dbo:abstract
|
- Hráč proti hráči, též PvP (z anglického Player versus player), je typ boje v hrách více hráčů, ve kterém hráči bojují primárně proti sobě, nikoliv proti počítači. Běžně se používá v MMORPG hrách jako Guild Wars, Metin2, Diablo II, World of Warcraft, , Lineage, Minecraft nebo Ultima Online. Pro takové typy boje jsou například používány tzv. arény, ve kterých je možné hrát v různých počtech, od 1vs1 po např. až 5vs5. (cs)
- لاعب ضد لاعب هو نمط من ألعاب الفيديو الجماعية والتي يتنافس بها لاعبين ضد بعضهما، وهذه اللعبة تختلف على نمط ، وتخصص الأجهزة الخاصة بألعاب الفيديو مثل بلاي ستيشن و الإكس بوكس نمط اللاعبين لأجل هذا النمط، تعتبر الألعاب الرياضية والأكشن من أشهر التي ينتشر بها هذا النمط. (ar)
- Player versus Player (PvP), zu deutsch: „Spieler gegen Spieler“, bezeichnet bei Mehrspieler-Computerspielen einen Modus, der den Kampf zweier oder mehrerer Spieler oder Spielergruppen gegeneinander ermöglicht. Der Begriff findet praktisch nur Verwendung bei Spielen, die vorrangig für ein kooperatives Spielen miteinander ausgelegt sind und davon verschiedene Varianten bieten, also zumeist Rollenspiele. Bei Ego-Shootern hingegen ist es üblich, dass die Spieler in einem Mehrspieler-Spiel gegeneinander antreten – und nicht miteinander gegen sogenannte Bots kämpfen. PvP bezeichnet ein Kräftemessen zwischen Spielern oder Spielergruppen. Dies findet je nach Spiel auf unterschiedliche Art und Weise statt, und Erfolg oder Misserfolg sollten rein theoretisch nur von den Fähigkeiten des Spielers und den Fähigkeiten und der Ausrüstung des Spieler-Charakters (Avatar) abhängig sein. In der Praxis sind jedoch auch sekundäre Umstände relevant, wie bessere Hardware (Grafikkarte, Prozessor, programmierbare Tastatur etc.) oder eine schnellere Anbindung ans Internet. Kritiker des PvP werfen den Spielern teilweise vor, dass sie keine rollenspieltechnischen oder auch nur sportlichen Motive verfolgen, sondern wahllos andere Spieler ausschalten oder bestimmte Bereiche und Quests von anderen Spielern freizuhalten versuchen (Griefer). Hierbei wird teilweise moralisch fragwürdig gehandelt, etwa indem eindeutig unterlegene Gegner ausgewählt werden oder Gegner, welche sich gerade in einer ungünstigen Lage befinden (steht unter Angriff von Computergegnern, ist an einer Craftingstation beschäftigt oder gerade abwesend), und manche Spieler brechen sogar die Spielregeln durch die Benutzung von Veränderungen des Spieles (Cheats). Eine Variante von PvP ist (KOS), bei dem ein bestimmter Spieler angegriffen wird, sobald er den Sichtbereich betritt. Es ist weit verbreitet, andere Spieler auf KOS zu setzen, wenn Letztere durch besonders unfaires Verhalten aufgefallen sind.Teilweise werden Leute jedoch auch auf KOS gesetzt aufgrund anderer Gründe, zum Beispiel wenn sie unfaires Verhalten von anderen Spielern nicht toleriert haben. In manchen MMORPGs, so etwa Dark Age of Camelot, Guild Wars oder Lineage II, ist PvP ein fester Spielbestandteil. So kann in Lineage II zu bestimmten Zeiten eine Festung angegriffen werden (castle siege), um diese zu erobern. Die Verteidiger bestehen ursprünglich aus NPCs, später aus erfolgreichen Eroberern. In jedem Falle können andere Spieler den Verteidigern helfen. Es gibt in Lineage 2 aber auch freies PvP und sogenannte Clan Wars, in denen bestimmte Spielergruppen einander den Krieg erklären, ohne um eine bestimmte Ressource (also das Schloss) zu kämpfen. Andere Spiele wie der Blizzard-Entertainment-Klassiker Diablo II wurden vom Hersteller eigentlich nicht einmal auf PvP ausgelegt, doch von den Spielern über knapp ein Jahrzehnt massiv dazu benutzt.Ähnliche PvP-Phänomene waren auch in anderen Spielen zu beobachten, wo sich Spieler selbst in Ligen und Turnieren verabredeten. Entwickler gehen nun dazu über, dass jedes neue MMORPG einen PvP-Modus besitzt. Eine umfangreichere Variante des PvP ist das sogenannte RvR, die Realm versus Realm-Kämpfe. In diesen Kämpfen die Fraktionen in groß angelegten Schlachten gegeneinander, an denen mehrere Hundert Spieler pro Partei beteiligt sind. Auf diese Weise können ganze virtuelle Kriege ausgetragen werden. Auch Kriege zwischen Gilden sind möglich, die dann jedoch etwas kleiner ausfallen. (de)
- El término jugador contra jugador (JcJ, también usado PvP por sus siglas en inglés) es utilizado en los videojuegos de rol para designar una modalidad en la que dos o más jugadores se enfrentan entre ellos. También existe el término jugador contra entorno o JcE (también usado PvE del inglés player versus environment). En esta modalidad la única interacción que existe entre los jugadores es la colaboración y todos los enfrentamientos se realizan contra los PNJ. Según estudios realizados por la empresa estadounidense de videojuegos Blizzard Entertainment (líder a nivel mundial en videojuegos de rol, como por ejemplo World of Warcraft) de un sondeo de casi 10 millones de jugadores alrededor del planeta, casi el 73 % dijo que prefería el JcJ frente al 27 % restante que optaba por el JcE. Jugador contra jugador puede ser usado para describir cualquier juego o parte de un juego donde los jugadores compiten entre ellos. Esto puede incluir géneros de juegos completos, como disparos en primera persona o estrategia en tiempo real, o estar limitado a una parte determinada de un juego principalmente JcE. En muchos videojuegos, principalmente videojuegos de rol, también se usa el término PK (siglas en inglés de muerte a manos de un jugador) especialmente en los casos en los que el combate no es consensuado. Estos términos han sido adoptados en las discusiones referentes a los juegos de rol tradicionales con un significado aproximado. (es)
- Le Joueur contre joueur, abrégé en JcJ, est un terme lié aux jeux de rôle, et décrit un mode de jeu permettant à des joueurs de s'affronter. Le terme PvP (player versus player en anglais) est beaucoup plus fréquemment utilisé. Il s'oppose au concept de PvE, sigle issu de l'anglais player versus environment, c'est-à-dire joueur contre l'environnement. Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois[Quand ?] considéré comme un aspect négatif, il a depuis[Quand ?] été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et aujourd'hui[Quand ?] est devenu un aspect quasi-essentiel des jeux de rôle en ligne. (fr)
- Player versus player (PvP) is a type of multiplayer interactive conflict within a game between human players. This is often compared to player versus environment (PvE), in which the game itself controls its players' opponents. The terms are most often used in games where both activities exist, particularly MMORPGs, MUDs, and other role-playing video games, to distinguish between gamemodes. PvP can be broadly used to describe any game, or aspect of a game, where players compete against each other. PvP is often controversial when used in role-playing games. In most cases, there are vast differences in abilities between players. PvP can even encourage experienced players to immediately attack and kill inexperienced players. PvP is often referred to as player killing in the cases of games which contain, but do not focus on, such interaction. (en)
- プレイヤー対プレイヤー(プレイヤーたいプレイヤー、Player versus player、PvP)は、2人以上の(人間)プレイヤー同士で行われるゲーム内戦闘のタイプを指す。これは、「プレイヤー対環境」(player versus environment、PvE)と呼ばれるプレイヤーがコンピュータ制御の対戦相手および/またはプレイヤーと対戦するゲームとは対照的である。 本項での「プレイヤー」とは狭義の意味で、該当のゲームの人間としての競技者のみを示す。そのため一般的にプレイヤーとされる、ノンプレイヤーキャラクターや管理者、ゲームマスター、プラットフォーム、自然などは含まない。 この用語は、両方のアクティビティが存在するゲーム、特にMMORPG、MUDおよびその他のロールプレイングコンピュータゲームで最もよく使用される。PvPは、プレイヤー同士が競い合うあらゆるゲーム、またはゲームの側面を説明するために広く使用される。ロールプレイングゲームで使用される場合はPvPはしばしば論争の的になっており、 ほとんどの場合、経験を積んだプレイヤーと初心者プレイヤーの間には能力の大きな違いがある。PvPは経験豊富なプレイヤーが未熟なプレイヤーを即座に攻撃してキルするのを促進することさえし得る。PvPはプレイヤーキルとも呼ばれることがある。 (ja)
- Player Versus Player o, abbreviato, PvP (letteralmente: giocatore contro giocatore) è un termine usato nei videogiochi multigiocatore o MMORPG che indica gli scontri tra due o più personaggi controllati da due o più persone. Il termine si contrappone a PvE (Player versus environment) o PvM (player versus monster), termini che indicano gli scontri fra personaggi controllati da umani e quelli controllati da una intelligenza artificiale. (it)
- 플레이어 대 플레이어(영어: Player versus player, 약칭 PvP)는 둘 이상의 플레이어끼리 이루어지는 비디오 게임의 전투 유형으로, 플레이어가 컴퓨터 환경과 플레이하는 플레이어 대 환경(영어: Player versus environment, PvE)의 반대 개념이다. (ko)
- Player versus player (PvP, pol. gracz kontra gracz) – rodzaj interakcji w grach komputerowych pozwalającej na rywalizację pomiędzy dwoma lub wieloma graczami. PvP niekoniecznie polega na zabiciu postaci innego gracza. Przeciwieństwem systemu PvP jest player versus environment, w którym gracz walczy z postaciami sterowanymi przez komputer. (pl)
- Player versus Player, ook wel afgekort als PvP (Nederlands: "speler tegen speler"), is een term die verwijst naar een spelmodus voor een online-spel waarbij verschillende spelers het gevecht met elkaar aangaan. Soms wordt dit ook wel PK'en genoemd (Player Killing). Dit is anders dan TK'en, waarin gebruikers andere spelers van het eigen team aanvallen en uitschakelen, wat algemeen beschouwd wordt als ongewenst gedrag. PvP is een spelmodus voor een online-spel. Meestal komt PvP voor in een MMO zoals League of Legends, World of Warcraft en RuneScape. In de meeste spellen is het niet zo dat wanneer een speler doodgaat in een PvP-gevecht, deze onherroepelijk dood is. Daarnaast kan het ook bijdragen aan de inhoud van het spel zelf, zoals bij Guild Wars. Naast PvP zijn er dus ook nog andere spelmodi zoals PvM (player versus Monster), PvE (Player versus Environment) en PvA (Player versus All). (nl)
- Jogador contra jogador (sigla JxJ), também conhecido pelo termo em inglês Player versus Player (sigla PvP), se refere a uma modalidade de jogos eletrônicos multijogador na qual jogadores enfrentam-se mutuamente. Em alguns jogos se utiliza este termo para designar um local em que os jogadores podem atacar e matar uns aos outros.Antes do surgimento dos jogos online, quase todos os jogos se classificavam como PvE (Player versus Environment), onde um jogador se relacionava com outros personagens fictícios cujo comportamento se dava através do algoritmo do jogo. Uma exceção eram os jogos de dois ou mais jogadores onde era possível o PvP, com jogadores enfrentando outros jogadores. Os termos PvE e PvP são utilizados com mais frequência nos jogos de MMORPG, onde o jogador pode se relacionar com os NPCs (Non-Player Characters) ou com outros jogadores. Dentro do MMORPG e outras categorias de jogos, estes termos são geralmente utilizados em ambientes de batalha, onde os confrontos contra outros jogadores caracterizam o PvP e os confrontos contra criaturas fictícias (controladas pelo programa de computador) caracterizam o PvE. Também existem raras vezes em que lugares são caracterizados como PvPvE (Player versus Player versus Environment), como no Lineage ll e AION, onde existem certas áreas em que as duas raças podem lutar entre si ao mesmo tempo que podem matar monstros e fazer missões. (pt)
- Player versus player (PvP; sv: Spelare mot spelare) är en typ av interaktiv konflikt mellan flera spelare, inom ett spel. Detta är ofta förväxlat med Player versus environment (PvE; sv: Spelare mot omgivning) i vilket spelet själv kontrollerar sin spelares motståndare. Termerna används ofta i spel där båda aktiviteterna existerar, särskilt MMORPGs, MUDs och andra datorrollspel, för att skilja på spelarlägen. PvP kan användas för att beskriva ett spel, eller en aspekt av ett spel, där spelare tävlar mot varandra. I de flesta fall är det omfattande skillnader mellan spelarnas förmågor. PvP kan till och med uppmuntra erfarna spelare att direkt attackera och-/eller vinna över oerfarna spelare. PvP är i många fall hänvisade till att döda/skada sin motståndare i spel som innehåller, men inte nödvändigtvis fokuserar på, dessa interaktioner. (sv)
- Player(s) versus player(s) или PvP (с англ. — «игрок против игрока») — вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями, происходящий в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми. Термин используется для обозначения действий, отличных от сражений с управляемыми компьютером врагами, что может быть описано термином «игрок против окружения» (PvE). Термины используются преимущественно в играх, где присутствуют оба упомянутых игровых аспекта, главным образом в играх жанров MMORPG, MUD и других различных компьютерных ролевых играх. В расширительном смысле термин PvP может быть использован для описания любой игры или отдельного игрового аспекта, в котором игроки соревнуются друг с другом. PvP часто вызывает споры, когда присутствует в ролевых играх. В большинстве случаев между опытными игроками и новичками имеется большая разница в возможностях. В некоторых случаях PvP может поощрять опытных игроков к атаке и уничтожению менее опытных игроков. Термин PvP иногда употребляется для обозначения другого игрового аспекта — PK. (ru)
- PvP (скорочення від англ. Player versus Player, гравець проти гравця) - стан ігрового світу (або гри в цілому), в якому існує модель протистояння гравців між собою. Термін з'явився для того, щоб можна було розрізнити гру людини проти персонажів, керованих комп'ютером (тобто оточення від англ. environment) - PvE від гри проти інших гравців - PvP. Це поділ термінів стало необхідним для явного поділу гри проти інших гравців і проти ігрового оточення. Найбільш часто застосовується в контексті до MMORPG і комп'ютерним іграм. Характерні представники MMORPG з елементами PvP: World of Warcraft, , Aion: The Tower of Eternity, , Lineage 2 , EVE Online, , Perfect World, Ragnarok online, , , Star Wars: The Old Republic, , . Існує кілька видів PvP-систем, що розрізняються правилами і можливостями.Так, в деяких іграх передбачені битви між гравцями в особливих умовах, наприклад на дуелях або на арені. При цьому сама гра може не передбачати класичного PvP. Приклад: Everquest II Деякі MMORPG мають так звану систему «прапора». Бої між гравцями можуть відбуватися в різних місцях ігрового світу, крім спеціальних зон (міст). У такій системі гравець початківець PvP отримує «прапор» (наприклад при ударі іншого гравця), при цьому у нього змінюється колір або з'являється певний символ, що показує - даний гравець готовий до проведення PvP. Якщо мета не відповідає на виклик гравця "прапороносця", але той продовжує її бити і вбиває, то такий гравець стає . Система відноситься до однієї з різновиду FFA PvP-систем і реалізована в багатьох MMORPG. В окрему категорію PvP можна віднести масове PvP або mPvP. Характеризується великою кількістю учасників і сильно відрізняється від дуельних і малорозмірних PvP принципово іншим взаємодією та координацією гравців. (uk)
- 玩家對戰(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部份大中華地區遊戲或稱PK,為電子遊戲術語,指网络游戏中玩家与玩家的相互之間進行的战鬥,通常會出現在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。 一些玩家(尤其大中華地區)嚮往玩家之間互相對戰的系統,但新手玩家對不受限制的PvP系統感到十分厭惡,因為他們極之容易被一些比較高等級的玩家殺害。大部分大型多人線上角色扮演遊戲為了解決這個問題,運用不同應對方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行;或要求玩家到達一些特定地點才能進行PvP對戰,通常該地點被稱為「競技場」;有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PvP對戰;還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PvP。 一般而言,PvP戰鬥中死亡的一方會掉落一定數量的虛擬道具,勝利的一方可能會因應不同情況而有所改變,例如遊戲玩家名稱顯示可能變為紅色(殺人犯),或變為白色(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人線上角色扮演遊戲將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者可能會獲得一定獎勵。另一方面,有一小部分MMORPG會因不想宣揚暴力而不設計PK系統。 (zh)
|
rdfs:comment
|
- Hráč proti hráči, též PvP (z anglického Player versus player), je typ boje v hrách více hráčů, ve kterém hráči bojují primárně proti sobě, nikoliv proti počítači. Běžně se používá v MMORPG hrách jako Guild Wars, Metin2, Diablo II, World of Warcraft, , Lineage, Minecraft nebo Ultima Online. Pro takové typy boje jsou například používány tzv. arény, ve kterých je možné hrát v různých počtech, od 1vs1 po např. až 5vs5. (cs)
- لاعب ضد لاعب هو نمط من ألعاب الفيديو الجماعية والتي يتنافس بها لاعبين ضد بعضهما، وهذه اللعبة تختلف على نمط ، وتخصص الأجهزة الخاصة بألعاب الفيديو مثل بلاي ستيشن و الإكس بوكس نمط اللاعبين لأجل هذا النمط، تعتبر الألعاب الرياضية والأكشن من أشهر التي ينتشر بها هذا النمط. (ar)
- プレイヤー対プレイヤー(プレイヤーたいプレイヤー、Player versus player、PvP)は、2人以上の(人間)プレイヤー同士で行われるゲーム内戦闘のタイプを指す。これは、「プレイヤー対環境」(player versus environment、PvE)と呼ばれるプレイヤーがコンピュータ制御の対戦相手および/またはプレイヤーと対戦するゲームとは対照的である。 本項での「プレイヤー」とは狭義の意味で、該当のゲームの人間としての競技者のみを示す。そのため一般的にプレイヤーとされる、ノンプレイヤーキャラクターや管理者、ゲームマスター、プラットフォーム、自然などは含まない。 この用語は、両方のアクティビティが存在するゲーム、特にMMORPG、MUDおよびその他のロールプレイングコンピュータゲームで最もよく使用される。PvPは、プレイヤー同士が競い合うあらゆるゲーム、またはゲームの側面を説明するために広く使用される。ロールプレイングゲームで使用される場合はPvPはしばしば論争の的になっており、 ほとんどの場合、経験を積んだプレイヤーと初心者プレイヤーの間には能力の大きな違いがある。PvPは経験豊富なプレイヤーが未熟なプレイヤーを即座に攻撃してキルするのを促進することさえし得る。PvPはプレイヤーキルとも呼ばれることがある。 (ja)
- Player Versus Player o, abbreviato, PvP (letteralmente: giocatore contro giocatore) è un termine usato nei videogiochi multigiocatore o MMORPG che indica gli scontri tra due o più personaggi controllati da due o più persone. Il termine si contrappone a PvE (Player versus environment) o PvM (player versus monster), termini che indicano gli scontri fra personaggi controllati da umani e quelli controllati da una intelligenza artificiale. (it)
- 플레이어 대 플레이어(영어: Player versus player, 약칭 PvP)는 둘 이상의 플레이어끼리 이루어지는 비디오 게임의 전투 유형으로, 플레이어가 컴퓨터 환경과 플레이하는 플레이어 대 환경(영어: Player versus environment, PvE)의 반대 개념이다. (ko)
- Player versus player (PvP, pol. gracz kontra gracz) – rodzaj interakcji w grach komputerowych pozwalającej na rywalizację pomiędzy dwoma lub wieloma graczami. PvP niekoniecznie polega na zabiciu postaci innego gracza. Przeciwieństwem systemu PvP jest player versus environment, w którym gracz walczy z postaciami sterowanymi przez komputer. (pl)
- 玩家對戰(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部份大中華地區遊戲或稱PK,為電子遊戲術語,指网络游戏中玩家与玩家的相互之間進行的战鬥,通常會出現在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。 一些玩家(尤其大中華地區)嚮往玩家之間互相對戰的系統,但新手玩家對不受限制的PvP系統感到十分厭惡,因為他們極之容易被一些比較高等級的玩家殺害。大部分大型多人線上角色扮演遊戲為了解決這個問題,運用不同應對方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行;或要求玩家到達一些特定地點才能進行PvP對戰,通常該地點被稱為「競技場」;有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PvP對戰;還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PvP。 一般而言,PvP戰鬥中死亡的一方會掉落一定數量的虛擬道具,勝利的一方可能會因應不同情況而有所改變,例如遊戲玩家名稱顯示可能變為紅色(殺人犯),或變為白色(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人線上角色扮演遊戲將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者可能會獲得一定獎勵。另一方面,有一小部分MMORPG會因不想宣揚暴力而不設計PK系統。 (zh)
- Player versus Player (PvP), zu deutsch: „Spieler gegen Spieler“, bezeichnet bei Mehrspieler-Computerspielen einen Modus, der den Kampf zweier oder mehrerer Spieler oder Spielergruppen gegeneinander ermöglicht. Der Begriff findet praktisch nur Verwendung bei Spielen, die vorrangig für ein kooperatives Spielen miteinander ausgelegt sind und davon verschiedene Varianten bieten, also zumeist Rollenspiele. Bei Ego-Shootern hingegen ist es üblich, dass die Spieler in einem Mehrspieler-Spiel gegeneinander antreten – und nicht miteinander gegen sogenannte Bots kämpfen. (de)
- El término jugador contra jugador (JcJ, también usado PvP por sus siglas en inglés) es utilizado en los videojuegos de rol para designar una modalidad en la que dos o más jugadores se enfrentan entre ellos. (es)
- Player versus player (PvP) is a type of multiplayer interactive conflict within a game between human players. This is often compared to player versus environment (PvE), in which the game itself controls its players' opponents. The terms are most often used in games where both activities exist, particularly MMORPGs, MUDs, and other role-playing video games, to distinguish between gamemodes. PvP can be broadly used to describe any game, or aspect of a game, where players compete against each other. PvP is often controversial when used in role-playing games. In most cases, there are vast differences in abilities between players. PvP can even encourage experienced players to immediately attack and kill inexperienced players. PvP is often referred to as player killing in the cases of games whic (en)
- Le Joueur contre joueur, abrégé en JcJ, est un terme lié aux jeux de rôle, et décrit un mode de jeu permettant à des joueurs de s'affronter. Le terme PvP (player versus player en anglais) est beaucoup plus fréquemment utilisé. Il s'oppose au concept de PvE, sigle issu de l'anglais player versus environment, c'est-à-dire joueur contre l'environnement. (fr)
- Player versus Player, ook wel afgekort als PvP (Nederlands: "speler tegen speler"), is een term die verwijst naar een spelmodus voor een online-spel waarbij verschillende spelers het gevecht met elkaar aangaan. Soms wordt dit ook wel PK'en genoemd (Player Killing). Dit is anders dan TK'en, waarin gebruikers andere spelers van het eigen team aanvallen en uitschakelen, wat algemeen beschouwd wordt als ongewenst gedrag. Naast PvP zijn er dus ook nog andere spelmodi zoals PvM (player versus Monster), PvE (Player versus Environment) en PvA (Player versus All). (nl)
- Jogador contra jogador (sigla JxJ), também conhecido pelo termo em inglês Player versus Player (sigla PvP), se refere a uma modalidade de jogos eletrônicos multijogador na qual jogadores enfrentam-se mutuamente. Em alguns jogos se utiliza este termo para designar um local em que os jogadores podem atacar e matar uns aos outros.Antes do surgimento dos jogos online, quase todos os jogos se classificavam como PvE (Player versus Environment), onde um jogador se relacionava com outros personagens fictícios cujo comportamento se dava através do algoritmo do jogo. Uma exceção eram os jogos de dois ou mais jogadores onde era possível o PvP, com jogadores enfrentando outros jogadores. (pt)
- Player versus player (PvP; sv: Spelare mot spelare) är en typ av interaktiv konflikt mellan flera spelare, inom ett spel. Detta är ofta förväxlat med Player versus environment (PvE; sv: Spelare mot omgivning) i vilket spelet själv kontrollerar sin spelares motståndare. Termerna används ofta i spel där båda aktiviteterna existerar, särskilt MMORPGs, MUDs och andra datorrollspel, för att skilja på spelarlägen. (sv)
- Player(s) versus player(s) или PvP (с англ. — «игрок против игрока») — вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями, происходящий в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми. Термин используется для обозначения действий, отличных от сражений с управляемыми компьютером врагами, что может быть описано термином «игрок против окружения» (PvE). Термины используются преимущественно в играх, где присутствуют оба упомянутых игровых аспекта, главным образом в играх жанров MMORPG, MUD и других различных компьютерных ролевых играх. В расширительном смысле термин PvP может быть использован для описания любой игры или отдельного игрового аспекта, в котором игроки соревнуются друг с другом. PvP часто вызывает споры, когда присутствует в ролевых игр (ru)
- PvP (скорочення від англ. Player versus Player, гравець проти гравця) - стан ігрового світу (або гри в цілому), в якому існує модель протистояння гравців між собою. Термін з'явився для того, щоб можна було розрізнити гру людини проти персонажів, керованих комп'ютером (тобто оточення від англ. environment) - PvE від гри проти інших гравців - PvP. Це поділ термінів стало необхідним для явного поділу гри проти інших гравців і проти ігрового оточення. Найбільш часто застосовується в контексті до MMORPG і комп'ютерним іграм. (uk)
|