About: Ico     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FIco&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

Ico (イコ, Iko, /ˈiːkoʊ/) is an action-adventure game developed by Japan Studio and Team Ico, and published by Sony Computer Entertainment, released for the PlayStation 2 video game console in 2001 and 2002 in various regions. It was designed and directed by Fumito Ueda, who wanted to create a minimalist game around a "boy meets girl" concept. Originally planned for the PlayStation, Ico took approximately four years to develop. The team employed a "subtracting design" approach to reduce elements of gameplay that interfered with the game's setting and story in order to create a high level of immersion.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Ico (en)
  • آيكو (ar)
  • Ico (Computerspiel) (de)
  • Ico (el)
  • Ico (es)
  • Ico (jeu vidéo) (fr)
  • Ico (videogioco) (it)
  • 이코 (비디오 게임) (ko)
  • ICO (ゲーム) (ja)
  • Ico (computerspel) (nl)
  • Ico (pl)
  • Ico (pt)
  • Ico (ru)
  • Ico (datorspel) (sv)
  • ICO (遊戲) (zh)
rdfs:comment
  • آيكو (ゲーム Ico) هي لعبة مغامره أنتجت في 2001 على جهاز بلاي ستيشن 2. اللعبة من إخراج وتصميم فوميتو أويدا (Ueda Fumito 上田 文人)، ونشرت من قبل سوني. لم تحصد اللعبة مبيعات بشكل جيد جدا في أمريكا الشمالية، لكنها ردت النتيجة الحرجة من المنافذة الأخباريه، حيث حازة على جوائز عديدة من قبل مجلات الألعاب الإلكترونية والصحف والناقدين ورجال الإعلام، وبذلك، تم إعادة إصدارها ونشرها في أوروبا منذ ذلك الحين في 2006. (ar)
  • Ico est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico est sorti en 2001 sur PlayStation 2. Imaginé et dirigé par Fumito Ueda, le jeu obtient une critique plus que positive du fait de son game design atypique, sa réalisation et son . Il a fait l'objet d'une ré-édition pour la PlayStation 3 sortie en septembre 2011, avec des graphismes améliorés sur un Blu-ray contenant également Shadow of the Colossus. (fr)
  • 이코(Ico, 일본어: イコ)는 재팬 스튜디오와 가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2001년과 2002년에 다양한 지역에서 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔용으로 배급, 출시하였다. 우에다 후미토가 디자인하고 감독하였으며 보이스 밋츠 걸 콘셉트의 미니멀리스트 게임을 개발하길 바랐다. 원래 플레이스테이션용으로 계획된 이코는 개발에 약 4년의 시간이 소요되었다. (ko)
  • Ico, spesso riportato come ICO, è un videogioco di avventura dinamica in 3D del 2001, sviluppato dal Team Ico e pubblicato da Sony Computer Entertainment come esclusiva della console PlayStation 2. Nel settembre del 2011 è stata pubblicata una riedizione del gioco in alta definizione come esclusiva PlayStation 3. (it)
  • 『ICO』(イコ)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントにより開発・発売された日本のアクションアドベンチャーゲーム。2001年12月6日にPlayStation 2用ソフトとして発売され、後に「PlayStation 2 the Best」として廉価版が発売された。また、2011年9月22日にはPlayStation 3用のHDリマスター版が発売された。 (ja)
  • Ico (Japans: イコ; Iko) is een actie-avontuur/puzzel game ontwikkeld door Team Ico. Een jongen genaamd Ico wordt verbannen naar een kasteel omdat deze hoorns op zijn hoofd heeft. De speler bestuurt de jongen en moet samen met Yorda uit het kasteel zien te ontsnappen. Het spel is voornamelijk een 3D platformspel. Tijdens het spelen is het spel in derde-persoon perspectief. (nl)
  • 《ICO》(中国大陆译作“古堡迷踪”,香港译作“迷霧古城”,台湾译作“ICO”)是由ICO小組制作的遊戲。主创者上田文人承担了大量开发工作,开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation,后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年,团队特别雇佣了一个“裁剪小组”,致力于简化游戏中不必要的元素,以增强游戏的代入感。 《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现:用极少的对话讲述了令人回味的剧情,用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先進的动画,影响了后来的很多游戏作品。《ICO》於商业上未成功,却因其独有的艺术元素(如充满古典氛围的古堡室内场景)成名,获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席,被认为是一款出色的艺术品。 2011年,《ICO》和《汪达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的獨立零售版发行,这种版本沿用了经典的原版封面。 (zh)
  • Το Ico (ιαπωνικά: イコ, Χέπμπορν: Iko) είναι βιντεοπαιχνίδι και δράσης περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Team Ico και διανεμήθηκε από την . Κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2001 στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και το 2002 στην Ευρώπη. Σχεδιάστηκε και σκηνοθετήθηκε από τον Φουμίτο Ουέντα, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι γύρω από την ιδέα "αγόρι συναντά κορίτσι". Αρχικά σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει για το πρώτο PlayStation. Η δημιουργία του διήρκεσε περίπου τέσσερα χρόνια. Η Team Ico προτίμησε μία προσέγγιση "αφαιρετικού σχεδιασμού" για να να ελαττώσει στοιχεία του τρόπου παιχνιδιού τα οποία σχετίζονταν με την τοποθέτηση και την ιστορία του παιχνιδιού, έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα μεγάλο επίπεδο διείσδυσης. (el)
  • Ico (Eigenschreibweise: ICO, OT: jap. イコ, Iko) ist ein japanisches Videospiel aus dem Jahr 2001 von Team ICO, das in Deutschland für die PlayStation 2 im Jahr 2002 erschienen ist. Das Spiel wurde von denselben Entwicklern unter Fumito Ueda entwickelt, welche auch für das Spiel Shadow of the Colossus verantwortlich sind. (de)
  • Ico (イコ, Iko, /ˈiːkoʊ/) is an action-adventure game developed by Japan Studio and Team Ico, and published by Sony Computer Entertainment, released for the PlayStation 2 video game console in 2001 and 2002 in various regions. It was designed and directed by Fumito Ueda, who wanted to create a minimalist game around a "boy meets girl" concept. Originally planned for the PlayStation, Ico took approximately four years to develop. The team employed a "subtracting design" approach to reduce elements of gameplay that interfered with the game's setting and story in order to create a high level of immersion. (en)
  • Ico (イコ Iko?) es un videojuego de acción-aventura para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment. La dirección del proyecto y el desarrollo del mismo corrieron a cargo de Fumito Ueda, quien quería crear un juego de estilo minimalista alrededor del concepto «chico conoce chica». Aunque fue originalmente planeado para la PlayStation, los cuatro años que duró su desarrollo causaron el cambio de plataforma. El equipo empleó un enfoque llamado «diseño sustractivo», que sirvió para ir reduciendo los elementos de juego que podrían interferir con la ambientación y la historia del mismo, y así crear un alto nivel de inmersión. (es)
  • Ico (jap. イコ Iko; wym. ˈiːkoʊ) – przygodowa gra akcji stworzona przez japońskie studio Team Ico i wydana przez Sony Computer Entertainment na konsolę PlayStation 2 w 2001 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii oraz w 2002 roku w Europie. Została zaprojektowana i wyreżyserowana przez , który chciał stworzyć minimalistyczną produkcję opartą na koncepcji „chłopak spotyka dziewczynę”. Produkowana była przez około cztery lata i pierwotnie miała ukazać się na konsolę PlayStation. Zespół produkcyjny zastosował „ubytkowe” podejście do projektowania, zmniejszając liczbę elementów rozgrywki, które ingerowałyby w świat gry i jej fabułę, w celu stworzenia wysokiego poziomu wczucia się gracza w rozgrywkę. (pl)
  • Ico (イコ Iko?, /ˈiːkoʊ/) estilizado como ICO, é um jogo eletrônico de quebra-cabeças de plataforma e de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment, lançado para o console PlayStation 2 em 2001 e 2002 em várias regiões. Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time de desenvolvimento usou um "design de subtração" para reduzir os elementos de jogabilidade que interferiam com a ambientação e a história do jogo para criar um alto nível de imersão. (pt)
  • ICO (イコ Iko?) är ett pussel-plattformsspel och actionäventyrsspel utvecklat av och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 2 under 2001 och 2002 i olika regioner. Det designades och regisserades av Fumito Ueda, som ville skapa ett minimalistiskt spel om "en pojke som möter en flicka". Ico planerades först att vara ett Playstation-spel och tog cirka fyra år att utveckla. Arbetslaget använde en "subtraktionsdesign"-strategi för att minska de delar av spelupplägget som störde spelets miljö och berättelse i syfte att skapa en känsla av fördjupning. (sv)
  • Ico (яп. イコ Ико) — приключенческая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2001 году в Америке и Японии, а в 2002 году — в Европе. Руководителем проекта и геймдизайнером был Фумито Уэда, желавший создать минималистскую игру, основанную на концепции «мальчик встречает девочку». Первоначально игра планировалась для выпуска под консоль PlayStation, на её разработку ушло около четырёх лет. Разработчики стремились уменьшить элементы геймплея, связанные с сеттингом и сюжетом, для создания высокого уровня погружения. (ru)
foaf:name
  • Ico (en)
name
  • Ico: Kiri no Naka no Senritsu (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ico_cover_-_EU+JP.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ico_gameplay.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ico_north_american_cover.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Kaido_Kenji_And_Fumito_Ueda.jpg
dcterms:subject
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 51 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software