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Super Mario 128 was a codename for two different development projects at Nintendo. The name was first used in 1997 for a sequel to Super Mario 64 for the 64DD, which was canceled. The name was reused for a GameCube tech demo at the Nintendo Space World trade show in 2000. Nintendo gradually incorporated the demonstrated graphics and physics concepts into the rapid object generation of Pikmin (2001), the physics of Metroid Prime (2002), and the sphere walking technology of The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) and Super Mario Galaxy (2007). The Super Mario 128 demo intrigued widespread analysis, rumors, and anticipation in the media throughout the 2000s.

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  • Super Mario 128 (de)
  • Super Mario 128 (es)
  • Super Mario 128 (fr)
  • Super Mario 128 (nl)
  • Super Mario 128 (pt)
  • Super Mario 128 (en)
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  • Super Mario 128 fue un nombre en clave para dos proyectos de desarrollo diferentes en Nintendo. El nombre se usó por primera vez en 1997 para una secuela de Super Mario 64 para 64DD, que fue cancelada. El nombre se reutilizó para una demostración gráfica de GameCube en la feria comercial Nintendo Space World del año 2000. Nintendo incorporó gradualmente los conceptos gráficos y físicos mostrados en la generación rápida de objetos de Pikmin (2001), en la física de Metroid Prime (2002) y en la tecnología de caminar en esferas de The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) y Super Mario Galaxy (2007). La demo de Super Mario 128 intrigó el análisis generalizado, los rumores y la anticipación en los medios durante la década de 2000. (es)
  • Super Mario 128 fait référence à une suite de projets de développement qui devaient initialement être utilisés pour créer la suite directe de Super Mario 64, mais qui n'est finalement jamais sortie. Dans la démo de Super Mario 128 au salon Space World de Nintendo, sont montrées différentes techniques comme celle de génération rapide, qui est plus tard implémentée dans des jeux comme Pikmin, ou la technologie de marche sur des sphères en 3D utilisée dans The Legend of Zelda: Twilight Princess et Super Mario Galaxy. D'autres aspects incluent le moteur physique qui est plus tard utilisé dans Metroid Prime[réf. nécessaire]. (fr)
  • Super Mario 128 was a codename for two different development projects at Nintendo. The name was first used in 1997 for a sequel to Super Mario 64 for the 64DD, which was canceled. The name was reused for a GameCube tech demo at the Nintendo Space World trade show in 2000. Nintendo gradually incorporated the demonstrated graphics and physics concepts into the rapid object generation of Pikmin (2001), the physics of Metroid Prime (2002), and the sphere walking technology of The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) and Super Mario Galaxy (2007). The Super Mario 128 demo intrigued widespread analysis, rumors, and anticipation in the media throughout the 2000s. (en)
  • Super Mario 128 was een concepttitel voor twee ontwikkelprojecten bij de Japanse spelontwikkelaar Nintendo. Deze titel, maar ook de naam Super Mario 64-2, werd begin 1997 gebruikt als opvolger van Super Mario 64 voor de Nintendo 64DD. (nl)
  • Super Mario 128 é uma referência a uma série de projetos da Nintendo com experiências com novas tecnologias e ideias para uma sequência de Super Mario 64. Muitas das tecnologias e ideias foram mais tarde inclusas em outros jogos da empresa, como o uso de "geração rápida", visto mais tarde no jogo Pikmin, e "sphere walking", que foi utilizada no jogo The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy. (pt)
  • Super Mario 128 (auch 100 Marios) ist der Name einer Konzept- und Hardwaredemo, die auf der Nintendo Space World 2000 zur Vorstellung des Nintendo GameCubes gezeigt wurde. Die Demo, die in erster Linie die Leistungsfähigkeit der damals neuen Konsole veranschaulichen sollte, wurde vom Super-Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto vorgeführt und zeigte 128 Marios, die umherliefen und miteinander agierten. (de)
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  • Super Mario 128 (en)
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