About: Bank switching     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:TopicalConcept, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBank_switching&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

Bank switching is a technique used in computer design to increase the amount of usable memory beyond the amount directly addressable by the processor instructions. It can be used to configure a system differently at different times; for example, a ROM required to start a system from diskette could be switched out when no longer needed. In video game systems, bank switching allowed larger games to be developed for play on existing consoles.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Bank switching (ca)
  • Bank Switching (de)
  • Bank switching (en)
  • Banco de selección de memoria (es)
  • Bank switching (it)
  • 뱅크 전환 (ko)
  • バンク切り換え (ja)
  • Bank switching (nl)
  • Переключение банков (ru)
  • Bank switching (sv)
  • Перемикання банків (uk)
rdfs:comment
  • Banco de selección de memoria es una técnica utilizada en el campo de diseño de computadoras para aumentar la cantidad de memoria disponible al sistema. Una computadora con una unidad central de procesamiento (CPU) de 8 bits con 16 bits de direcciones, por ejemplo, es capaz de direccionar 216 bytes de memoria (64KB). Cuando una computadora con este tipo de CPU es diseñada con la característica del banco de selección de memoria, varios bancos de memoria están disponibles al sistema, cada uno de hasta 64KB. Por eso una CPU con la habilidad de direccionar directamente 64KB de memoria puede direccionar hasta 512KB cuando hay ocho bancos de memoria disponibles, cada uno con una capacidad de 64KB.​ (es)
  • バンク切り換え(バンクきりかえ、Bank Switching)はコンピュータのメモリ内のアドレス空間を、1次元配列から多次元配列にする事によりアクセス可能なアドレス空間を拡張する技術である。ミニコンピュータで生まれた技術である。8ビットのマイクロコンピュータシステムで一般に使われた技術であり、アクセス可能なRAMやROMの量をアドレスバスを拡張せずに増やすことを目的としていた。 (ja)
  • 뱅크 전환(bank switching)은 마이크로프로세서의 주소 공간보다 많은 메모리를 활용하기 위해 개발된 기술이다. 주로 8비트 마이크로프로세서에서 사용되었으며, 거의 대부분의 8비트 마이크로프로세서가 16비트 주소 공간이므로 216 = 65536 메모리 공간을 갖는다. 이것보다 많은 메모리를 확장하려면 뱅크스위칭을 사용한다. 그러나 주소공간 내에서 액세스가 되어야 하므로 동시에 64 kB보다 많은 공간을 식별할 수 없다. 따라서 사용하는 뱅크를 설정하고 해당공간만을 액세스하다가, 뱅크를 바꾸어 다른 공간을 활용한다. 같은 주소공간의 뱅크를 스위칭하는 방법은 논리회로의 주소 디코더에 의한 설정에 의해 결정된다. 같은 주소공간의 여러개의 뱅크 중에 선택된 뱅크만이 액세스 되도록 하고 선택되지 않은 뱅크는 데이터를 유지만 하도록 동작 한다. 뱅크를 스위칭할 때, 전체를 하나의 단위로만 만들고 주소공간을 스위칭하면 뱅크를 선택하여 다른 뱅크로 데이터를 복사할 수가 없게 된다. 따라서 뱅크를 사용할 필요가 없게 된다. 따라서 전체 주소 공간을 특정 크기로 나누어 놓고 각각의 블럭을 선택하게 함으로써 뱅크간의 데이터 복사가 가능해 진다. (ko)
  • Bank switching är en metod för att utöka mängden adresserbart minne hos äldre datorer utan att behöva ändra adressbussen. Metoden bygger på att en enkel krets växlar in olika minnen i en viss minnesrymd beroende på vad som skrivs på en särskild adress eller via en I/O-port. Metoden använd bl.a. i Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Commodore 64 och senare även IBM PC. (sv)
  • El Bank switching o commutació de banc és una tècnica per augmentar la quantitat de memòria utilitzable més enllà de la quantitat directament adreçable pel processador sense haver d'ampliar el bus d'adreces. Es pot utilitzar per configurar un sistema de la manera adequada en diferents moments, per exemple, la ROM necessària per a iniciar el sistema des de disquet es pot solapar quan ja no és necessària. En els sistemes de videojocs, permet que jocs que empren més memòria de l'estàndard es puguin desenvolupar per ser executats a les consoles existents incorporant la commutació de banc dins del cartutx del joc. (ca)
  • Bank switching is a technique used in computer design to increase the amount of usable memory beyond the amount directly addressable by the processor instructions. It can be used to configure a system differently at different times; for example, a ROM required to start a system from diskette could be switched out when no longer needed. In video game systems, bank switching allowed larger games to be developed for play on existing consoles. (en)
  • Bank Switching und Adressspeicherumschaltung (ASU) sind synonyme Begriffe für die Erweiterung des Computerspeichers eines Computers (RAM oder ROM) über seine natürlichen Adressierungsräume hinaus durch das durch Software gesteuerte, aber in Hardware umgesetzte Umschalten einzelner Speicherbereiche. Diese Technik ist entweder integraler Bestandteil eines Mikroprozessors oder wird davon unabhängig in Computersysteme integriert. Um Bank Switching zu ermöglichen, wird entweder der gesamte oder auch nur ein Teil des Speicherbereichs reserviert. In diesen reservierten Speicherbereich (Bank) wird jeweils ein entsprechend großer Bereich aus einem anderen Speicher eingeblendet. (de)
  • Bank switching (alle volte indicata anche come paging), in informatica, indica una tecnica molto comune nei microcomputer ad 8 bit degli anni ottanta usata per incrementare la quantità di memoria RAM o ROM indirizzabile oltre il quantitativo direttamente gestibile dal bus indirizzi di una particolare CPU. (it)
  • Bank switching is een manier om een processor meer geheugen te laten gebruiken dan door de woordbreedte van de adresbus kan worden geadresseerd. Conceptueel wordt het totale aanwezige geheugen verdeeld in twee of meer stukken (memory banks) die afzonderlijk kunnen worden geselecteerd. De extra adreslijnen kunnen niet direct in een intern adres worden gecodeerd, maar vereisen een I/O-instructie om de gesimuleerde adreslijn 'hoog' of 'laag' te maken. Deze actie wordt met bank switching aangeduid. (nl)
  • Переключение банков — способ увеличения количества используемой памяти по сравнению с количеством, которое процессор может адресовать напрямую. Этот способ может использоваться чтобы изменять конфигурацию системы: например ПЗУ, требующееся для загрузки системы с дискеты, может быть отключено, когда оно больше не нужно. В игровых приставках переключение банков позволяет разработать игры большего размера для использования на текущем поколении консолей. (ru)
  • Перемикання банків — спосіб збільшення кількості використовуваної пам'яті порівняно з кількістю, яку процесор може адресувати напряму. Цей спосіб можна використати щоб змінювати конфігурацію системи: наприклад ПЗП, потрібний для завантаження з дискети, можна відключити, коли він більше не потрібний. В ігрових приставках перемикання банків дозволяє розробити ігри більшого розміру для використання на поточному поколінні консолей. (uk)
differentFrom
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Bank_Select_Switch_on_Cromemco_Memory_Board.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Bankswitch_memory_map.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Expanded_memory.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 45 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software