. Präsident der Firma wurde , der auch die "Advanced Graphics Division" von Silicon Graphics leitete. Im Februar 2000 wurde ArtX dann von ATI Technologies für 400 Mio. US$ übernommen und vollständig ins Unternehmen integriert. (de)
  • ArtX(アートエックス)とは、かつて存在した、アメリカ合衆国のグラフィックチップ設計会社。シリコングラフィックス社で「NINTENDO64」の開発を担当したグループが設立した。その後、カナダのATI Technologiesに買収され、さらにATIがAMDに買収されたため、現在は同社の一部となっている。 コスト性と、ハイパフォーマンス性に優れたPCグラフィックスチップの開発に注力したので、早期に3dfx、NVIDIA対抗できると考えていた。デイビッド・オートン (David Orton)(シリコングラフィックスの先端グラフィックス部門の統括者)が、ArtXの社長に任命された。彼は後にATIのCEOとなり、AMDの買収までその地位にあった。 1999年、ジオメトリエンジンを持った最初のグラフィックスチップセット『ALADDiN7』をCOMDEXでデモンストレーションした。このチップは、台湾企業のALiと共同開発のものである。ArtXは任天堂の第4世代ゲームコンソール「ニンテンドーゲームキューブ」(GC)のためのグラフィックスチップ(コードネームFlipper)を開発する契約を結んだ。 なお、GCの後継たる「Wii」のグラフィックを担うHollywoodチップも旧ArtXの技術者チームが引き続き担当している。 (ja)
  • ArtX foi uma companhia fundada em 1997 por um grupo de 20 ex-engenheiros da Silicon Graphics, que anteriormente haviam trabalhado na elaboração do chip gráfico do Nintendo 64. Tentaram vender um acelerador gráfico 3D para o mercado de computadores domésticos, competindo com 3dfx, nVidia e ATI. , então chefe da divisão de gráficos avançados da Silicon Graphics foi indicado como presidente da ArtX. (pt)
  • ArtX是一家公司,成立於1997年,是由美國視算科技(Silicon Graphics, Inc.,SGI)公司的工程師群所創辦。ArtX公司的主要經營型態是矽智財的技術授權,與ARM、MIPS等業者的經營型態相類似。 ArtX專長於視訊方面的矽智財技術,其技術曾授權(銷售)給日本的任天堂公司(Nintendo),並將技術用在任天堂64(Nintendo 64,簡稱:N64)電視遊樂器的機內繪圖晶片中,也曾(幾何繪圖引擎)授權給台灣的揚智科技公司(ALi),並將技術用於(Integrated Graphics Chipset,IGP):Aladdin 7(阿拉丁7)上,並在1999年的COMDEX Fall國際電腦展中首次揭露。 此外,任天堂的第四代電視遊樂器:GameCube(簡稱:GC)的繪圖晶片(稱為Flipper chip)也有使用到ArtX公司的技術。 ArtX公司的總裁來自過去視算科技先進繪圖部門的最高主管:David Orton,之後ArtX公司於2000年2月由ATi科技公司以價值4億美元的股票選擇權(stock option)所收購,David Orton轉成為ATi科技公司的執行長。 (zh)
foaf:name
  • ArtX (en)
name
  • ArtX (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/ArtX_wordmark.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
area served
  • Worldwide (en)
fate
  • Acquired by ATI (en)
industry
location country
  • United States (en)
logo
  • File:ArtX wordmark.png (en)
num employees
products
  • architecture for Nintendo GameCube (en)
successor
has abstract
  • أرت إكس (بالإنجليزية: ArtX)‏ كانت شركة تم تأسيسها على يد مهندسين من شركة سيليكون غرافيكس الذين عملوا على وحدة معالجة الرسومات نينتندو 64. وركزت الشركة على إنتاج بطاقة عرض مرئي للحواسيب عالية الأداء ورخيصة في آن واحد، وكانوأ يأملون أن يتنافسوا مباشة مع أكبر شركات منتجة لوحدات العرض المرئي في وقتها وهي ثري دي أف أكس وإنفيديا. وعيّن ديفيد أورتون، والذي كان رأيس قسم الرسومات في شركة في شركة سيليكون غرافيكس, كرئيساً لشركة أرت إكس (وهو كان رئيس مجلس إدارة شركة إيه تي أي قبل ما تم شراؤها من قبل شركة إيه إم دي). وعرضوا أول وحدة معالجة رسومات مندمجة في معرض (COMDEX) في خريف عام 1999, والتي سوقة من قبل شركة التيوانية. وتم العقد مع هذه الشركة لتصميم وحدة معالجة الرسومات لنظام ألعاب نينتندو جيم كيوب. وبعدها مباشرة تم شراء الشركة من قبل شركة إيه تي أي في شباط عام 2000 بقيمة 400$ مليون. وقامة الشركة بتمهيد الطريق لشركة إيه تي أي لتصميم وحدة معالجة الرسومات التي أطلقة عام 2002, والتي كانت القاعدة لتأسيس وحداتها العادية والفائقة الجودة للسنوات الثلاث اللاحقة. (ar)
  • ArtX was a company formed in 1997 by a group of twenty former Silicon Graphics, Inc. engineers, who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. ArtX was led by Dr. Wei Yen, who had been SGI's head of Nintendo Operations, the department responsible for the Nintendo 64's fundamental design. David Orton, who was head of the advanced graphics division of Silicon Graphics, was appointed President of ArtX. (en)
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software