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Gotcha is an arcade video game developed by Atari and released in October 1973. It was the fourth game by the company, after the 1972 Pong, which marked the beginning of the commercial video game industry, and the 1973 Space Race and Pong Doubles. In the game, two players move through a maze, which continually changes over time. One player, the Pursuer, attempts to catch the other, the Pursued; if they do, a point is scored, and the players reset positions. The game emits an electronic beeping sound, which increases in pace as the Pursuer gets closer to the Pursued, and each game lasts a set amount of time.

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  • Gotcha és una màquina recreativa desenvolupada per Atari i llançat a l'octubre de 1973. Va ser el quart joc de la companyia, després del Pong de 1972, que va marcar l'inici de la comercial, i el Space Race i Pong Doubles de 1973. En el joc, dos jugadors es mouen a través d'un laberint, que canvia contínuament amb el pas del temps. Un jugador, el Pursuer, intenta atrapar l'altre, el Pursued; si ho fan, es marca un punt i els jugadors restableixen posicions. El joc emet un so electrònic, que augmenta el ritme a mesura que el Pursuer s'apropa al Pursued, i cada joc dura un temps determinat. Gotcha va ser dissenyat per Allan Alcorn, el dissenyador de Pong, i va ser construït un prototip per , l'empresa subsidiària de recerca i desenvolupament semi-independent d'Atari. El desenvolupament es va iniciar el juliol de 1973 com a part de l'estratègia d'Atari per desenvolupar diversos tipus de jocs per separar-se dels seus competidors, que van veure centrats principalment en la creació de de Pong. La va ser dissenyada per George Faraco, inicialment amb les palanques de control encerades en cúpules rosades destinades a representar els pits. Tot i que aquest disseny va inspirar el fulletó publicitari sobre el qual apareix darrere d'un home que perseguia a una dona en una camisa de dormir, es va canviar per usar palanques de control regulars poc després del llançament. El joc no va tenir èxit comercial; fonts posteriors van declarar que "suscita poc més que controvèrsia", tot i que una font afirma que es van vendre 3.000 unitats. A més del principal joc en blanc i negre, es van crear unitats limitades d'una versió de color tintada i una veritable versió multicolor del joc; aquest últim es creu que és la primera màquina recreativa en color. (ca)
  • Gotcha is an arcade video game developed by Atari and released in October 1973. It was the fourth game by the company, after the 1972 Pong, which marked the beginning of the commercial video game industry, and the 1973 Space Race and Pong Doubles. In the game, two players move through a maze, which continually changes over time. One player, the Pursuer, attempts to catch the other, the Pursued; if they do, a point is scored, and the players reset positions. The game emits an electronic beeping sound, which increases in pace as the Pursuer gets closer to the Pursued, and each game lasts a set amount of time. Gotcha was designed by Allan Alcorn, the designer of Pong, and a prototype was constructed by Cyan Engineering, Atari's semi-independent research and development subsidiary. Development began in July 1973 as part of Atari's strategy to develop multiple types of games to separate themselves from their competitors, who they saw as focused primarily on creating Pong clones. The cabinet was designed by George Faraco, initially with the joysticks encased in pink domes meant to represent breasts. Although this design inspired the advertising flyer on which it appears behind a man chasing a woman in a nightdress, it was changed to use regular joysticks soon after release. The game was not commercially successful; later sources have termed it as "arousing little more than controversy", though one source claims it sold 3,000 units. In addition to the main black-and-white game, limited runs were produced of a tinted color version and a true multi-color version of the game; the latter is believed to be the first color arcade game. (en)
  • Gotcha è un videogioco arcade sviluppato dalla Atari e distribuito nell'ottobre 1973. Si tratta del quarto titolo realizzato dalla compagnia, dopo Pong (primo grande successo dell'industria videoludica), Space Race e Pong Doubles (entrambi del 1973). In Gotcha, due giocatori si muovono attraverso un labirinto, che cambia continuamente nel tempo: l'uno interpreta il ruolo del "Pursuer" ("Perseguitatore"), che deve tentare di catturare l'altro, il "Pursued" ("Perseguitato"). Se riesce nel suo scopo entro il tempo stabilito, guadagna un punto e vengono azzerate le posizioni di entrambi. Man mano che l'inseguitore si avvicina al suo obiettivo, il gioco emette un suono elettronico pulsante sempre più veloce. Gotcha è stato creato da Allan Alcorn, già ideatore di Pong, ed un suo prototipo è stato costruito dal , un'azienda sussidiaria e semi-indipendente dell'Atari, specializzata in ricerca tecnologica. La produzione dell'opera iniziò nel luglio 1973 come parte di una strategia della compagnia che prevedeva la realizzazione di più tipi di giochi per staccarsi dalla concorrenza, occupata principalmente a fabbricare cloni di Pong. Il cabinato venne progettato da George Faraco, inizialmente con i joystick racchiusi in cupole rosa pensate per rappresentare il seno femminile. Tuttavia questo design, sebbene ispirò il volantino pubblicitario sul quale è rappresentato un uomo che insegue una donna in una camicia da notte, venne abbandonato subito prima del rilascio, in favore a dei comandi tradizionali. Il videogioco non fu un successo commerciale. Fonti successive infatti riferirono che all'epoca suscitò «poco più di una controversia», anche se una di esse sostiene che ne vennero vendute almeno 3.000 unità. Oltre a quella originale in bianco e nero, vennero prodotte altre versioni, colorate, in serie limitate. In particolare, una di queste, multicolore, è ritenuta il primo gioco arcade a colori della storia. (it)
  • ガッチャ (Gotcha) は、1973年にAtariによって製造・発売されたアーケードゲームである。 (ja)
  • Gotcha! — это аркадная видеоигра производства компании Atari inc.Была создана в 1973 году и стала четвертой игрой компании Atari после Pong, Space Race, и .Она была первой аркадной игрой-лабиринтом, но не получила особой популярности. (ru)
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  • Flyer showing the original cabinet design (en)
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  • ガッチャ (Gotcha) は、1973年にAtariによって製造・発売されたアーケードゲームである。 (ja)
  • Gotcha! — это аркадная видеоигра производства компании Atari inc.Была создана в 1973 году и стала четвертой игрой компании Atari после Pong, Space Race, и .Она была первой аркадной игрой-лабиринтом, но не получила особой популярности. (ru)
  • Gotcha és una màquina recreativa desenvolupada per Atari i llançat a l'octubre de 1973. Va ser el quart joc de la companyia, després del Pong de 1972, que va marcar l'inici de la comercial, i el Space Race i Pong Doubles de 1973. En el joc, dos jugadors es mouen a través d'un laberint, que canvia contínuament amb el pas del temps. Un jugador, el Pursuer, intenta atrapar l'altre, el Pursued; si ho fan, es marca un punt i els jugadors restableixen posicions. El joc emet un so electrònic, que augmenta el ritme a mesura que el Pursuer s'apropa al Pursued, i cada joc dura un temps determinat. (ca)
  • Gotcha is an arcade video game developed by Atari and released in October 1973. It was the fourth game by the company, after the 1972 Pong, which marked the beginning of the commercial video game industry, and the 1973 Space Race and Pong Doubles. In the game, two players move through a maze, which continually changes over time. One player, the Pursuer, attempts to catch the other, the Pursued; if they do, a point is scored, and the players reset positions. The game emits an electronic beeping sound, which increases in pace as the Pursuer gets closer to the Pursued, and each game lasts a set amount of time. (en)
  • Gotcha è un videogioco arcade sviluppato dalla Atari e distribuito nell'ottobre 1973. Si tratta del quarto titolo realizzato dalla compagnia, dopo Pong (primo grande successo dell'industria videoludica), Space Race e Pong Doubles (entrambi del 1973). In Gotcha, due giocatori si muovono attraverso un labirinto, che cambia continuamente nel tempo: l'uno interpreta il ruolo del "Pursuer" ("Perseguitatore"), che deve tentare di catturare l'altro, il "Pursued" ("Perseguitato"). Se riesce nel suo scopo entro il tempo stabilito, guadagna un punto e vengono azzerate le posizioni di entrambi. Man mano che l'inseguitore si avvicina al suo obiettivo, il gioco emette un suono elettronico pulsante sempre più veloce. (it)
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  • Gotcha (videojoc) (ca)
  • Gotcha (video game) (en)
  • Gotcha (videogioco) (it)
  • ガッチャ (ja)
  • Gotcha! (ru)
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  • Gotcha (en)
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