In multiplayer video games, matchmaking is the process of connecting players together for online play sessions.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Matchmaking (videohra) (cs)
- Matchmaking (de)
- Emparejamiento (videojuegos) (es)
- Matchmaking (videogiochi) (it)
- Matchmaking (video games) (en)
- Matchmaking (pl)
- Matchmaking (pt)
|
rdfs:comment
| - Matchmaking, volně přeloženo jako dohazování, je v multiplayerových hrách proces spojování hráčů dohromady do skupin či připojení na herní online servery. (cs)
- In Multiplayer-Videospielen ist das Matchmaking der Prozess, welcher die Spieler zusammenbringt und zu einer Spielsitzung verbindet. (de)
- En los videojuegos multijugador, el emparejamiento es el proceso que se lleva para conectar jugadores con la misma habilidad competitiva en partidas de juegos en línea, esto para generar un campo más competitivo en juego. (es)
- In multiplayer video games, matchmaking is the process of connecting players together for online play sessions. (en)
- Nei videogiochi multiplayer, il matchmaking è il processo di connessione dei giocatori per inserimento a server di gioco online. (it)
- Em jogos eletrônicos multijogador matchmaking, organizar partida ou organizar jogo é o processo de conectar jogadores para sessões de jogo online. (pt)
- Matchmaking (wyszukiwanie gier) – w komputerowych grach online multiplayer system dobierania graczy i wyszukiwania serwerów. W większości gier komputerowych są to rozbudowane algorytmy, szacujące umiejętności graczy oraz przewidujące wyniki rozgrywek, których głównym priorytetem jest wyszukiwanie meczów odpowiednich do ich poziomu umiejętności. Po wyszukaniu graczy i utworzeniu drużyn, system matchmakingu szuka wolnego serwera (uwzględniając opóźnienie połączenia graczy) i konfiguruje rozgrywkę. (pl)
|
foaf:depiction
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - Matchmaking, volně přeloženo jako dohazování, je v multiplayerových hrách proces spojování hráčů dohromady do skupin či připojení na herní online servery. (cs)
- In Multiplayer-Videospielen ist das Matchmaking der Prozess, welcher die Spieler zusammenbringt und zu einer Spielsitzung verbindet. (de)
- En los videojuegos multijugador, el emparejamiento es el proceso que se lleva para conectar jugadores con la misma habilidad competitiva en partidas de juegos en línea, esto para generar un campo más competitivo en juego. (es)
- In multiplayer video games, matchmaking is the process of connecting players together for online play sessions. (en)
- Nei videogiochi multiplayer, il matchmaking è il processo di connessione dei giocatori per inserimento a server di gioco online. (it)
- Matchmaking (wyszukiwanie gier) – w komputerowych grach online multiplayer system dobierania graczy i wyszukiwania serwerów. W większości gier komputerowych są to rozbudowane algorytmy, szacujące umiejętności graczy oraz przewidujące wyniki rozgrywek, których głównym priorytetem jest wyszukiwanie meczów odpowiednich do ich poziomu umiejętności. Po wyszukaniu graczy i utworzeniu drużyn, system matchmakingu szuka wolnego serwera (uwzględniając opóźnienie połączenia graczy) i konfiguruje rozgrywkę. Na koniec meczu lub jego części, ranking uczestników jest aktualizowany, czego skutkiem może być zmiana jego graficznej reprezentacji w interfejsie gry np. w postaci rangi, poziomu itp. Dzięki temu zastosowanie systemów matchmakingu nie tylko poprawia jakość rozgrywki przez wyszukiwanie odpowiednio trudnych gier, ale także tworzy swego rodzaju element rywalizacji, motywujący graczy zdobywaniem coraz to wyższych rang lub poziomów. Systemy rankingowe w wielu tytułach często opierają się na algorytmach stosowanych powszechnie w klasyfikacji szachowej, takich jak ranking elo lub jego bardziej rozbudowanych wersjach, np. (ang.). Takie rozwiązania występują m.in. we wbudowanym matchmakingu w League of Legends (elo), w Counter-Strike: Global Offensive (Glicko-2), a także w niektórych ligach e-sportowych, np. , Faceit (elo). Problemem systemów szachowych – ze względu na jego oryginalne zastosowanie – jest nastawienie na skuteczność indywidualną graczy, podczas gdy w grach wieloosobowych istotniejsza jest współpraca drużyny. W środowisku graczy mówi się o tzw. (ang.), w którym samodzielny awans z niskim poziomem punktów elo jest utrudniony ze względu na słabą współpracę drużynową wyszukanych współuczestników meczów. Niektórzy producenci gier tłumaczą jednak zjawisko elo hell negatywnymi uprzedzeniami graczy oraz zawyżaniem własnych umiejętności wskutek występowania efektu Dunninga-Krugera. Ponadto, systemy rankingowe są zazwyczaj adaptowane przez producentów gier poprzez uwzględnianie w obliczeniach zmiennych istotnych dla danego rodzaju rozgrywki. (pl)
- Em jogos eletrônicos multijogador matchmaking, organizar partida ou organizar jogo é o processo de conectar jogadores para sessões de jogo online. (pt)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is rdfs:seeAlso
of | |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |