This HTML5 document contains 290 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-elhttp://el.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-hrhttp://hr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n26http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n34http://dbpedia.org/resource/Input/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n17http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n30https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n35http://ast.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n13http://lt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
n12http://arz.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:32X
rdf:type
yago:Instrumentality103575240 yago:WikicatVaporwareGameConsoles yago:Wikicat1990sToys yago:ConsoleTable103092883 yago:Table104379243 yago:Plaything103964744 wikidata:Q1067263 dbo:Device yago:WikicatFourth-generationVideoGameConsoles yago:Object100002684 yago:Furniture103405725 yago:Furnishing103405265 yago:Artifact100021939 yago:WikicatSegaConsoles yago:WikicatVideoGameConsoles yago:Commodity103076708 yago:Merchandise103748886 yago:Whole100003553 dbo:InformationAppliance yago:PhysicalEntity100001930 yago:WikicatProductsIntroducedIn1994 yago:System104377057 owl:Thing yago:WikicatProductsIntroducedIn1995
rdfs:label
Sega Mega Drive 32X 32X 32X Sega 32X 32X 슈퍼 32X Sega 32X Sega 32X سيجا 32إكس Sega 32X Super 32X 32X Sega 32X 32X Sega 32X スーパー32X Sega 32X
rdfs:comment
سيجا 32إكس (بالإنجليزية: Sega 32X)‏ ويعرف في اليابان باسم سوبر 32X (باليابانية:スーパー32X) هو جهاز ألعاب فيديو، صدر في الولايات المتحدة بتاريخ 21 نوفمبر 1994م، وكان جهاز سيجا 32 إكس يدعم بشكل مطلق لنظام ميجا درايف ، وتوقف إصداره نهائيا عام 1996م، أي بعد عامين من إصدار الجهاز الإلكتروني. スーパー32X(Super 32X)は、セガ・エンタープライゼス(後のセガ)が1994年12月3日に発売したメガドライブ用の周辺機器である。価格は16,800円。 北米では「Genesis 32X」、欧州及びアジア圏では「Mega Drive 32X」、ブラジルでは「Mega 32X」、韓国ではサムスンから日本と同じ名前の「SUPER 32X」として発売された。 北米でトップシェアを獲得したGenesisの延命と、当時の北米でのライバル機である任天堂のSuper Nintendo Entertainment Systemに対するアドバンテージを企図してセガ・オブ・アメリカ(以下「米セガ」)の主導でリリースされた。しかし、すでにメガドライブの次世代機セガサターンを開発していた日本側との齟齬が生じ、マーケティングの混乱を招いた結果、低い評価となったことでそれまで北米で大きな支持を受けていたセガブランドに致命的なダメージを与えた。その評価は2000年代になって以降も2000年代に発売されたゲーム機を引き合いに出す形で続いている。 北米市場以外では売れ行きは振るわなかった。日本ではセガサターンの販売に注力していたため、新規タイトルの供給は1年待たず終了した。 詳細は「スーパー32Xのゲームタイトル一覧」を参照 Sega 32X — дополнение для игровой приставки Sega Mega Drive. 32X, получившая кодовое название «Project Mars», была разработана для расширения возможностей Mega Drive и служила переходной приставкой к 32-битной эре вплоть до выхода Sega Saturn. Независимо от Mega Drive, 32X использует собственные игровые картриджи и имеет собственную библиотеку игр. Она распространялась под названиями Super 32X в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии, и Mega Drive 32X во всех остальных регионах. Super 32X(日版名:スーパー32X,美版名:Genesis 32X,多簡稱為32X)是一款世嘉Mega Drive的附属设备。开发代号火星计划。 世嘉于1994年6月的消费电子展中公布了32X。32X作为一款低成本的游戏设备,为玩家提供32位游戏体验。 在32X发行之时,对于32X和其游戏的评价较为正面。惟32X被认为是一个商业上的失败。 슈퍼 32X(영어: Super 32X, 일본어: スーパー32X)는 세가에서 발매된 가정용 게임기 메가 드라이브의 업그레이드 부스터(확장 기기)이다. 일본에서 1994년 12월 3일 발매되었으며, 발매 당시 정가는 16,800엔이었다. Sega 32X (також називають просто 32X) — є доповненням для гральної консолі Sega Mega Drive (у Північній Америці, консоль називалася Genesis). Під кодовою назвою «Project Mars», 32X був розроблений, щоб розширити технічні можливості Genesis до рівня 32-бітних систем, поки Sega Saturn знаходилася в розробці. Доповнення 32X використовує власні ROM картриджі і має свою бібліотеку ігор. Надбудова була поширена під назвою Super 32X в Японії, Genesis 32X в Північній Америці, Mega Drive 32X в регіоні PAL і Mega 32X в Бразилії. La Sega 32X (en América), también llamada Mega Drive 32X (en Europa) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho del Genesis y poseía su propia ranura en la que se insertaban cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Genesis de un Sega CD. Sega 32X – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem 32-bitowej konsoli Sega Saturn. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych kartridżów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Sega Genesis 32X w Ameryce Północnej, Sega Mega Drive 32X w regionie PAL i Sega Mega 32X w Brazylii. The 32X is an add-on for the Sega Genesis video game console. Codenamed "Project Mars", it was designed to expand the power of the Genesis and serve as a transitional console into the 32-bit era until the release of the Sega Saturn. The 32X uses its own ROM cartridges and has its own library of games. It was distributed under the name Super 32X in Japan and South Korea, Genesis 32X in North America, Mega 32X in Brazil, and Mega Drive 32X in all other regions. Il Sega Mega Drive 32X è una periferica per il Sega Mega Drive sviluppata da SEGA nel 1994. Il dispositivo è stato commercializzato in diversi paesi con vari nomi: Sega 32X (スーパー32X Sega Sanjūni Ekkusu?) in Giappone, Sega Genesis 32X in America settentrionale e Mega 32X in Brasile.Scopo della periferica è aumentare le capacità della console nella grafica 3D, consentendole di realizzare effetti simili a quelli che sarebbero poi divenuti il fondamento della successiva generazione di console a 32 bit. Sega 32X (japanska: スーパー32X?, Suupaa 32X), är ett tillbehör till Sega Mega Drive . I Japan kallades den Sega Super 32X, i USA Sega Genesis 32X och i Europa Sega Mega Drive 32X. 32X é um acessório para o console da Sega, o Mega Drive, Genesis Na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa, Austrália, e Brasil, era chamado Mega 32X. O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos. De Sega 32X (Japans: セガ スーパー32X) is een uitbreiding voor de Sega Mega Drive spelconsole van Sega. In Japan werd de Sega 32X uitgebracht onder de naam Sega Super 32X, in Noord-Amerika was de naam Sega Genesis 32X, en in de meeste landen van de PAL-regio was de naam Sega Mega Drive 32X. 32X' adalah sebuah produk tambahan untuk konsol permainan video Sega Genesis. Memiliki kode nama "Project Mars", produk tambahan trsebut didistribusikan dengan nama Super 32X di Jepang, Genesis 32X di Amerika Utara, Mega Drive 32X di kawasan PAL, dan Mega 32X di Brasil. Η 32X, γνωστή και ως Super 32X, Sega Genesis 32X στη Βόρεια Αμερική και Sega Mega 32X στη Βραζιλία, είναι παιχνιδοκονσόλα της Sega. Είναι βελτιωμένη έκδοση του Sega Genesis, μιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών της ιαπωνικής εταιρείας Sega. Αναπτύχθηκε με την κωδική ονομασία Mars. Είναι βελτιωμένη, 32-μπιτ έκδοση του Sega Genesis και ως εκ τούτου λειτουργεί ως μεταβατική κονσόλα, προηγείται της κυκλοφορίας του Sega Saturn. Το 32X χρησιμοποιεί δικές του κασέτες και διαθέτει βιβλιοθήκη σαράντα βιντεοπαιχνιδιών. Το τελικό μηχάνημα διαθέτει δύο επεξεργαστές 32 μπιτ και τρισδιάστατο επεξεργαστή γραφικών. Das 32X (jap. スーパー32X Sūpā 32X) von Sega ist eine 1994 erstmals präsentierte Hardwareerweiterung für die Videospielkonsole Sega Mega Drive, die aus dem eigentlich 16-Bit- ein 32-Bit-Gerät machen sollte. Da die Entwicklung einer Hau-Ruck-Aktion glich, bei der in das Marketing nur wenig investiert wurde und die (technisch überlegenen) „Next-Generation“-Konsolen PlayStation von Sony sowie der Saturn aus dem eigenen Haus Ende 1994 bereits in den Startlöchern standen und in Japan schon parallel verkauft wurden, wurde das 32X zu einem der größten Misserfolge Segas. Für einige Videospielfreunde ist das 32X dadurch schon wieder zum Sammlerstück geworden, insbesondere da für die Konsole nur wenige Spiele veröffentlicht wurden. La 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega Genesis 32X en Amérique du Nord, Sega Mega Drive 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la Mega Drive, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega. Développée sous le nom de code Mars, celle-ci permet d'augmenter la puissance de la Mega Drive en la transformant en un système 32 bits et sert ainsi de console de transition en attendant la sortie de la Saturn. La 32X utilise indépendamment de la Mega Drive ses propres cartouches de jeu et dispose d'une ludothèque de quarante jeux vidéo.
rdfs:seeAlso
dbr:List_of_32X_games
foaf:name
32X
dbp:name
32
foaf:depiction
n26:Sega-Genesis-Model-2-Monster-Bare.jpg n26:Sega-Genesis-32X-Motherboard-Top.jpg n26:Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.jpg n26:Sega-Genesis-Model2-32X.jpg n26:Sega_32X_logo.svg n26:Doom32X.png
dcterms:subject
dbc:Sega_Genesis dbc:Video_game_console_add-ons dbc:Fifth-generation_video_game_consoles dbc:1990s_toys dbc:SuperH-based_game_consoles dbc:Products_and_services_discontinued_in_1996 dbc:Products_introduced_in_1994 dbc:Products_introduced_in_1995 dbc:Repurposing
dbo:wikiPageID
29028
dbo:wikiPageRevisionID
1112679403
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Pulse-width_modulation dbr:San_Francisco dbr:Game_Gear dbr:John_Carmack dbr:Tom_Kalinske dbr:Star_Wars_(film) dbr:Virtua_Racing dbr:Konami dbc:Sega_Genesis dbr:Virtua_Fighter_(video_game) dbr:Porting dbr:Virtua_Fighter_2 dbr:32-bit_computing dbr:PlayStation_Move dbr:Star_Wars_Arcade dbr:Space_Harrier dbr:Atari_Jaguar dbr:Shadow_Squadron dbr:RAM dbr:SuperH dbr:United_States_dollar dbr:Clock_rate dbr:Game_Players n17:Doom32X.PNG dbr:VCR dbr:Sonic_the_Hedgehog dbr:April_Fools'_Day dbr:Hayao_Nakayama dbr:3DO_Interactive_Multiplayer dbr:Hitachi dbr:1UP.com dbr:Composite_video dbr:Video_game_console dbr:Id_Software dbr:Sega_CD dbr:Central_processing_units dbr:Video_game_accessory dbr:Window_(computing) dbr:After_Burner dbr:Framebuffer dbr:Sega_Genesis dbr:Headphones dbr:Consumer_Electronics_Show dbc:Video_game_console_add-ons dbr:Kolibri_(video_game) dbr:Headphone_Jack dbr:GamesRadar+ dbr:Band-Aid dbr:Electronic_Gaming_Monthly dbr:Freeze_(computing) dbr:GamePro dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Virtua_Fighter_Remix dbr:Master_System dbr:Executive_producer dbr:Sega dbr:Allgame dbr:Video_game_developer dbr:Kinect dbr:Research_and_development dbr:ROM_cartridge dbr:Trip_Hawkins dbr:Hertz dbr:Third-party_developer dbr:Mega_Drive dbr:Cosmic_Carnage dbr:Christmas_holiday_season dbr:Capcom dbr:Next_Generation_(magazine) n34:output dbr:Nintendo_64 dbr:List_of_commercial_failures_in_video_gaming dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Philips_CD-i dbr:History_of_video_game_consoles_(fifth_generation) dbr:History_of_video_game_consoles_(fourth_generation) dbr:Sega_Pico dbr:Super_NES dbr:Kilobytes dbr:Graphics_processing_unit dbr:NFL_Quarterback_Club dbr:Audiovisual dbr:PlayStation_(console) dbc:Fifth-generation_video_game_consoles dbr:List_of_Sega_32X_games dbc:Products_and_services_discontinued_in_1996 dbr:Sega_Saturn dbr:Sega_Magazine dbr:Stereo dbr:List_of_commercial_failures_in_video_games dbr:CD-ROM dbc:1990s_toys dbc:SuperH-based_game_consoles dbr:Pound_sterling n17:Sega-Genesis-32X-Motherboard-Top.jpg dbr:Side-scrolling_video_game n17:Sega-Genesis-Model-2-Monster-Bare.jpg dbr:Hummingbird dbr:VRAM dbr:Central_processing_unit dbr:3D_computer_graphics dbr:Software_development_kit dbc:Products_introduced_in_1994 dbr:IGN dbc:Products_introduced_in_1995 dbr:Random-access_memory dbr:General_Motors dbr:World_Series_Baseball_'95 dbr:The_3DO_Company dbr:Reduced_instruction_set_computing dbr:Reduced_instruction_set_computer dbr:RF_modulator dbr:Retro_Gamer dbr:Arcade_game dbr:Electric_shock dbr:Knuckles'_Chaotix n17:Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.jpg dbc:Repurposing
owl:sameAs
freebase:m.075yk n12:سيجا_32اكس n13:Sega_32X dbpedia-ja:スーパー32X dbpedia-simple:32X dbpedia-pt:32X dbpedia-pl:Sega_32X dbpedia-de:Sega_32X dbpedia-id:32X dbpedia-uk:Sega_32X dbpedia-ro:Sega_32X dbpedia-ru:Sega_32X dbpedia-fr:32X wikidata:Q1063978 n30:8uVt dbpedia-tr:Sega_32X dbpedia-nl:Sega_32X dbpedia-ko:슈퍼_32X n35:Sega_32X dbpedia-fi:Sega_32X dbpedia-no:Sega_32X yago-res:32X dbpedia-ar:سيجا_32إكس dbpedia-zh:Super_32X dbpedia-el:32X dbpedia-gl:Sega_32X dbpedia-sv:Sega_32X dbpedia-hr:Sega_32X dbpedia-es:Sega_32X dbpedia-it:Sega_Mega_Drive_32X
dbp:unitssold
800000
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Ruby dbt:! dbt:Portal dbt:Reflist dbt:Use_mdy_dates dbt:Sega_Genesis dbt:Nihongo_foot dbt:Sega dbt:Fifth_generation_game_consoles dbt:Infobox_information_appliance dbt:See_also dbt:Featured_article dbt:Convert dbt:Short_description dbt:Video_game_release dbt:' dbt:Notelist
dbo:thumbnail
n26:Sega_32X_logo.svg?width=300
dbp:cpu
2
dbp:generation
dbr:History_of_video_game_consoles_(fifth_generation)
dbp:memory
256
dbp:caption
The 32X attached to a second model Genesis
dbp:discontinued
1996
dbp:logo
Sega 32X logo.svg
dbp:manufacturer
dbr:Sega
dbp:related
dbr:Sega_CD
dbp:title
32
dbp:type
dbr:Video_game_accessory dbr:Video_game_console
dbo:abstract
Il Sega Mega Drive 32X è una periferica per il Sega Mega Drive sviluppata da SEGA nel 1994. Il dispositivo è stato commercializzato in diversi paesi con vari nomi: Sega 32X (スーパー32X Sega Sanjūni Ekkusu?) in Giappone, Sega Genesis 32X in America settentrionale e Mega 32X in Brasile.Scopo della periferica è aumentare le capacità della console nella grafica 3D, consentendole di realizzare effetti simili a quelli che sarebbero poi divenuti il fondamento della successiva generazione di console a 32 bit. Messo sul mercato statunitense al prezzo di 159,99 dollari, l'accessorio si rivelò un flop commerciale, ed è stato descritto come il peggior errore commesso dalla Sega. La produzione fu interrotta dopo meno di un anno e mezzo. De Sega 32X (Japans: セガ スーパー32X) is een uitbreiding voor de Sega Mega Drive spelconsole van Sega. In Japan werd de Sega 32X uitgebracht onder de naam Sega Super 32X, in Noord-Amerika was de naam Sega Genesis 32X, en in de meeste landen van de PAL-regio was de naam Sega Mega Drive 32X. La 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega Genesis 32X en Amérique du Nord, Sega Mega Drive 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la Mega Drive, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega. Développée sous le nom de code Mars, celle-ci permet d'augmenter la puissance de la Mega Drive en la transformant en un système 32 bits et sert ainsi de console de transition en attendant la sortie de la Saturn. La 32X utilise indépendamment de la Mega Drive ses propres cartouches de jeu et dispose d'une ludothèque de quarante jeux vidéo. Dévoilée par Sega en juin 1994 lors du Consumer Electronics Show à Las Vegas, la 32X est présentée comme une option à bas prix pour les joueurs souhaitant se tourner vers les jeux vidéo 32 bits. Développée en réponse à la Jaguar d'Atari et pour pallier les problèmes de développement de la Saturn en raison de la concurrence que représente la PlayStation, la 32X est d'abord conçue comme une console à part entière. Ensuite, eu égard aux suggestions du directeur de la recherche et développement de Sega of America, Joe Miller, et son équipe, la console est convertie en extension de la Mega Drive afin de la rendre plus puissante. La machine finale dispose de deux processeurs 32 bits et d'un processeur graphique 3D. Pour que la 32X soit disponible sur le marché pour sa date de sortie prévue pour novembre 1994, son développement et celui de ses jeux sont précipités. Toutefois, la 32X ne réussit pas à attirer les développeurs de jeux vidéo et les consommateurs en raison de la commercialisation simultanée de la Saturn au Japon. Les efforts de Sega pour hâter la mise sur le marché de la 32X ne permettent pas aux développeurs de concevoir des jeux dans un temps suffisant, ce qui réduit la ludothèque de l'extension à quarante jeux, qui ne peuvent en outre pas tirer pleinement profit des capacités de la 32X, ni de la Mega Drive. Fin 1994, l'extension est vendue à 665 000 exemplaires. Après des baisses de prix successives en 1995, la commercialisation de la 32X est arrêtée au début de l'année 1996. La 32X est considérée comme un échec commercial. Les critiques des observateurs sont positives lors de la présentation et de la commercialisation de l'extension et soulignent son coût attractif et les meilleures capacités techniques de la Mega Drive. Après seulement quelques semaines d'exploitation, la presse spécialisée se ravise et émet des avis négatifs sur le projet 32X et les stratégies mises en œuvre par Sega, comme sur ses jeux, incapables de tirer entièrement parti des capacités matérielles de la 32X. Vingt ans après sa commercialisation, le milieu vidéoludique tire un bilan plutôt négatif de la 32X, en raison de sa ludothèque peu fournie, de sa commercialisation anticipée et simultanée avec la Saturn, et de la fragmentation du marché de la Mega Drive qui résulte de cette extension. スーパー32X(Super 32X)は、セガ・エンタープライゼス(後のセガ)が1994年12月3日に発売したメガドライブ用の周辺機器である。価格は16,800円。 北米では「Genesis 32X」、欧州及びアジア圏では「Mega Drive 32X」、ブラジルでは「Mega 32X」、韓国ではサムスンから日本と同じ名前の「SUPER 32X」として発売された。 北米でトップシェアを獲得したGenesisの延命と、当時の北米でのライバル機である任天堂のSuper Nintendo Entertainment Systemに対するアドバンテージを企図してセガ・オブ・アメリカ(以下「米セガ」)の主導でリリースされた。しかし、すでにメガドライブの次世代機セガサターンを開発していた日本側との齟齬が生じ、マーケティングの混乱を招いた結果、低い評価となったことでそれまで北米で大きな支持を受けていたセガブランドに致命的なダメージを与えた。その評価は2000年代になって以降も2000年代に発売されたゲーム機を引き合いに出す形で続いている。 北米市場以外では売れ行きは振るわなかった。日本ではセガサターンの販売に注力していたため、新規タイトルの供給は1年待たず終了した。 詳細は「スーパー32Xのゲームタイトル一覧」を参照 一方で日本では、メガドライブとメガCDおよび本機器を接続した形態が「」と呼称され、本機器を愛好するものによって親しまれている。 なお、メガドライブにメガCDと本機器を同時に接続した「」、Genesisとスーパー32Xの一体型ハード「」(発売中止)、スーパー32Xの原型になったとされる「」(発売中止)、スーパー32X基板を内蔵した画像編集用ペンタブレット「」についても本記事で解説する。 Sega 32X — дополнение для игровой приставки Sega Mega Drive. 32X, получившая кодовое название «Project Mars», была разработана для расширения возможностей Mega Drive и служила переходной приставкой к 32-битной эре вплоть до выхода Sega Saturn. Независимо от Mega Drive, 32X использует собственные игровые картриджи и имеет собственную библиотеку игр. Она распространялась под названиями Super 32X в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии, и Mega Drive 32X во всех остальных регионах. Представленная компанией Sega на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года, 32X предлагалась как недорогой вариант для потребителей, желающих играть в 32-битные игры. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и из-за опасений, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Изначально 32X задумывалась как новая, самостоятельная приставка, однако по предложению руководителя Sega of America Джо Миллера и его команды она стала дополнением к Mega Drive и стала более мощной. Окончательный проект содержал два 32-битных центральных процессора Hitachi SuperH-2 и графический процессор для работы с трёхмерной графикой. Так как Sega обьявила что в Японии 32X выйдет одновременно с Saturn, дополнение не смогло привлечь сторонних разработчиков видеоигр и потребителей. Поспешный выпуск 32X сократил время, которое было отведено на разработку игр, что привело к созданию слабой библиотеки из 40 игр, которые не полностью использовали аппаратное обеспечение устройства. Sega произвела 800 000 экземпляров 32X и продала примерно 665 000 единиц к концу 1994 года. Остальные экземпляры продавались с большими скидками до тех пор, пока в 1996 году Sega не прекратила выпуск 32X, переключив своё внимание на Saturn. Планировалась версия Neptune, совмещавшая в себе и Mega Drive и 32X, но была отменена из-за сомнений в жизнеспособности продукта. В библиотеку 32X входили порты игр с аркадных автоматов, таких как After Burner, Space Harrier и Virtua Fighter. Компания id Software также перенесла игру Doom с персональных компьютеров на 32X, но из-за ограничений по времени была вынуждена сократить треть уровней игры. 32X считается коммерческим провалом. Первоначальный приём был положительным, обозреватели подчёркивали низкую цену и расширение возможностей по сравнению с Mega Drive. Однако более поздние отзывы были в основном негативными из-за небольшой библиотеки игр, неудачного выбора времени выхода на рынок и фрагментации рынка приставки Mega Drive. La Sega 32X (en América), también llamada Mega Drive 32X (en Europa) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho del Genesis y poseía su propia ranura en la que se insertaban cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Genesis de un Sega CD. La 32X se considera un fracaso comercial. La recepción inicial fue positiva, destacando el bajo precio y la ampliación de potencia respecto a la Genesis. Sin embargo, las críticas posteriores, tanto contemporáneas como retrospectivas, fueron mayoritariamente negativas debido a su escasa biblioteca de juegos, el mal momento de comercialización y la fragmentación del mercado de la Genesis. 32X é um acessório para o console da Sega, o Mega Drive, Genesis Na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa, Austrália, e Brasil, era chamado Mega 32X. O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos. Sega 32X – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem 32-bitowej konsoli Sega Saturn. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych kartridżów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Sega Genesis 32X w Ameryce Północnej, Sega Mega Drive 32X w regionie PAL i Sega Mega 32X w Brazylii. Zaprezentowany przez firmę Sega w czerwcu 1994 roku podczas targów Consumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolę Atari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz z jego zespołem, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu. Nie udało się przyciągnąć firm produkujących gry komputerowe i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii. Sega spieszyła się z wydaniem 32X na rynek, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Powstało tylko 40 tytułów, które nie w pełni wykorzystywały dodatek. Po obniżce cen w 1995 roku, sprzedaż spadła i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie. Szacuje się, że sprzedano ok. 200 tys. sztuk tego urządzenia. 32X jest uważany za komercyjną porażkę. Gracze tuż po premierze dodatku przyjęli sprzęt pozytywnie, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu. Jednak z upływem czasu opinie się zmieniły – redaktorzy serwisów o grach negatywnie ocenili niewielką liczbę dostępnych gier, słabe wyniki sprzedaży i złą politykę marketingową firmy. Η 32X, γνωστή και ως Super 32X, Sega Genesis 32X στη Βόρεια Αμερική και Sega Mega 32X στη Βραζιλία, είναι παιχνιδοκονσόλα της Sega. Είναι βελτιωμένη έκδοση του Sega Genesis, μιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών της ιαπωνικής εταιρείας Sega. Αναπτύχθηκε με την κωδική ονομασία Mars. Είναι βελτιωμένη, 32-μπιτ έκδοση του Sega Genesis και ως εκ τούτου λειτουργεί ως μεταβατική κονσόλα, προηγείται της κυκλοφορίας του Sega Saturn. Το 32X χρησιμοποιεί δικές του κασέτες και διαθέτει βιβλιοθήκη σαράντα βιντεοπαιχνιδιών. Παρουσιάστηκε από τη Sega τον Ιούνιο του 1994 στο Λας Βέγκας. Η κονσόλα παρουσιάζεται ως επιλογή χαμηλού κόστους για παίκτες που θέλουν να στραφούν σε βιντεοπαιχνίδια των 32 μπιτ. Αναπτύχθηκε λόγω της κυκλοφορίας του , καθώς και για να ξεπεράσει τα προβλήματα της ανάπτυξης του Saturn λόγω του ανταγωνισμού που δημιουργούσε η νέα κονσόλα PlayStation. Το τελικό μηχάνημα διαθέτει δύο επεξεργαστές 32 μπιτ και τρισδιάστατο επεξεργαστή γραφικών. Sega 32X (також називають просто 32X) — є доповненням для гральної консолі Sega Mega Drive (у Північній Америці, консоль називалася Genesis). Під кодовою назвою «Project Mars», 32X був розроблений, щоб розширити технічні можливості Genesis до рівня 32-бітних систем, поки Sega Saturn знаходилася в розробці. Доповнення 32X використовує власні ROM картриджі і має свою бібліотеку ігор. Надбудова була поширена під назвою Super 32X в Японії, Genesis 32X в Північній Америці, Mega Drive 32X в регіоні PAL і Mega 32X в Бразилії. 32X був представлений Sega у червні 1994 року на виставці CES, як недорогий варіант для споживачів, які хочуть грати в 32-бітні відеоігри. Розроблена як відповідь на Atari Jaguar і через побоювання, що Sega Saturn не вийде на ринок до кінця 1994 року, продукт був початково задуманий японським відділенням компанії, як абсолютно нова консоль. Проте за пропозицією Sega of America Джо Міллер і його команди, у висновку була перероблена на доповнення до вже наявного Mega Drive а також була потужніша у порівнянні з початковим задумом. Кінцевий продукт містить два 32-розрядних центральних процесорів і графічний процесор для тривимірної графіки. Спочатку датою випуску доповнення мав стати листопад 1994 року, але надбудові не вдалося залучити сторонніх розробників відеоігор через випуск того ж місяця Sega Saturn в Японії. Sega щоби поспішно випустити 32X порізали час для розробки ігор, що призвело до слабкої стартової лінійки зі 40 тайтлів, які не могли повною мірою використовувати апаратні можливості доповнення, серед них були й порти з Mega Drive. Sega виробила 800 000 екземплярів 32X і продала приблизно 665 000 одиниць до кінця 1994 року. Інші екземпляри продавалися з великими знижками до тих пір, поки в 1996 Sega не припинила випуск 32X, переключивши свою увагу на Saturn. 32X вважається комерційним провалом. Після анонсу та запуску доповнення прийняли позитивно, зазначивши низьку ціну розширення системи і потужності до Mega Drive. Пізніші огляди, як сучасні, так і ретроспективні, для 32X були в основному негативними через свою слабку бібліотеку ігор, малий життєвий цикл, запізнілий вихід доповнення і фрагментації ринку Genesis. 32X' adalah sebuah produk tambahan untuk konsol permainan video Sega Genesis. Memiliki kode nama "Project Mars", produk tambahan trsebut didistribusikan dengan nama Super 32X di Jepang, Genesis 32X di Amerika Utara, Mega Drive 32X di kawasan PAL, dan Mega 32X di Brasil. Das 32X (jap. スーパー32X Sūpā 32X) von Sega ist eine 1994 erstmals präsentierte Hardwareerweiterung für die Videospielkonsole Sega Mega Drive, die aus dem eigentlich 16-Bit- ein 32-Bit-Gerät machen sollte. Da die Entwicklung einer Hau-Ruck-Aktion glich, bei der in das Marketing nur wenig investiert wurde und die (technisch überlegenen) „Next-Generation“-Konsolen PlayStation von Sony sowie der Saturn aus dem eigenen Haus Ende 1994 bereits in den Startlöchern standen und in Japan schon parallel verkauft wurden, wurde das 32X zu einem der größten Misserfolge Segas. Für einige Videospielfreunde ist das 32X dadurch schon wieder zum Sammlerstück geworden, insbesondere da für die Konsole nur wenige Spiele veröffentlicht wurden. سيجا 32إكس (بالإنجليزية: Sega 32X)‏ ويعرف في اليابان باسم سوبر 32X (باليابانية:スーパー32X) هو جهاز ألعاب فيديو، صدر في الولايات المتحدة بتاريخ 21 نوفمبر 1994م، وكان جهاز سيجا 32 إكس يدعم بشكل مطلق لنظام ميجا درايف ، وتوقف إصداره نهائيا عام 1996م، أي بعد عامين من إصدار الجهاز الإلكتروني. 슈퍼 32X(영어: Super 32X, 일본어: スーパー32X)는 세가에서 발매된 가정용 게임기 메가 드라이브의 업그레이드 부스터(확장 기기)이다. 일본에서 1994년 12월 3일 발매되었으며, 발매 당시 정가는 16,800엔이었다. Sega 32X (japanska: スーパー32X?, Suupaa 32X), är ett tillbehör till Sega Mega Drive . I Japan kallades den Sega Super 32X, i USA Sega Genesis 32X och i Europa Sega Mega Drive 32X. The 32X is an add-on for the Sega Genesis video game console. Codenamed "Project Mars", it was designed to expand the power of the Genesis and serve as a transitional console into the 32-bit era until the release of the Sega Saturn. The 32X uses its own ROM cartridges and has its own library of games. It was distributed under the name Super 32X in Japan and South Korea, Genesis 32X in North America, Mega 32X in Brazil, and Mega Drive 32X in all other regions. Sega unveiled the 32X at the Consumer Electronics Show in June 1994, and presented it as a low-cost option for 32-bit games. It was developed in response to the Atari Jaguar and concerns that the Saturn would not make it to market by the end of 1994. Though the 32X was conceived as a new, standalone console by Sega of Japan, at the suggestion of Sega of America executive Joe Miller and his team, it became an add-on for the Genesis and made more powerful. The final design contained two 32-bit central processing units and a visual display processor. The 32X failed to attract third-party video game developers and consumers because of the announcement of the Saturn's simultaneous release in Japan. Sega's efforts to rush the 32X to market cut into time for game development, resulting in a weak library of 40 games that did not fully use the hardware, including Genesis ports. Sega produced 800,000 32X units and sold an estimated 665,000 by the end of 1994, selling the rest at steep discounts until it was discontinued in 1996 as Sega turned its focus to the Saturn. The 32X is considered a commercial failure. Initial reception was positive, highlighting the low price and power expansion to the Genesis. However, later reviews, both contemporary and retrospective, were mostly negative because of its shallow game library, poor market timing and its market fragmentation of the Genesis. Super 32X(日版名:スーパー32X,美版名:Genesis 32X,多簡稱為32X)是一款世嘉Mega Drive的附属设备。开发代号火星计划。 世嘉于1994年6月的消费电子展中公布了32X。32X作为一款低成本的游戏设备,为玩家提供32位游戏体验。 在32X发行之时,对于32X和其游戏的评价较为正面。惟32X被认为是一个商业上的失败。
dbp:compatibility
Sega Genesis cartridges
dbp:cpuspeed
23.0
dbp:display
320
dbp:lifespan
1994
dbp:media
dbr:ROM_cartridge CD-ROM
dbp:price
159.99 169.99
dbp:releasedate
0001-11-21
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:32X?oldid=1112679403&ns=0
dbo:wikiPageLength
46396
dbo:title
32XSega Genesis Add-on
dbo:weight
495.0
dbo:cpu
dbr:SuperH
dbo:manufacturer
dbr:Sega
dbo:type
dbr:Video_game_console
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:32X