This HTML5 document contains 38 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-wikidatahttp://wikidata.dbpedia.org/resource/
n11http://en.wikipedia.org/wiki/Bertie_the_Brain?oldid=
schemahttp://schema.org/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n18http://rdf.freebase.com/ns/m.
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n17http://purl.org/linguistics/gold/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
Subject Item
dbr:Bertie_the_Brain
rdf:type
wikidata:Q7397 dbo:Software owl:Thing dbo:VideoGame dbo:Work schema:CreativeWork wikidata:Q386724 wikidata:Q7889
rdfs:label
Bertie the Brain Bertie the Brain Bertie the Brain
rdfs:comment
Bertie the Brain, parfois simplement appelé Bertie, est l'un des premiers jeux de l'histoire du jeu vidéo et le premier jeu sur ordinateur. C’est également le nom de l’ordinateur sur lequel fonctionne le jeu, une machine imposante de quatre mètres de haut fabriquée à Toronto par Josef Kates en 1950 pour le compte de Rogers Majestic à l'occasion de l'Exposition nationale canadienne. Il permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle de l’ordinateur qui propose plusieurs niveaux de difficulté. Le joueur choisit la position de son prochain coup sur une grille de trois cases par trois. Après deux semaines de démonstration dans le cadre de l’exposition, l’ordinateur est démonté, tombe dans l’oubli et reste considéré comme une simple curiosité. Bertie the Brain was an early computer game, and one of the first games developed in the early history of video games. It was built in Toronto by Josef Kates for the 1950 Canadian National Exhibition. The four meter tall computer allowed exhibition attendees to play a game of tic-tac-toe against an artificial intelligence. The player entered a move on a lit keypad in the form of a three-by-three grid, and the game played out on a grid of lights overhead. The machine had an adjustable difficulty level. After two weeks on display by Rogers Majestic, the machine was disassembled at the end of the exhibition and largely forgotten as a curiosity. 《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置——1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏——晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。
owl:sameAs
wikidata:Q19579878 dbpedia-wikidata:Q19579878 dbpedia-fr:Bertie_the_Brain n18:012bd2vl
dct:subject
dbc:History_of_video_games dbc:1950_video_games dbc:Early_computers dbc:Arcade_games
dbo:wikiPageID
44420178
dbo:wikiPageRevisionID
744559390
foaf:name
Bertie the Brain
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Bertie_the_Brain
prov:wasDerivedFrom
n11:744559390
dbo:abstract
Bertie the Brain was an early computer game, and one of the first games developed in the early history of video games. It was built in Toronto by Josef Kates for the 1950 Canadian National Exhibition. The four meter tall computer allowed exhibition attendees to play a game of tic-tac-toe against an artificial intelligence. The player entered a move on a lit keypad in the form of a three-by-three grid, and the game played out on a grid of lights overhead. The machine had an adjustable difficulty level. After two weeks on display by Rogers Majestic, the machine was disassembled at the end of the exhibition and largely forgotten as a curiosity. Kates built the game to showcase his additron tube, a miniature version of the vacuum tube, though the transistor overtook it in computer development shortly thereafter. Patent issues prevented the additron tube from being used in computers besides Bertie before it was no longer useful. Bertie the Brain is a candidate for the first video game, as it was potentially the first computer game to have any sort of visual display of the game. It appeared only three years after the 1947 invention of the cathode-ray tube amusement device, the earliest known interactive electronic game to use an electronic display. Bertie's use of lightbulbs rather than a screen with real-time visual graphics, however, much less moving graphics, does not meet some definitions of a video game. Bertie the Brain, parfois simplement appelé Bertie, est l'un des premiers jeux de l'histoire du jeu vidéo et le premier jeu sur ordinateur. C’est également le nom de l’ordinateur sur lequel fonctionne le jeu, une machine imposante de quatre mètres de haut fabriquée à Toronto par Josef Kates en 1950 pour le compte de Rogers Majestic à l'occasion de l'Exposition nationale canadienne. Il permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle de l’ordinateur qui propose plusieurs niveaux de difficulté. Le joueur choisit la position de son prochain coup sur une grille de trois cases par trois. Après deux semaines de démonstration dans le cadre de l’exposition, l’ordinateur est démonté, tombe dans l’oubli et reste considéré comme une simple curiosité. Kates construit Bertie the Brain dans le but de présenter le tube Additron, une version miniaturisée des tubes électroniques à l'époque utilisés pour la fabrication des ordinateurs. Des brevets de licence empêchent cependant l'utilisation du tube Additron dans d'autres ordinateurs jusqu'à ce que la technologie du tube soit rendue obsolète par l'utilisation des transistors. Bertie the Brain apparaît seulement trois ans après l'invention du dispositif de jeu à tube cathodique en 1947, le plus ancien jeu électronique interactif connu à utiliser un affichage électronique. Il est donc un candidat logique au titre de premier jeu vidéo de l'histoire puisqu'il est le premier à proposer un affichage visuel. Il utilise pour cela un système d'ampoules plutôt qu'un écran, ce qui ne lui permet pas d'afficher des graphismes en temps réel et l'exclut donc de certaines définitions du jeu vidéo. 《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置——1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏——晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。
dbo:computingPlatform
dbr:PC_game
dbo:designer
dbr:Josef_Kates
dbo:genre
dbr:Tic-Tac-Toe
dbp:caption
Comedian Danny Kaye photographed having just won against the machine
dbp:modes
dbr:Single-player_video_game
dbp:released
1950
n17:hypernym
dbr:Game
Subject Item
wikipedia-en:Bertie_the_Brain
foaf:primaryTopic
dbr:Bertie_the_Brain