dbo:abstract
|
- GLX (OpenGL Extension to the X Window System) ist eine Programmierschnittstelle (API), welche es Programmen ermöglicht, OpenGL-Befehle über das X11-Protokoll zu versenden. GLX ist netzwerktransparent, d. h. die Grafik kann auch über das Netzwerk transportiert werden. Schneller ist das direct rendering, mit dem GLX entweder ersetzt oder erweitert werden kann. (de)
- GLX (initialism for "OpenGL Extension to the X Window System") is an extension to the X Window System core protocol providing an interface between OpenGL and the X Window System as well as extensions to OpenGL itself. It enables programs wishing to use OpenGL to do so within a window provided by the X Window System. GLX distinguishes two "states": indirect state and direct state. (en)
- GLX (OpenGL Extension to the X Window System, en français « Extension OpenGL pour le serveur X ») est une API créée en 1992 et fournissant la connexion entre OpenGL et le serveur X : il permet aux programmes qui souhaitent utiliser OpenGL de le faire dans une fenêtre fournie par le serveur X. La dernière version est la version 1.4, sortie le 16 décembre 2005. Elle a été proposée à la déprécation en ce qui concerne X.org en 2012 par Ian Romanick en faveur d'EGL, qui à l'avantage de faire un rendu direct, plutôt qu'indirect et d'être indépendant de la plateforme, tout en permettant une portabilité facile de GLX vers EGL. D'autre part, GLX nécessite une association du pilote d'un fabricant avec le serveur X, il n'y a pas moyen d'en associer plusieurs. EGL étant indépendant du serveur X, il est possible d'utiliser plusieurs contextes EGL utilisant des GPU de différents fabricants sur le même serveur X11. GLX est constitué de trois parties :
* Une API, laquelle fournit les fonctions OpenGL à une application tournant sur le serveur X ;
* Une extension du protocole X, qui autorise le client (l'application OpenGL) à envoyer des commandes de rendu 3D au serveur X (l'application responsable de l'affichage), lequel pouvant éventuellement tourner sur un autre ordinateur ;
* Une extension du serveur X qui reçoit les commandes de rendus du client et qui les envoie à la carte graphique (lorsque c'est possible), ou éventuellement utilise un rendu logiciel (généralement avec la bibliothèque Mesa, qui est beaucoup plus lente). Dans le cas où l'application cliente et le serveur sont situés sur la même machine, et que cette dernière est équipée d'une carte graphique capable d'accélérer le rendu 3D, les deux derniers points peuvent être effectués par le DRI. Celui-ci permet au client d'accéder directement au matériel responsable de l'affichage sans passer par le serveur X, et de ce fait est plus rapide. Ce système reste totalement transparent du point de vue du développeur de l'application client. La commande « glxinfo » permet d'obtenir des informations sur l'implémentation de GLX de la machine client et de la machine serveur, telles que les numéros de version, les extensions supportées et les modes d'affichage disponibles. GLX, ainsi que le DRI et Mesa, font partie de X.Org — implémentation libre de X Window — depuis la version X11R6.7.0, et de XFree86 (autre implémentation libre) depuis la version 4.0. (fr)
- GLX (cuyo acrónimo atiende a "Extensión OpenGL para el X Window System") provee la funcionalidad para conectar OpenGL y X Window System, es decir: permite a los programas que desean utilizar OpenGL hacerlo dentro de una ventana proporcionada por X Window System. GLX consta de tres partes:
* Una API que proporciona las funciones de OpenGL a una aplicación de X Window System.
* Una extensión del protocolo X que permite que el cliente (la aplicación OpenGL) envíe comandos de renderización 3D al servidor X (el software responsable de su visualización). El software del cliente y del servidor pueden estar ejecutándose en diferentes computadoras.
* Una extensión del servidor X que recibe los comandos de renderización del cliente y los pasa a una tarjeta aceleradora por hardware de gráficos 3D o los renderiza por software, usando generalmente la biblioteca Mesa (que es mucho más lenta). Si el cliente y el servidor se están ejecutando en la misma computadora y hay disponible una tarjeta aceleradora de gráficos 3D con los drivers adecuados, los últimos dos componentes de GLX pueden ser puenteados por DRI. En este caso, el programa cliente tiene acceso directo al hardware gráfico. Una buena herramienta de diagnóstico sobre GLX, incluyendo las representaciones visuales de GLX que soporta el servidor, se puede encontrar al usar el comando "glxinfo". La utilidad provee una estimación parcial de la velocidad de renderización 3D. GLX fue creado por Silicon Graphics y está actualmente en la versión 1.4. GLX, junto con DRI y Mesa 3D, está incluido en la implementación X.Org Server del X Window System desde la versión X11R6.7.0 y en el proyecto XFree86 desde la versión 4.0. (es)
- GLX("OpenGL Extension to the X Window System" の頭文字語)は OpenGL と X Window System をつなぐバインディングを提供する。X Window System によって提供されたウィンドウ内でプログラムが OpenGL を使えるようにする。 (ja)
- GLX (iniziali di "OpenGL Extension per X Window System") è il punto di connessione per OpenGL e X Window System: permette ai programmi che desiderano usare OpenGL, di farlo dentro una finestra fornita dall'X Window System. GLX è costituito da tre parti:
* Una API che fornisce funzioni OpenGL all'applicazione X Window System.
* Un'estensione del protocollo X, che permette al client (l'applicazione OpenGL) di spedire comandi che fanno richiesta di rendering 3D al server X (il software responsabile della visualizzazione). Il client e il server possono essere eseguiti in computer differenti.
* Un'estensione del server X che riceve i comandi di rendering dal client. Questa estensione o passa i comandi all'hardware accelerato 3D scheda video oppure li renderizza con un programma che sfrutta le librerie Mesa (metodo più lento). Se il client e il server sono eseguiti sulla stessa macchina e una scheda grafica accelerata 3D è disponibile con relativi driver, il client e il server possono essere bypassati dalla Direct Rendering Infrastructure (DRI). In questo caso, il programma client può accedere direttamente all'hardware della scheda video. Molte informazioni riguardo a GLX, possono essere ottenute con il comando "glxinfo". L'utility "glxgears" fornisce una stima approssimata della velocità di rendering 3D. GLX è stato creato da Silicon Graphics ed è alla versione 1.4. GLX, sia con DRI che con Mesa, è inclusa nelle versioni successive alla X11R6.7.0 di X Window System, e in XFree86 dalla versione 4.0. (it)
- GLX (ang. OpenGL Extension to the X Window System) – interfejs łączący OpenGL z X Window System i zapewniający działającym w oknach X Window System dostęp do funkcji OpenGL. (pl)
- GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System. Ele permite que programas utilizem OpenGL junto com as janelas do X Window System. (pt)
|
dbo:author
| |
dbo:latestReleaseDate
| |
dbo:latestReleaseVersion
| |
dbo:programmingLanguage
| |
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 8691 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:author
| |
dbp:date
| |
dbp:latestReleaseDate
| |
dbp:latestReleaseVersion
| |
dbp:license
| |
dbp:name
| |
dbp:programmingLanguage
| |
dbp:released
| |
dbp:title
|
- SGI - Open Source Code/GLX (en)
|
dbp:url
| |
dbp:website
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- GLX (OpenGL Extension to the X Window System) ist eine Programmierschnittstelle (API), welche es Programmen ermöglicht, OpenGL-Befehle über das X11-Protokoll zu versenden. GLX ist netzwerktransparent, d. h. die Grafik kann auch über das Netzwerk transportiert werden. Schneller ist das direct rendering, mit dem GLX entweder ersetzt oder erweitert werden kann. (de)
- GLX (initialism for "OpenGL Extension to the X Window System") is an extension to the X Window System core protocol providing an interface between OpenGL and the X Window System as well as extensions to OpenGL itself. It enables programs wishing to use OpenGL to do so within a window provided by the X Window System. GLX distinguishes two "states": indirect state and direct state. (en)
- GLX("OpenGL Extension to the X Window System" の頭文字語)は OpenGL と X Window System をつなぐバインディングを提供する。X Window System によって提供されたウィンドウ内でプログラムが OpenGL を使えるようにする。 (ja)
- GLX (ang. OpenGL Extension to the X Window System) – interfejs łączący OpenGL z X Window System i zapewniający działającym w oknach X Window System dostęp do funkcji OpenGL. (pl)
- GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System. Ele permite que programas utilizem OpenGL junto com as janelas do X Window System. (pt)
- GLX (cuyo acrónimo atiende a "Extensión OpenGL para el X Window System") provee la funcionalidad para conectar OpenGL y X Window System, es decir: permite a los programas que desean utilizar OpenGL hacerlo dentro de una ventana proporcionada por X Window System. GLX consta de tres partes: Si el cliente y el servidor se están ejecutando en la misma computadora y hay disponible una tarjeta aceleradora de gráficos 3D con los drivers adecuados, los últimos dos componentes de GLX pueden ser puenteados por DRI. En este caso, el programa cliente tiene acceso directo al hardware gráfico. (es)
- GLX (OpenGL Extension to the X Window System, en français « Extension OpenGL pour le serveur X ») est une API créée en 1992 et fournissant la connexion entre OpenGL et le serveur X : il permet aux programmes qui souhaitent utiliser OpenGL de le faire dans une fenêtre fournie par le serveur X. GLX est constitué de trois parties : La commande « glxinfo » permet d'obtenir des informations sur l'implémentation de GLX de la machine client et de la machine serveur, telles que les numéros de version, les extensions supportées et les modes d'affichage disponibles. (fr)
- GLX (iniziali di "OpenGL Extension per X Window System") è il punto di connessione per OpenGL e X Window System: permette ai programmi che desiderano usare OpenGL, di farlo dentro una finestra fornita dall'X Window System. GLX è costituito da tre parti: Se il client e il server sono eseguiti sulla stessa macchina e una scheda grafica accelerata 3D è disponibile con relativi driver, il client e il server possono essere bypassati dalla Direct Rendering Infrastructure (DRI). In questo caso, il programma client può accedere direttamente all'hardware della scheda video. (it)
|
rdfs:label
|
- GLX (de)
- GLX (en)
- GLX (es)
- GLX (fr)
- GLX (it)
- GLX (ja)
- GLX (pl)
- GLX (pt)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:homepage
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |