About: Anisotropic filtering     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:Software, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FAnisotropic_filtering

In 3D computer graphics, anisotropic filtering (abbreviated AF) is a method of enhancing the image quality of textures on surfaces of computer graphics that are at oblique viewing angles with respect to the camera where the projection of the texture (not the polygon or other primitive on which it is rendered) appears to be non-orthogonal (thus the origin of the word: "an" for not, "iso" for same, and "tropic" from tropism, relating to direction; anisotropic filtering does not filter the same in every direction).

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Anizotropní filtrování (cs)
  • Anisotropes Filtern (de)
  • Anisotropic filtering (en)
  • Filtrado anisotrópico (es)
  • Filtro anisotropico (it)
  • Filtrage anisotrope (fr)
  • 비등방성 필터링 (ko)
  • 異方性フィルタリング (ja)
  • Filtrowanie anizotropowe (pl)
  • Анизотропная фильтрация (ru)
  • Анізотропна фільтрація (uk)
  • 各向异性过滤 (zh)
rdfs:comment
  • Il filtro anisotropico (in inglese Anisotropic filtering, abbreviato quindi in AF) è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione. (it)
  • En infographie tridimensionnelle, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration des textures vues obliquement. De la même manière que le filtrage bilinéaire et trilinéaire, le filtrage anisotrope élimine les effets de crénelage mais améliore ces techniques en réduisant le flou et préservant le détail à des angles de vue extrêmes. (fr)
  • 비등방성 필터링, 이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링(anisotropic filtering, 간단히 AF)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 빗각에 놓인 표면 위의 의 품질을 강화하는 방법이다. 이중선형 및 과 같이, 비등방성 필터링은 에일리어싱 효과를 제거하지만 블러를 제거하고 매우 높은 시야각에서 자세한 부분을 보존함으로써 이러한 다른 기술들을 보완한다. 비등방성 압축은 상대적으로 부하가 큰 까닭에 1990년대 말에 들어서야 소비자 수준의 그래픽 카드의 표준 기능으로 등장하게 되었다. 이 기법은 현재 현대의 그래픽 하드웨어 및 그래픽 드라이버 소프트웨어에 일상적으로 쓰이며 사용자가 드라이버 설정이나 그래픽 프로그램, 비디오 게임을 통해 설정을 변경할 수 있다. (ko)
  • 異方性フィルタリング (いほうせいフィルタリング)とは、コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャフィルタリングの技術および計算方法の一つである。 (ja)
  • Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детализацию изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня. (ru)
  • 各向异性过滤(英語:Anisotropic filtering,简称AF)是一种3D显示技术,如其名称所示,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤和三线性过滤相比,它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真,但计算量也更大,对显示卡的要求也更高。 (zh)
  • V počítačové 3D grafice je anizotropní filtrování metodou pro zlepšení kvality textur s kosými zornými úhly a s ohledem na úhel pohledu, kde projekce textury působí nekolmým dojmem. Stejně jako bilineární a trilineární filtrování, i anizotropní filtrování eliminuje tzv. aliasing efekty, ale je oproti nim vylepšen díky redukci rozostření a zachování vysokého detailu i v extrémních zorných úhlech. (cs)
  • Anisotrope Filterung (aus dem griechischen: aniso nicht gleich, tropos Richtung) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung bei beispielsweise 3D-Spielen, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten. Diese Unschärfe tritt vor allem bei flachen Betrachtungswinkeln auf, während nahezu orthogonale Betrachtungsrichtungen bereits mit anderen Methoden (z. B. Mipmapping) ausreichend gut behandelt werden können. Es gibt unter anderem den: * Anisotropischen Filter * Bilinearen Filter * Trilinearen Filter Es gibt verschiedene Implementierungen von anisotropen Filtern: (de)
  • In 3D computer graphics, anisotropic filtering (abbreviated AF) is a method of enhancing the image quality of textures on surfaces of computer graphics that are at oblique viewing angles with respect to the camera where the projection of the texture (not the polygon or other primitive on which it is rendered) appears to be non-orthogonal (thus the origin of the word: "an" for not, "iso" for same, and "tropic" from tropism, relating to direction; anisotropic filtering does not filter the same in every direction). (en)
  • En los gráficos 3D por computadora, el filtrado anisotrópico (abreviado AF por sus siglas en inglés: Anisotropic filtering) es un método para mejorar la calidad de una textura en una superficie que está vista desde un ángulo oblicuo con respecto al ángulo de proyección de la textura sobre una superficie. Así como el filtrado bilineal y el , el filtrado anisotrópico elimina el efecto aliasing, pero difiere de los anteriores métodos en que reduce la difuminación y conserva detalles con ángulos de vista extremos. (es)
  • Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od kamery/obserwatora. (pl)
  • Анізотропна фільтрація (англ. Anisotropic filtering) — метод для поліпшення якості текстур в тривимірній комп'ютерній графіці, використовуваний спеціально для об'єктів, сильно нахилених щодо камери. Анізотропна трилінійна фільтрація дозволяє усувати аліасинг на різних поверхнях, при цьому вносить менше розмиття і тому дозволяє зберегти більшу детальність зображення. Прикладом використання анізотропної фільтрації може бути рендеринг значної текстурованої місцевості — за допомогою цієї техніки деталізується область зображення до самого горизонту — вид здається більш реалістичним. (uk)
differentFrom
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Anisotropic_filtering_en.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/MipMap_Example_STS101_Anisotropic.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/MipMap_Example_STS101.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • V počítačové 3D grafice je anizotropní filtrování metodou pro zlepšení kvality textur s kosými zornými úhly a s ohledem na úhel pohledu, kde projekce textury působí nekolmým dojmem. Stejně jako bilineární a trilineární filtrování, i anizotropní filtrování eliminuje tzv. aliasing efekty, ale je oproti nim vylepšen díky redukci rozostření a zachování vysokého detailu i v extrémních zorných úhlech. Anizotropická komprese je relativně intenzívní a používá se jako standardní funkce současných grafických karet 90. let 20. století. Anizotropní filtrování je nyní běžné v moderních grafických zařízeních včetně video softwaru a je uživatelem aktivováno skrze nastavení grafické programy, ovladače, ale i ve videohrách přes programové rozhraní. (cs)
  • In 3D computer graphics, anisotropic filtering (abbreviated AF) is a method of enhancing the image quality of textures on surfaces of computer graphics that are at oblique viewing angles with respect to the camera where the projection of the texture (not the polygon or other primitive on which it is rendered) appears to be non-orthogonal (thus the origin of the word: "an" for not, "iso" for same, and "tropic" from tropism, relating to direction; anisotropic filtering does not filter the same in every direction). Like bilinear and trilinear filtering, anisotropic filtering eliminates aliasing effects, but improves on these other techniques by reducing blur and preserving detail at extreme viewing angles. Anisotropic filtering is relatively intensive (primarily memory bandwidth and to some degree computationally, though the standard space–time tradeoff rules apply) and only became a standard feature of consumer-level graphics cards in the late 1990s. Anisotropic filtering is now common in modern graphics hardware (and video driver software) and is enabled either by users through driver settings or by graphics applications and video games through programming interfaces. (en)
  • Anisotrope Filterung (aus dem griechischen: aniso nicht gleich, tropos Richtung) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung bei beispielsweise 3D-Spielen, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten. Diese Unschärfe tritt vor allem bei flachen Betrachtungswinkeln auf, während nahezu orthogonale Betrachtungsrichtungen bereits mit anderen Methoden (z. B. Mipmapping) ausreichend gut behandelt werden können. Es gibt unter anderem den: * Anisotropischen Filter * Bilinearen Filter * Trilinearen Filter Der Vorteil des Anisotropischen ist der, dass er abhängig vom Objekt und Betrachtungswinkel die Texturen bearbeitet und somit „uneinheitlich“ filtert. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Anisotropische Filter die Übergänge zwischen den unterschiedlichen Texturstufen weicher macht und somit deren Wechsel nicht so auffällt. Die Methode benötigt allerdings eine große Speicherbandbreite und kann deswegen die Anwendung signifikant verlangsamen. Es gibt verschiedene Implementierungen von anisotropen Filtern: * Footprint Assembly – vielfach auch als anisotropes Filtern bezeichnet * Integralbild, Summed Area Tables (nur für Texturbesserung bei vollen 90°-Winkel geeignet) * (Keine echte anisotrope Filterung) (de)
  • En los gráficos 3D por computadora, el filtrado anisotrópico (abreviado AF por sus siglas en inglés: Anisotropic filtering) es un método para mejorar la calidad de una textura en una superficie que está vista desde un ángulo oblicuo con respecto al ángulo de proyección de la textura sobre una superficie. Así como el filtrado bilineal y el , el filtrado anisotrópico elimina el efecto aliasing, pero difiere de los anteriores métodos en que reduce la difuminación y conserva detalles con ángulos de vista extremos. El filtrado de anisotropía es relativamente pesado (principalmente por el uso de memoria y por cierto grado de procesamiento computacional) y solo pasó a ser una característica estándar de las tarjetas gráficas comerciales a finales de la década de 1990. Actualmente el filtrado anisotrópico es común en las placas modernas y se puede activar y configurar tanto por usuario desde la configuración del driver, o bien por aplicaciones gráficas o videojuegos utilizando herramientas de programación. (es)
  • Il filtro anisotropico (in inglese Anisotropic filtering, abbreviato quindi in AF) è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione. (it)
  • En infographie tridimensionnelle, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration des textures vues obliquement. De la même manière que le filtrage bilinéaire et trilinéaire, le filtrage anisotrope élimine les effets de crénelage mais améliore ces techniques en réduisant le flou et préservant le détail à des angles de vue extrêmes. (fr)
  • 비등방성 필터링, 이방성 필터링, 애니소트로픽 필터링(anisotropic filtering, 간단히 AF)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 빗각에 놓인 표면 위의 의 품질을 강화하는 방법이다. 이중선형 및 과 같이, 비등방성 필터링은 에일리어싱 효과를 제거하지만 블러를 제거하고 매우 높은 시야각에서 자세한 부분을 보존함으로써 이러한 다른 기술들을 보완한다. 비등방성 압축은 상대적으로 부하가 큰 까닭에 1990년대 말에 들어서야 소비자 수준의 그래픽 카드의 표준 기능으로 등장하게 되었다. 이 기법은 현재 현대의 그래픽 하드웨어 및 그래픽 드라이버 소프트웨어에 일상적으로 쓰이며 사용자가 드라이버 설정이나 그래픽 프로그램, 비디오 게임을 통해 설정을 변경할 수 있다. (ko)
  • 異方性フィルタリング (いほうせいフィルタリング)とは、コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャフィルタリングの技術および計算方法の一つである。 (ja)
  • Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od kamery/obserwatora. Technika ta jest udoskonaleniem filtrowania trójliniowego i polega na uwzględnieniu kierunku obserwacji przy filtrowaniu tekstury. Przykładem zastosowania filtrowania anizotropowego może być renderowanie rozległego, teksturowanego terenu – dzięki zastosowaniu tej techniki obraz terenu wyostrza się ku horyzontowi, a widok wydaje się przez to być bardziej realistyczny. (pl)
  • Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детализацию изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня. (ru)
  • 各向异性过滤(英語:Anisotropic filtering,简称AF)是一种3D显示技术,如其名称所示,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤和三线性过滤相比,它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真,但计算量也更大,对显示卡的要求也更高。 (zh)
  • Анізотропна фільтрація (англ. Anisotropic filtering) — метод для поліпшення якості текстур в тривимірній комп'ютерній графіці, використовуваний спеціально для об'єктів, сильно нахилених щодо камери. Анізотропна трилінійна фільтрація дозволяє усувати аліасинг на різних поверхнях, при цьому вносить менше розмиття і тому дозволяє зберегти більшу детальність зображення. При білінійній і трилінійній фільтрації для усереднення беруться сусідні пікселі навколо точки з потрібними координатами, але при великому нахилі поверхні кругла зона, яка визначає, які пікселі будуть усереднятися, вносить спотворення — адже проєкція кола в 3D виглядає як еліпс, тому для обліку тривимірності при виборі зони, в якій будуть усредняться пікселі, повинен розраховуватися еліпс. Середнє значення відтінку буде знайдено тільки для тих крапок, які з урахуванням рівнів mip-mapping'а потраплять в цей овал. Таким чином, вдається позбутися ступінчастості в текстурі і при цьому зберегти чіткість зображення. Природно, розрахунок еліптичної зони усереднення в залежності від відхилення поверхні, на яку накладається текстура, вимагає складних обчислень, і до недавнього часу анізотропна фільтрація була притаманна в основному топовим відеокартам. Прикладом використання анізотропної фільтрації може бути рендеринг значної текстурованої місцевості — за допомогою цієї техніки деталізується область зображення до самого горизонту — вид здається більш реалістичним. (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 43 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software