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Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Great Melee Smash Brothers Deluxe") é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 21 de Novembro de 2001 no Japão, 3 de Dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de Maio de 2002 na Europa. O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon. Super Smash Bros. Melee (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Smash Brothers DX) – gra typu bijatyka wydana na konsolę Nintendo GameCube. Gra jest kontynuacją gry Super Smash Bros. wydanej na Nintendo 64, poprzedniej konsoli Nintendo. SSBM była jedną z gier startowych systemu GameCube i obok Metroid Prime była najlepiej sprzedającym się tytułem w historii konsoli. Gra okazała się na tyle popularna, że doczekała się kontynuacji w postaci Super Smash Bros. Brawl na konsolę Wii. Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción. Super Smash Bros. Melee, dat in Japan werd uitgebracht onder de naam Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), is een populair vechtspel dat kort na de lancering van de Nintendo GameCube in 2002 uitkwam voor deze spelcomputer. Het is de opvolger van het uit 1999 daterende Super Smash Bros. voor de Nintendo 64, en het spel zelf wordt opgevolgd door Super Smash Bros. Brawl op de Wii. Het spel gaat verder waar het eerste deel stopte, hierdoor zijn veel meer nieuwe mogelijkheden en functies. Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu sous le nom de Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu) au Japon, est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. 《任天堂明星大亂鬥DX》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズDX,英文版名:Super Smash Bros. Melee),是由HAL研究所開發,由任天堂於GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素,如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest)、戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。 Super Smash Bros. Melee is a crossover fighting game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube video game console. It is the second game in the Super Smash Bros. series, following the first game. It was released in Japan in November 2001, with other territories later. The game received critical praise, as well as awards and acknowledgements from gaming publications. It achieved strong sales upon release, and is the GameCube's best-selling game, with more than 7 million copies sold by March 2008. Super Smash Bros. Melee è un videogioco per la console Nintendo GameCube. È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi. Il primo capitolo della serie, Super Smash Bros., era uscito nel 1999 per la console Nintendo 64. Secondo IGN è uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi. 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。
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『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。 《任天堂明星大亂鬥DX》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズDX,英文版名:Super Smash Bros. Melee),是由HAL研究所開發,由任天堂於GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素,如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest)、戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。 Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Great Melee Smash Brothers Deluxe") é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 21 de Novembro de 2001 no Japão, 3 de Dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de Maio de 2002 na Europa. O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon. Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu sous le nom de Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu) au Japon, est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. Le titre réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du « jeu de combat » étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s'appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du mode multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo. Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Avec plus de sept millions d'exemplaires écoulés, il est le jeu le plus vendu sur GameCube. Super Smash Bros. Melee is a crossover fighting game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube video game console. It is the second game in the Super Smash Bros. series, following the first game. It was released in Japan in November 2001, with other territories later. The game features characters from Nintendo video game franchises such as Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, and Pokémon. Melee includes all playable characters from the first game in the series on the Nintendo 64 and also adds new characters from franchises such as Fire Emblem, of which no games had been released outside Japan at the time. The stages and gameplay modes make references to, or take their designs from, popular games released by Nintendo. Melee's gameplay system offers an unorthodox approach to the fighting game genre with a counter that measures damage with percentages, rather than the health bar seen in most fighting games. It builds on the first game by adding new gameplay features and playable characters. Following the popularity of its multiplayer gameplay, Melee has been featured in many competitive gaming tournaments, and is still one of the most popular fighting games for competitive play. The game received critical praise, as well as awards and acknowledgements from gaming publications. It achieved strong sales upon release, and is the GameCube's best-selling game, with more than 7 million copies sold by March 2008. Super Smash Bros. Melee, dat in Japan werd uitgebracht onder de naam Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), is een populair vechtspel dat kort na de lancering van de Nintendo GameCube in 2002 uitkwam voor deze spelcomputer. Het is de opvolger van het uit 1999 daterende Super Smash Bros. voor de Nintendo 64, en het spel zelf wordt opgevolgd door Super Smash Bros. Brawl op de Wii. Het spel gaat verder waar het eerste deel stopte, hierdoor zijn veel meer nieuwe mogelijkheden en functies. Super Smash Bros. Melee (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Smash Brothers DX) – gra typu bijatyka wydana na konsolę Nintendo GameCube. Gra jest kontynuacją gry Super Smash Bros. wydanej na Nintendo 64, poprzedniej konsoli Nintendo. SSBM była jedną z gier startowych systemu GameCube i obok Metroid Prime była najlepiej sprzedającym się tytułem w historii konsoli. Gra okazała się na tyle popularna, że doczekała się kontynuacji w postaci Super Smash Bros. Brawl na konsolę Wii. Super Smash Bros. Melee è un videogioco per la console Nintendo GameCube. È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi. Il primo capitolo della serie, Super Smash Bros., era uscito nel 1999 per la console Nintendo 64. Con 7.09 milioni di copie vendute nel mondo, è attualmente il videogioco più venduto in assoluto per Nintendo GameCube secondo i dati del Guinness World Record. Secondo IGN è uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi. Nel 2008 è stato pubblicato il sequel per Nintendo Wii, Super Smash Bros. Brawl. Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción. El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños, de juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género. Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, se han organizado diversos torneos de juegos multijugador de Melee. El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones de especializadas en videojuegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.
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