About: Fluid animation     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FFluid_animation&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

Fluid animation refers to computer graphics techniques for generating realistic animations of fluids such as water and smoke. Fluid animations are typically focused on emulating the qualitative visual behavior of a fluid, with less emphasis placed on rigorously correct physical results, although they often still rely on approximate solutions to the Euler equations or Navier–Stokes equations that govern real fluid physics. Fluid animation can be performed with different levels of complexity, ranging from time-consuming, high-quality animations for films, or visual effects, to simple and fast animations for real-time animations like computer games.

AttributesValues
rdfs:label
  • Simulació de fluids (ca)
  • Flüssigkeitssimulation (de)
  • Προσομοίωση ρευστών (el)
  • Simulación de fluidos (es)
  • Animasi fluida (in)
  • Fluid animation (en)
  • Simulation de fluide (fr)
  • Моделирование жидкости (ru)
  • Моделювання рідини (uk)
rdfs:comment
  • La simulació de fluids és una eina cada vegada més popular en gràfics per computadora per generar animacions realistes d'aigua, fum, explosions, i fenòmens relacionats. Donada alguna configuració d'entrada d'un fluid i una geometria d'escenari, un simulador de fluids realitza l'evolució del moviment del fluid cap endavant en el temps, fent ús de les (possiblement molt simplificades) equacions de Navier-Stokes que descriuen la física dels fluids. En els gràfics per computadora, tals simulacions varien en complexitat des d'animacions d'alta qualitat que consumin una quantitat notable de temps per a efectes visuals i de pel·lícules, fins a sistemes simples de partícula en temps real usats en jocs moderns. (ca)
  • Flüssigkeitssimulation ist eine in der Computergrafik immer populärer werdende Methode, um realistische Simulationen von Wasser, Rauch, Explosionen und Ähnlichem zu generieren. Nach der Konfiguration der Parameter der Simulation und Einrichtung der Szenengeometrie entwickelt der Simulator die Bewegung der Flüssigkeit in Abhängigkeit von der Zeit unter Verwendung der (oftmals erheblich vereinfachten) Navier-Stokes-Gleichungen, welche physikalisch korrekte Vorgänge in newtonschen Flüssigkeiten und Gasen beschreibt. Im Bereich der Computergrafik treten die Simulationen in einer großen Bandbreite an Anwendungsgebieten auf, angefangen bei sehr rudimentären Real-Time-Animationen für Videospiele bis hin zu extrem rechenaufwendigen Effekten für Filme. (de)
  • Fluid animation refers to computer graphics techniques for generating realistic animations of fluids such as water and smoke. Fluid animations are typically focused on emulating the qualitative visual behavior of a fluid, with less emphasis placed on rigorously correct physical results, although they often still rely on approximate solutions to the Euler equations or Navier–Stokes equations that govern real fluid physics. Fluid animation can be performed with different levels of complexity, ranging from time-consuming, high-quality animations for films, or visual effects, to simple and fast animations for real-time animations like computer games. (en)
  • La simulación de fluidos es una herramienta cada vez más popular en gráficos por computadora para generar animaciones realistas de agua, humo, explosiones, y fenómenos relacionados. Dada alguna configuración de entrada de un fluido y una geometría de escenario, un simulador de fluidos realiza la evolución del movimiento del fluido hacia adelante en el tiempo, haciendo uso de las (posiblemente muy simplificadas) ecuaciones de Navier-Stokes que describen la física de los fluidos. En los gráficos por computadora, tales simulaciones varían en complejidad desde animaciones de alta calidad que consumen una cantidad notable de tiempo para efectos visuales y de películas, hasta sistemas simples de partícula en tiempo real usados en juegos modernos. (es)
  • La simulation de fluide est utilisée pour étudier le comportement des fluides d'une manière scientifiquement rigoureuse et pour aider à la conception d’objet dans le monde réel (moteurs, avions, digues etc.) ainsi que dans les domaines des images de synthèse (cinéma, jeu vidéo, infographie) pour obtenir des rendus physiquement réalistes ou vraisemblables. Les fluides comprennent les liquides, les gaz et les plasmas. (fr)
  • Animasi Fluida atau simulasi fluida mengacu pada teknik yang dipakai dalam grafika komputer untuk menghasilkan animasi realistis dari fluida seperti air dan asap. Animasi fluida secara khusus berfokus pada proses meniru perilaku fluida di dunia nyata. Animasi ini mengandalkan persamaan Euler atau untuk menghasilkan gerak fluida yang realistis. Animasi ini dapat dibuat dengan berbagai tingkat kompleksitas, mulai dari animasi berkualitas tinggi yang memerlukan waktu lama untuk film atau efek visual, sampai animasi sederhana yang tak memerlukan waktu lama untuk keperluan gim komputer waktu nyata (in)
  • Моделювання рідини (англ. fluid simulation) — галузь комп'ютерної графіки, що використовує засоби обчислювальної гідродинаміки для реалістичного моделювання, анімації та візуалізації рідин, газів, вибухів та інших пов'язаних з цим явищ. Маючи на вході якусь рідину і геометрію сцени, симулятор рідини моделює її поведінку та рух у часі, враховуючи багато фізичних сил, об'єктів і взаємодій. Моделювання рідини широко використовується в комп'ютерній графіці та ранжується за обчислювальною складністю від високоточних обчислень для кінофільмів і спецефектів до простих апроксимацій, що працюють у режимі реального часу і використовуються переважно в комп'ютерних іграх. (uk)
  • Моделирование жидкости (англ. fluid simulation) — область компьютерной графики, использующая средства вычислительной гидродинамики для реалистичного моделирования, анимации и визуализации жидкостей, газов, взрывов и других связанных с этим явлений. Имея на входе некую жидкость и геометрию сцены, симулятор жидкости моделирует её поведение и движение во времени, принимая в расчёт множество физических сил, объектов и взаимодействий. Моделирование жидкости широко используется в компьютерной графике и ранжируется по вычислительной сложности от высокоточных вычислений для кинофильмов и спецэффектов до простых аппроксимаций, работающих в режиме реального времени и использующихся преимущественно в компьютерных играх. (ru)
  • Ο όρος προσομοίωση ρευστών (Fluid Simulation στα αγγλικά) αναφέρεται σε τεχνικές που χρησιμοποιούνται σε προγράμματα που παράγουν γραφικά υπολογιστών ώστε να αναπαραστήσουν την κίνηση ρευστών όπως υγρά (π.χ. νερό) ή αέρια (π.χ. καπνό) . Πρόκειται για τεχνικές που επικεντρώνονται στην κατά προσέγγιση οπτική προσομοίωση της συμπεριφοράς ενός ρευστού, με λιγότερη έμφαση στην ακριβή και με σωστά φυσικά αποτελέσματα προσομοίωσης της κίνησης του, παρά το γεγονός ότι οι υπολογισμοί συχνά βασίζονται στις ή στις που διέπουν την πραγματική φυσική κίνηση των υγρών. (el)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Viscosities.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Waterincup.gif
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • La simulació de fluids és una eina cada vegada més popular en gràfics per computadora per generar animacions realistes d'aigua, fum, explosions, i fenòmens relacionats. Donada alguna configuració d'entrada d'un fluid i una geometria d'escenari, un simulador de fluids realitza l'evolució del moviment del fluid cap endavant en el temps, fent ús de les (possiblement molt simplificades) equacions de Navier-Stokes que descriuen la física dels fluids. En els gràfics per computadora, tals simulacions varien en complexitat des d'animacions d'alta qualitat que consumin una quantitat notable de temps per a efectes visuals i de pel·lícules, fins a sistemes simples de partícula en temps real usats en jocs moderns. (ca)
  • Flüssigkeitssimulation ist eine in der Computergrafik immer populärer werdende Methode, um realistische Simulationen von Wasser, Rauch, Explosionen und Ähnlichem zu generieren. Nach der Konfiguration der Parameter der Simulation und Einrichtung der Szenengeometrie entwickelt der Simulator die Bewegung der Flüssigkeit in Abhängigkeit von der Zeit unter Verwendung der (oftmals erheblich vereinfachten) Navier-Stokes-Gleichungen, welche physikalisch korrekte Vorgänge in newtonschen Flüssigkeiten und Gasen beschreibt. Im Bereich der Computergrafik treten die Simulationen in einer großen Bandbreite an Anwendungsgebieten auf, angefangen bei sehr rudimentären Real-Time-Animationen für Videospiele bis hin zu extrem rechenaufwendigen Effekten für Filme. (de)
  • Ο όρος προσομοίωση ρευστών (Fluid Simulation στα αγγλικά) αναφέρεται σε τεχνικές που χρησιμοποιούνται σε προγράμματα που παράγουν γραφικά υπολογιστών ώστε να αναπαραστήσουν την κίνηση ρευστών όπως υγρά (π.χ. νερό) ή αέρια (π.χ. καπνό) . Πρόκειται για τεχνικές που επικεντρώνονται στην κατά προσέγγιση οπτική προσομοίωση της συμπεριφοράς ενός ρευστού, με λιγότερη έμφαση στην ακριβή και με σωστά φυσικά αποτελέσματα προσομοίωσης της κίνησης του, παρά το γεγονός ότι οι υπολογισμοί συχνά βασίζονται στις ή στις που διέπουν την πραγματική φυσική κίνηση των υγρών. Στις τεχνικές αυτές υπάρχουν πολλά διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας, που μπορεί να είναι από αρκετά χρονοβόρα και να απαιτούν μεγάλη υπολογιστική ισχύ ώστε να παράγουν υψηλής ποιότητας αισθητικά αποτελέσματα που αποτελούν οπτικά εφέ για ταινίες έως αρκετά γρήγορα και απλούστερα για χρήση σε παιχνίδια υπολογιστών σε πραγματικό χρόνο. (el)
  • Fluid animation refers to computer graphics techniques for generating realistic animations of fluids such as water and smoke. Fluid animations are typically focused on emulating the qualitative visual behavior of a fluid, with less emphasis placed on rigorously correct physical results, although they often still rely on approximate solutions to the Euler equations or Navier–Stokes equations that govern real fluid physics. Fluid animation can be performed with different levels of complexity, ranging from time-consuming, high-quality animations for films, or visual effects, to simple and fast animations for real-time animations like computer games. (en)
  • La simulación de fluidos es una herramienta cada vez más popular en gráficos por computadora para generar animaciones realistas de agua, humo, explosiones, y fenómenos relacionados. Dada alguna configuración de entrada de un fluido y una geometría de escenario, un simulador de fluidos realiza la evolución del movimiento del fluido hacia adelante en el tiempo, haciendo uso de las (posiblemente muy simplificadas) ecuaciones de Navier-Stokes que describen la física de los fluidos. En los gráficos por computadora, tales simulaciones varían en complejidad desde animaciones de alta calidad que consumen una cantidad notable de tiempo para efectos visuales y de películas, hasta sistemas simples de partícula en tiempo real usados en juegos modernos. (es)
  • La simulation de fluide est utilisée pour étudier le comportement des fluides d'une manière scientifiquement rigoureuse et pour aider à la conception d’objet dans le monde réel (moteurs, avions, digues etc.) ainsi que dans les domaines des images de synthèse (cinéma, jeu vidéo, infographie) pour obtenir des rendus physiquement réalistes ou vraisemblables. Les fluides comprennent les liquides, les gaz et les plasmas. (fr)
  • Animasi Fluida atau simulasi fluida mengacu pada teknik yang dipakai dalam grafika komputer untuk menghasilkan animasi realistis dari fluida seperti air dan asap. Animasi fluida secara khusus berfokus pada proses meniru perilaku fluida di dunia nyata. Animasi ini mengandalkan persamaan Euler atau untuk menghasilkan gerak fluida yang realistis. Animasi ini dapat dibuat dengan berbagai tingkat kompleksitas, mulai dari animasi berkualitas tinggi yang memerlukan waktu lama untuk film atau efek visual, sampai animasi sederhana yang tak memerlukan waktu lama untuk keperluan gim komputer waktu nyata (in)
  • Моделювання рідини (англ. fluid simulation) — галузь комп'ютерної графіки, що використовує засоби обчислювальної гідродинаміки для реалістичного моделювання, анімації та візуалізації рідин, газів, вибухів та інших пов'язаних з цим явищ. Маючи на вході якусь рідину і геометрію сцени, симулятор рідини моделює її поведінку та рух у часі, враховуючи багато фізичних сил, об'єктів і взаємодій. Моделювання рідини широко використовується в комп'ютерній графіці та ранжується за обчислювальною складністю від високоточних обчислень для кінофільмів і спецефектів до простих апроксимацій, що працюють у режимі реального часу і використовуються переважно в комп'ютерних іграх. (uk)
  • Моделирование жидкости (англ. fluid simulation) — область компьютерной графики, использующая средства вычислительной гидродинамики для реалистичного моделирования, анимации и визуализации жидкостей, газов, взрывов и других связанных с этим явлений. Имея на входе некую жидкость и геометрию сцены, симулятор жидкости моделирует её поведение и движение во времени, принимая в расчёт множество физических сил, объектов и взаимодействий. Моделирование жидкости широко используется в компьютерной графике и ранжируется по вычислительной сложности от высокоточных вычислений для кинофильмов и спецэффектов до простых аппроксимаций, работающих в режиме реального времени и использующихся преимущественно в компьютерных играх. (ru)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 51 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software