About: Nonlinear gameplay     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

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A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player may take on (or even encounter) only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a different order. Conversely, a video game with linear gameplay will confront a player with a fixed sequence of challenges: every player faces every challenge and has to overcome them in the same order.

AttributesValues
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  • Videojoc no lineal (ca)
  • Nichtlineares Gameplay (de)
  • Videojuego no lineal (es)
  • Gameplay non linéaire (fr)
  • Gameplay non lineare (it)
  • 비선형 게임플레이 (ko)
  • Nonlinear gameplay (en)
  • Nieliniowa rozgrywka (pl)
  • Jogabilidade não linear (pt)
  • Нелинейность (компьютерные игры) (ru)
  • Лінійність (відеоігри) (uk)
  • Icke-linjärt spel (sv)
  • 非線性遊戲 (zh)
rdfs:comment
  • 비선형 게임플레이(영어: Nonlinear gameplay)는 비디오 게임에서 플레이어에게 다양한 순서로 달성할 수 있는 목표를 주는 것을 가리킨다. (ko)
  • Nieliniowa rozgrywka – cecha gry komputerowej stawiającej przed graczem wyzwania, które mogą być rozwiązane na więcej niż jeden sposób. Aby ukończyć grę nieliniową, trzeba wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Autorzy takich tytułów zazwyczaj tworzą kilka zakończeń, zależnych od zachowania gracza w świecie gry. Nieliniowością cechują się gry fabularne oraz gry o otwartym świecie. (pl)
  • 非線性遊戲性(nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多個種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家選取後亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接連繫至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲。 (zh)
  • Лінійністю у відеоіграх називають певний порядок дій, які необхідні для повного проходження гри. Відповідно, більш лінійна гра потребує чіткішого порядку дій, унеможливлюючи відхилення від основної сюжетної лінії, дослідження локацій чи «проскокування» рівнів. (uk)
  • Un videojoc no lineal presenta al jugador reptes que poden ser completats en un nombre de seqüències diferents. Mentre que un videojoc lineal s'enfrontarà al jugador amb una sèrie fixa de reptes, un joc menys lineal concedirà molta més llibertat al jugador. Per exemple, un videojoc no lineal pot permetre múltiples seqüències per finalitzar el joc, una elecció entre camins a la victòria, o missions opcionals i arguments secundaris. Alguns jocs tenen dos elements de linealitat i no linealitat, i alguns jocs ofereixen una manera sandbox que deixa als jugadors explorar l'ambient del videojoc independentment dels objectius principals del joc. L'estil no lineal dins el joc té les seves arrels en l', amb exemples primerencs que inclouen (1981), (1982), (1983), (1983), (1983), (1983),Elite (198 (ca)
  • Ein Videospiel mit nichtlinearem Gameplay stellt die Spieler vor Herausforderungen, die in einer teils selbstgewählten Reihe verschiedener Sequenzen abgeschlossen werden können. Jeder Spieler kann nur einige der möglichen Herausforderungen annehmen (oder muss sie sogar finden), und dieselben Herausforderungen können in verschiedener Reihenfolge gespielt werden. Umgekehrt konfrontiert ein Videospiel mit linearem Gameplay einen Spieler mit einer festen Abfolge von einzelnen Missionen: Jeder Spieler stellt sich jeder Herausforderung und muss sie in der gleichen Reihenfolge abschließen. (de)
  • Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal concederá mucha más libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, una elección entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego. (es)
  • A video game with nonlinear gameplay presents players with challenges that can be completed in a number of different sequences. Each player may take on (or even encounter) only some of the challenges possible, and the same challenges may be played in a different order. Conversely, a video game with linear gameplay will confront a player with a fixed sequence of challenges: every player faces every challenge and has to overcome them in the same order. (en)
  • Le gameplay non linéaire désigne dans un jeu vidéo la possibilité qu'ont les joueurs de compléter des épreuves selon des séquences variables. Chaque joueur peut ne rencontrer qu'une partie des épreuves possibles, lesquelles pouvant en outre être jouées dans un ordre différent. Inversement, un jeu vidéo avec un gameplay linéaire confronte le joueur à une séquence fixe d'épreuves : chaque joueur rencontre chaque épreuve et ce, dans le même ordre. (fr)
  • Un videogioco con gameplay non lineare presenta un'esperienza di gioco basata su una serie di sfide e/o capitoli che possono essere affrontati in molti modi diversi a discrezione del videogiocatore. Il giocatore può quindi scegliere e decidere autonomamente quando e come affrontare le varie sfide proposte dal videogioco. Al contrario, un videogioco con gameplay lineare porta il giocatore davanti a una serie di sfide prefissata, che non potrà essere soggetta a rilevanti variazioni: ogni videogiocatore affronterà, quindi, nello stesso ordine, ogni parte del videogioco. (it)
  • A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração. Um jogo não-linear permite múltiplas ações e possibilidades, enquanto um jogo focado em linearidade proverá uma sequência mais restrita de desafios. (pt)
  • Ett icke-linjärt spel ställer spelarna inför utmaningar som kan slutföras i ett antal olika följder. Varje spelare ser bara några av de möjliga utmaningarna och några utmaningar kan spelas i olika följd. I ett linjärt datorspel möter spelaren spelets utmaningar i en bestämd följd. Varje spelare ser alla utmaningar och ser dem i samma följd. Ett spel som är utpräglat icke-linjärt kallas ibland sandlådespel eller öppet spel, och kännetecknas av att det inte finns någon ”bästa väg” att spela spelet. En vanlig konsekvens (avsiktlig eller oavsiktlig) av ett öppet datorspel är ett . (sv)
  • Нелинейность (англ. nonlinearity) геймплея в компьютерных играх описывает набор заданий, которые игрок может выполнять в разных последовательностях. Игрок может выбрать (или даже ему могут встретиться) только некоторые из возможных заданий, притом эти задания игрок может выполнять в разном порядке. Обычно в нелинейных играх игроку предоставляется больше свободы действий, нежели в линейных. Например, в нелинейной игре для ее завершения игрок может выполнять разные последовательности заданий, в может присутствовать выбор способа достижения победы, несколько типов победы, а также побочные задания и сюжеты. В некоторых играх присутствуют как нелинейные, так и линейные элементы. В других играх реализован режим «песочницы», в котором игрок может исследовать окружающий открытый мир независимо от (ru)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Oolite_galactic_map.png
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