Attributes | Values |
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rdf:type
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rdfs:label
| - Linden Scripting Language (cs)
- Linden Scripting Language (de)
- Linden Scripting Language (it)
- Linden Scripting Language (en)
- 린든 스크립트 언어 (ko)
- Linden Scripting Language (ja)
- Linden Scripting Language (pt)
- Linden Scripting Language (ru)
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rdfs:comment
| - Linden Scripting Language (LSL) je programovací jazyk užívaný ve virtuálním světě Second Life. LSL má syntax podobnou jazyku C. Dokáže ovládat objekty ve virtuálním světě a může komunikovat nejen s uživateli a objekty v tomto virtuálním světě, ale i se servery mimo Second Life. Ke komunikaci vně SL využívá E-mail, XML-RPC a HTTP. (cs)
- Die Linden Scripting Language (oder kurz LSL) ist eine von Linden Lab entwickelte imperative Skriptsprache, die der Steuerung von Objekten in der virtuellen 3D-Welt Second Life dient. (de)
- 린든 스크립트 언어(Linden Scripting Language, LSL)는 (Linden Lab)이 운영하고 있는 가상 세계인 세컨드 라이프(Second Life)에서 사용자가 사용할 수 있는 스크립트 언어이다. LSL을 써서 Second Life에서 객체의 동작을 제어할 수 있고, 또한 전자 메일, XML-RPC, HTTP 요청 전송을 통해 외부 인터넷 통신도 행할 수 있다. LSL은 문법 구조가 C 언어와 가까운 매우 언어이다. 유한 상태 기계(Finite-state machine, 유한 오토마타)를 모델로 한 "상태-이벤트 기반 스크립트 언어(state-event driven scripting language)"라고 할 수 있다. (ko)
- Linden Scripting Language(LSL)はリンデン・ラボが運営している仮想世界Second Lifeでユーザが使用できるプログラミング言語である。LSLによってSecond Life内のオブジェクトの挙動をコントロールすることができ、また電子メール、XML-RPC、HTTPリクエスト送信によって外部インターネットとの通信も行なえる。 LSLはC言語に近い文法構造を持ち、非常に強い型付けの言語である。有限状態マシン(有限オートマトン)をモデルにした「状態(State)-イベント駆動型スクリプト言語」といえる。 (ja)
- Il Linden Scripting Language (LSL) è un linguaggio di programmazione utilizzato nel mondo virtuale Second Life della Linden Lab e ideato da Cory Ondrejka. Ha una sintassi simile a quella del linguaggio C e permette di progettare e controllare il comportamento degli oggetti presenti nell'ambiente. Inoltre, è possibile interfacciare i contenuti di Second Life con il resto della rete Internet tramite email, XML-RPC e HTTP. (it)
- LSL (acrônimo para Linden Scripting Language) é uma linguagem de programação orientada a eventos, utilizada no simulador Second Life. Seu nome é uma referência ao , que projetou e desenvolveu o Second Life. (pt)
- Linden Scripting Language (или LSL) — скриптовый язык программирования, используемый при создании контента резидентами виртуального мира Second Life, созданного компанией . С помощью LSL скриптов можно управлять поведением объектов виртуального мира. LSL позволяет объектам взаимодействовать с миром Second life и интернетом посредством электронной почты, XML-RPC и HTTP запросов. (ru)
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| - Linden Scripting Language (LSL) je programovací jazyk užívaný ve virtuálním světě Second Life. LSL má syntax podobnou jazyku C. Dokáže ovládat objekty ve virtuálním světě a může komunikovat nejen s uživateli a objekty v tomto virtuálním světě, ale i se servery mimo Second Life. Ke komunikaci vně SL využívá E-mail, XML-RPC a HTTP. (cs)
- Die Linden Scripting Language (oder kurz LSL) ist eine von Linden Lab entwickelte imperative Skriptsprache, die der Steuerung von Objekten in der virtuellen 3D-Welt Second Life dient. (de)
- 린든 스크립트 언어(Linden Scripting Language, LSL)는 (Linden Lab)이 운영하고 있는 가상 세계인 세컨드 라이프(Second Life)에서 사용자가 사용할 수 있는 스크립트 언어이다. LSL을 써서 Second Life에서 객체의 동작을 제어할 수 있고, 또한 전자 메일, XML-RPC, HTTP 요청 전송을 통해 외부 인터넷 통신도 행할 수 있다. LSL은 문법 구조가 C 언어와 가까운 매우 언어이다. 유한 상태 기계(Finite-state machine, 유한 오토마타)를 모델로 한 "상태-이벤트 기반 스크립트 언어(state-event driven scripting language)"라고 할 수 있다. (ko)
- Linden Scripting Language(LSL)はリンデン・ラボが運営している仮想世界Second Lifeでユーザが使用できるプログラミング言語である。LSLによってSecond Life内のオブジェクトの挙動をコントロールすることができ、また電子メール、XML-RPC、HTTPリクエスト送信によって外部インターネットとの通信も行なえる。 LSLはC言語に近い文法構造を持ち、非常に強い型付けの言語である。有限状態マシン(有限オートマトン)をモデルにした「状態(State)-イベント駆動型スクリプト言語」といえる。 (ja)
- Il Linden Scripting Language (LSL) è un linguaggio di programmazione utilizzato nel mondo virtuale Second Life della Linden Lab e ideato da Cory Ondrejka. Ha una sintassi simile a quella del linguaggio C e permette di progettare e controllare il comportamento degli oggetti presenti nell'ambiente. Inoltre, è possibile interfacciare i contenuti di Second Life con il resto della rete Internet tramite email, XML-RPC e HTTP. (it)
- LSL (acrônimo para Linden Scripting Language) é uma linguagem de programação orientada a eventos, utilizada no simulador Second Life. Seu nome é uma referência ao , que projetou e desenvolveu o Second Life. (pt)
- Linden Scripting Language (или LSL) — скриптовый язык программирования, используемый при создании контента резидентами виртуального мира Second Life, созданного компанией . С помощью LSL скриптов можно управлять поведением объектов виртуального мира. LSL позволяет объектам взаимодействовать с миром Second life и интернетом посредством электронной почты, XML-RPC и HTTP запросов. (ru)
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