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Windows, Icons, Menus and Pointing device WIMP (informàtica) WIMP WIMP WIMP (informática) WIMP (Benutzerschnittstelle) WIMP (電腦) WIMP (informatica) WIMP (computação) WIMP (computing)
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WIMP,即Windows(視窗)、Icon(圖標)、Menu(選單)及Pointer(指標)的縮寫,是電腦圖形界面使用的一種界面規範。WIMP是人機互動領域之中使用最普遍的電腦互動界面,Windows、MacOS等作業系統便以WIMP爲界面規範。WIMP的全稱便是它的四大組成元件。 En la interacción humano-ordenador, WIMP es sinónimo de "ventanas, iconos, menús y puntero",​​​ que denota un estilo de interacción con estos elementos de la interfaz de usuario. Fue acuñado por en 1980.​ A veces se utilizan otras extensiones, sustituyendo "ratón" y "ratones", o "menú desplegable" y "apuntador", para referirse a "menús" y "punteros", respectivamente. ​​​ WIMP fue desarrollado en el Xerox PARC en 1973 (véase Xerox Alto), y popularizado con la introducción del Macintosh de Apple en 1984, que incluía los conceptos de "barra de menú" y gestión de ventanas extendida.​ WIMP je v informatice zkratka označující první grafické uživatelské rozhraní založené na práci s okny, které vytvořil v roce 1980 Merzouga Wilberts. WIMP je zkratka z anglického „window, icon, menu, pointer“(okno, ikona, menu, ). Koncept grafického uživatelského rozhraní WIMP byl vyvinut pro počítač z roku 1973 v laboratořích (Palo Alto Research Center, Inc.) společnosti Xerox (dříve byla známa jako ) a získal si oblibu díky počítači Macintosh z roku 1984 od firmy Apple, kde byla rozšířena správa oken a přidán koncept lišty s menu (menu-bar). Koncept ovládání vymyslel na Stanfordově univerzitě výzkumník Douglas Engelbart, avšak v laboratořích Xeroxu byl jeho týmem do použitelné podoby uveden bez něj. WIMP en la interacció persona-ordinador, significa «Windows, icones, menús, punters», el que denota un estil d'interacció amb aquests elements. El terme va ser creat per Merzouga Wilberts el 1980. Encara que aquest va estar en desús, sovint és utilitzat com un sinònim aproximat de «GUI». La interacció WIMP es va desenvolupar al Xerox (vegeu Xerox Alto, desenvolupat el 1973) i popularitzat amb la introducció d'Apple Macintosh el 1984, on s'ha afegit els conceptes de la «barra de menús» i va ampliar la gestió de finestres. In human–computer interaction, WIMP stands for "windows, icons, menus, pointer", denoting a style of interaction using these elements of the user interface. Other expansions are sometimes used, such as substituting "mouse" and "mice" for menus, or "pull-down menu" and "pointing" for pointer. WIMP interaction was developed at Xerox PARC (see Xerox Alto, developed in 1973) and popularized with Apple's introduction of the Macintosh in 1984, which added the concepts of the "menu bar" and extended window management. The WIMP interface has the following components: WIMP (acronimo dell'inglese "Window, Icon, Menu and Pointing device" che in italiano si traduce come "finestra, icona, menu e puntatore"), in informatica identifica un tipo di interazione uomo-macchina con un'interfaccia grafica che usi tutti questi elementi. Das englischsprachige Akronym WIMP steht für die englischen Begriffe Windows, Icons, Menus, Pointer und bezeichnet das derzeit dominierende Grundkonzept moderner grafischer Benutzerschnittstellen (englisch graphical user interfaces, GUIs). Die vier Begriffe bedeuten ins Deutsche übersetzt: Fenster, Symbole, Menüs und Zeiger. Windows, Icons, Menus and Pointing device (« fenêtres, icônes, menus et dispositif de pointage »), plus connu sous son acronyme WIMP, est le paradigme des bases fonctionnelles d'une interface graphique en informatique (et sur certains smartphones). Na interação homem-computador, WIMP significa "window, icon, menu, pointing device", ou seja, um estilo de interação usando esses elementos. Foi desenvolvido por Merzouga Wilberts em 1980. WIMP («windows, icons, menus, pointers» — окна, значки, меню, указатели) — в человеко-компьютерном взаимодействии означает взаимодействие с компьютером на базе этих элементов. Оно было придумано (англ.) в 1980 году. Хотя его популярность постепенно падает, это слово часто используется в качестве приближённого синонима «графического интерфейса пользователя». WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и «популяризирован компьютером Macintosh в 1984 году», в котором были добавлены понятие «строка меню» и концепция расширенного управления окном.
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WIMP («windows, icons, menus, pointers» — окна, значки, меню, указатели) — в человеко-компьютерном взаимодействии означает взаимодействие с компьютером на базе этих элементов. Оно было придумано (англ.) в 1980 году. Хотя его популярность постепенно падает, это слово часто используется в качестве приближённого синонима «графического интерфейса пользователя». WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и «популяризирован компьютером Macintosh в 1984 году», в котором были добавлены понятие «строка меню» и концепция расширенного управления окном. Этот стиль взаимодействия использует физическое устройство для управления положением курсора и предоставляет пользователю информацию, организованную в виде окон и иконок. Доступные команды собраны в меню и управляются курсором мыши. Это сделано для того, чтобы уменьшить когнитивную нагрузку на пользователя (не нужно помнить все возможности), что сокращает время обучения. Другое очевидное достоинство этого стиля — это простота его использования для людей, далёких от компьютеров, как для новичков, так и для опытных пользователей. Кроме того, эта технология может быть легко перенесена из одного приложения в другое, с учётом высокой согласованности между интерфейсами. En la interacción humano-ordenador, WIMP es sinónimo de "ventanas, iconos, menús y puntero",​​​ que denota un estilo de interacción con estos elementos de la interfaz de usuario. Fue acuñado por en 1980.​ A veces se utilizan otras extensiones, sustituyendo "ratón" y "ratones", o "menú desplegable" y "apuntador", para referirse a "menús" y "punteros", respectivamente. ​​​ Aunque el término ha caído en desuso, algunas personas (sobre todo angloparlantes) lo utilizan incorrectamente como un sinónimo aproximado de interfaz gráfica de usuario (GUI). Cualquier interfaz que utiliza gráficos se puede denominar interfaz gráfica de usuario, y los sistemas de WIMP se derivan de este tipo de sistemas. Sin embargo, aunque todos los sistemas WIMP utilizan gráficos como un elemento clave (el icono y elementos de puntero), y por lo tanto son GUI, lo contrario no es cierto. Algunos GUIs no se basan en las ventanas, iconos, menús y punteros. Por ejemplo, la mayoría de los teléfonos móviles representan acciones como iconos, y algunos pueden tener menús, pero muy pocos incluir un puntero o ejecutar programas en una ventana. WIMP fue desarrollado en el Xerox PARC en 1973 (véase Xerox Alto), y popularizado con la introducción del Macintosh de Apple en 1984, que incluía los conceptos de "barra de menú" y gestión de ventanas extendida.​ En un sistema WIMP: * Una ventana se ejecuta un programa autónomo, aislado de otros programas que (si en un sistema operativo multi-programa) se ejecutan al mismo tiempo en otras ventanas. * Un icono actúa como un acceso directo a una acción que el equipo realiza (por ejemplo, ejecutar un programa o tarea). * Un menú es un texto o sistema de selección basado en iconos que selecciona y ejecuta programas o tareas. * El puntero es un símbolo en pantalla que representa el movimiento de un dispositivo físico que el usuario controla para seleccionar iconos, elementos de datos, etc... * Se incluyen las opciones de cortar, copiar y pegar. Este estilo de sistema mejora la interacción persona-ordenador (HCI) mediante la emulación de las interacciones del mundo real y ofrecer una mejor facilidad de uso para los usuarios —usuarios tanto novatos como avanzados. Los usuarios pueden llevar a la habilidad en una interfaz estandarizada de una aplicación a otra. Debido a la naturaleza del sistema WIMP, comandos simples se pueden encadenar juntos para llevar a cabo un grupo de comandos que habrían tomado varias líneas de instrucciones en la línea de comandos. Na interação homem-computador, WIMP significa "window, icon, menu, pointing device", ou seja, um estilo de interação usando esses elementos. Foi desenvolvido por Merzouga Wilberts em 1980. Das englischsprachige Akronym WIMP steht für die englischen Begriffe Windows, Icons, Menus, Pointer und bezeichnet das derzeit dominierende Grundkonzept moderner grafischer Benutzerschnittstellen (englisch graphical user interfaces, GUIs). Die vier Begriffe bedeuten ins Deutsche übersetzt: Fenster, Symbole, Menüs und Zeiger. WIMP je v informatice zkratka označující první grafické uživatelské rozhraní založené na práci s okny, které vytvořil v roce 1980 Merzouga Wilberts. WIMP je zkratka z anglického „window, icon, menu, pointer“(okno, ikona, menu, ). Koncept grafického uživatelského rozhraní WIMP byl vyvinut pro počítač z roku 1973 v laboratořích (Palo Alto Research Center, Inc.) společnosti Xerox (dříve byla známa jako ) a získal si oblibu díky počítači Macintosh z roku 1984 od firmy Apple, kde byla rozšířena správa oken a přidán koncept lišty s menu (menu-bar). Koncept ovládání vymyslel na Stanfordově univerzitě výzkumník Douglas Engelbart, avšak v laboratořích Xeroxu byl jeho týmem do použitelné podoby uveden bez něj. In human–computer interaction, WIMP stands for "windows, icons, menus, pointer", denoting a style of interaction using these elements of the user interface. Other expansions are sometimes used, such as substituting "mouse" and "mice" for menus, or "pull-down menu" and "pointing" for pointer. Though the acronym has fallen into disuse, it has often been likened to the term graphical user interface (GUI). Any interface that uses graphics can be called a GUI, and WIMP systems derive from such systems. However, while all WIMP systems use graphics as a key element (the icon and pointer elements), and therefore are GUIs, the reverse is not true. Some GUIs are not based in windows, icons, menus, and pointers. For example, most mobile phones represent actions as icons and menus, but often do not rely on a conventional pointer or containerized windows to host program interactions. WIMP interaction was developed at Xerox PARC (see Xerox Alto, developed in 1973) and popularized with Apple's introduction of the Macintosh in 1984, which added the concepts of the "menu bar" and extended window management. The WIMP interface has the following components: * A window runs a self-contained program, isolated from other programs that (if in a multi-program operating system) run at the same time in other windows. * These individual program containers enable users to move fluidly between different windows. * The window manager software is typically designed such that it is clear which window is currently active. Design principles of spacing, grouping, and simplicity help the user maintain focus when working between more than one window. * An icon acts as a shortcut to an action the computer performs (e.g., execute a program or task). * Text labels can be used alongside icons to help identification for small icon sets. * A menu is a text or icon-based selection system that selects and executes programs or tasks. Menus may change depending on context in which they are accessed. * The pointer is an onscreen symbol that represents movement of a physical device that the user controls to select icons, data elements, etc. This style of system improves human–computer interaction (HCI) by emulating real-world interactions and providing greater ease of use for non-technical people. Because programs contained by a WIMP interface subsequently rely on the same core input methods, the interactions throughout the system are standardized. This consistency allows users' skills to carry from one application to another. WIMP (acronimo dell'inglese "Window, Icon, Menu and Pointing device" che in italiano si traduce come "finestra, icona, menu e puntatore"), in informatica identifica un tipo di interazione uomo-macchina con un'interfaccia grafica che usi tutti questi elementi. Questo tipo di interazione nasce nei laboratori Xerox PARC con lo Xerox Alto sviluppato nel 1973, diventa un computer commerciale nel 1981 con lo Xerox Star e si diffonde nel mercato di massa grazie al Macintosh nel 1984 (van Dam, 1997). Un dispositivo WIMP richiede il supporto di alcune fra le più classiche periferiche di input di un personal computer, come ad esempio il monitor, la tastiera, il mouse. WIMP,即Windows(視窗)、Icon(圖標)、Menu(選單)及Pointer(指標)的縮寫,是電腦圖形界面使用的一種界面規範。WIMP是人機互動領域之中使用最普遍的電腦互動界面,Windows、MacOS等作業系統便以WIMP爲界面規範。WIMP的全稱便是它的四大組成元件。 Windows, Icons, Menus and Pointing device (« fenêtres, icônes, menus et dispositif de pointage »), plus connu sous son acronyme WIMP, est le paradigme des bases fonctionnelles d'une interface graphique en informatique (et sur certains smartphones). Bien que le terme soit tombé en désuétude, certains l'utilisent comme un synonyme approximatif pour interface graphique (GUI). Toute interface utilisant des images peut être appelée GUI, et les systèmes WIMP dérivent de ces systèmes. Pourtant, même si tous les systèmes WIMP utilisent des images comme éléments clés pour interagir (l’icône et le pointeur), et sont par conséquent des interfaces graphiques, l'inverse n'est pas vrai. Certaines GUI sont basées sur des fenêtres, des icônes, des menus, et des pointeurs. Par exemple la plupart des téléphones mobiles représentent les actions possibles par des icônes, et certains possèdent même des menus, mais très peu utilisent le pointeur. WIMP en la interacció persona-ordinador, significa «Windows, icones, menús, punters», el que denota un estil d'interacció amb aquests elements. El terme va ser creat per Merzouga Wilberts el 1980. Encara que aquest va estar en desús, sovint és utilitzat com un sinònim aproximat de «GUI». La interacció WIMP es va desenvolupar al Xerox (vegeu Xerox Alto, desenvolupat el 1973) i popularitzat amb la introducció d'Apple Macintosh el 1984, on s'ha afegit els conceptes de la «barra de menús» i va ampliar la gestió de finestres. Aquest estil d'interacció utilitza un dispositiu d'entrada física per controlar la posició d'un cursor i presenta la informació organitzada en finestres i representada amb icones. Les ordres disponibles es compilen junts en menús i són accionats a través del cursor. Amb això es pretén reduir la per recordar les possibilitats disponibles, reduint els temps d'aprenentatge. Altres beneficis previstos d'aquest estil són la seva facilitat d'ús per a persones sense coneixements tècnics, tant per a principiants i usuaris avançats. A més, els coneixements pràctics poden ser portats des d'una aplicació fins a l'altra, donat l'alta consistència entre les interfícies.
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