Amnesia is a text adventure written by science fiction author Thomas M. Disch, programmed by Kevin Bentley, and published by Electronic Arts in 1986 for IBM PC compatibles (as a self-booting disk) and Apple II. A Commodore 64 version was released in 1987. Disch's ironic, rich writing style, is in distinct contrast to the functional or tongue-in-cheek tone of most text adventures. Over half of Disch's novel-length manuscript had to be cut from the published version due to the storage limitations 5¼" floppy disks.
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| - Amnesia (Computerspiel, 1986) (de)
- Amnesia (1986 video game) (en)
- Amnesia (videojuego) (es)
- Amnesia (jeu vidéo) (fr)
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| - Amnesia is a text adventure written by science fiction author Thomas M. Disch, programmed by Kevin Bentley, and published by Electronic Arts in 1986 for IBM PC compatibles (as a self-booting disk) and Apple II. A Commodore 64 version was released in 1987. Disch's ironic, rich writing style, is in distinct contrast to the functional or tongue-in-cheek tone of most text adventures. Over half of Disch's novel-length manuscript had to be cut from the published version due to the storage limitations 5¼" floppy disks. (en)
- Amnesia ist ein Textadventure von Cognetics Corporation, das 1986 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Script wurde von Thomas Michael Disch geschrieben. (de)
- Thomas M. Disch's Amnesia es una aventura conversacional publicada en 1986 por Cognetics Corporation. Fue escrita por el autor de ciencia ficción Thomas M. Disch y programada por Kevin Bentley. Fue distribuida por Electronic Arts (EA) para DOS y Apple II. En 1987 se lanzó una versión para Commodore 64. (es)
- Amnesia est un jeu vidéo d’aventure développé par Cognetics Corporation et publié par Electronic Arts en 1986 sur Apple II et IBM PC avant d’être porté sur Commodore 64 en 1987. Le jeu débute dans une chambre d’hôtel de Manhattan alors que le héros se réveille en ayant perdu la mémoire. Peu après, le téléphone sonne et le héros est rapidement amené à sortir dans la rue pour explorer les environs. Le principal objectif du joueur est de découvrir la véritable identité de son héros. Pour cela, il peut explorer plus de 4000 lieux, principalement à New York. En plus de résoudre des énigmes, le joueur doit également gagner de l’argent, se nourrir et trouver un lieu où dormir. Sans cela, il risque de s’évanouir d’épuisement avant de se réveiller à l’hôpital où la police vient l’arrêter pour meurt (fr)
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| - Amnesia is a text adventure written by science fiction author Thomas M. Disch, programmed by Kevin Bentley, and published by Electronic Arts in 1986 for IBM PC compatibles (as a self-booting disk) and Apple II. A Commodore 64 version was released in 1987. Disch's ironic, rich writing style, is in distinct contrast to the functional or tongue-in-cheek tone of most text adventures. Over half of Disch's novel-length manuscript had to be cut from the published version due to the storage limitations 5¼" floppy disks. (en)
- Amnesia ist ein Textadventure von Cognetics Corporation, das 1986 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Script wurde von Thomas Michael Disch geschrieben. (de)
- Thomas M. Disch's Amnesia es una aventura conversacional publicada en 1986 por Cognetics Corporation. Fue escrita por el autor de ciencia ficción Thomas M. Disch y programada por Kevin Bentley. Fue distribuida por Electronic Arts (EA) para DOS y Apple II. En 1987 se lanzó una versión para Commodore 64. (es)
- Amnesia est un jeu vidéo d’aventure développé par Cognetics Corporation et publié par Electronic Arts en 1986 sur Apple II et IBM PC avant d’être porté sur Commodore 64 en 1987. Le jeu débute dans une chambre d’hôtel de Manhattan alors que le héros se réveille en ayant perdu la mémoire. Peu après, le téléphone sonne et le héros est rapidement amené à sortir dans la rue pour explorer les environs. Le principal objectif du joueur est de découvrir la véritable identité de son héros. Pour cela, il peut explorer plus de 4000 lieux, principalement à New York. En plus de résoudre des énigmes, le joueur doit également gagner de l’argent, se nourrir et trouver un lieu où dormir. Sans cela, il risque de s’évanouir d’épuisement avant de se réveiller à l’hôpital où la police vient l’arrêter pour meurtre. Le jeu est uniquement en mode texte, le joueur définissant les actions de son héros en associant des verbes, des adjectifs et des noms. (fr)
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