rdfs:comment
| - راقدول فيزيكس (بالإنجليزية: Ragdoll Physics)، في المحرك الفيزيائي إن الراقدول فيزيكس هو نوع من التحريك الإجرائي والذي يستخدم عند موت الشخصية في لعبة الفيديو، حيث في السابق كان يتم إنشاء التحريك يدويا. (ar)
- Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Lumpenpuppe) werden Algorithmen (in einer Game-Engine) bezeichnet, die das Bewegungsverhalten von verletzten oder sterbenden menschlichen Körpern simulieren und entsprechende Animationen erzeugen. Die Bewegung wird dabei in Echtzeit berechnet und ist nicht vorgeskriptet. Solche Algorithmen sind Teil der Physik-Engine, welche die darzustellende Szene ausgehend von einer Modellierung nach physikalischen Gesetzen berechnet, wie dies vor allem bei Action-Computerspielen Einsatz findet. (de)
- En el motor físico de una computadora, la física ragdoll o pelele es un tipo de , con frecuencia usado como reemplazo de las animaciones estáticas de muerte tradicionales. (es)
- 래그돌 피직스(영어: Ragdoll Physics)는 기술과 과정을 처리하는 (Procedural animation)의 한 종류로 종종 일반적인 죽는 모습(애니메이션)을 대체하기 위해 사용된다. (ko)
- ラグドール物理(ラグドールぶつり、英語: ragdoll physics)とは、ビデオゲームなどで使われる物理法則。 (ja)
- La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll (bambola di pezza) fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto). La simulazione fisica ragdoll è stata utilizzata la prima volta nel videogioco Jurassic Park: Trespasser del 1998, ma si limitava agli oggetti, in quanto la fisica al corpo inanimato sarà aggiunta in Half-Life, lo stesso anno. (it)
- Fizyka ragdoll (ang. ragdoll physics) – technika komputerowa polegająca na realistycznej symulacji opadania ciał. Zastępuje ona mniej realistyczne specjalnie utworzone animacje. Jest ona coraz częściej stosowana w grach komputerowych, m.in. Grand Theft Auto i Star Wars: The Force Unleashed. (pl)
- A Física Ragdoll é um tipo de animação processual da física frequentemente usada como substituto das animações estáticas tradicionais de mortes em videogames e filmes de animação. (pt)
- Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосочетания rag doll (rag — тряпка, doll — кукла), в силу чего на русском языке этот вид анимации часто называют «тряпичной куклой». (ru)
- Фізика Ragdoll (реґдо́л) — вид , що прийшов на заміну статичній, пререндерній анімації. Назва походить від англійських слів rag (укр. ганчірка) і doll (укр. лялька), в силу чого вкоренився вираз «ганчіркова лялька». (uk)
- Ragdollfysik är en typ av fysik i vissa datorspel som gör att döda spelfigurer (och vissa föremål) uppför sig som trasdockor, därav namnet. Det absolut första spelet som kom att använda sig av den nya fysiken var "Jurassic Park: Trespasser". Spelet fick blandad kritik utifrån dess användande av fysiken. [källa behövs] (sv)
- 布娃娃物理系统(英文:Ragdoll physics)是用在電子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。 (zh)
- Utilisé dans les moteurs physiques de jeu vidéo, le terme de physique ragdoll (« ragdoll » signifiant « poupée de chiffon » en anglais) désigne une technique d'animation procédurale, maintenant souvent utilisée pour remplacer les traditionnelles animations pré-calculées de mort.
* Portail du jeu vidéo (fr)
- Ragdoll physics is a type of procedural animation used by physics engines, which is often used as a replacement for traditional static death animations in video games and animated films. As computers increased in power, it became possible to do limited real-time physical simulations, which made death animations more realistic. (en)
|